Mac OS X下如何使用OpenGL

时间:2022-07-05 12:54:56

转自:http://my.oschina.net/rockbaby/blog/102732

同样适用于xcode6.1


Xcode是Mac OS X中自带的开发环境。GLUT提供了跨越平台的OpenGL实用工具。本文讲述如何在Xcode 3.2中使用GLUT来开发OpenGL应用程序。

  1. 在Xcode的启动面板中,选Create a new Xcode project.
  2. 在弹出的New Project窗口中,在左边选择Application,在右边选择Command Line Tool. 单击Choose...按钮。
  3. 在弹出的窗口中,选好保存项目的位置,并在Save As中输入XcodeGlutDemo作为项目名称。
  4. 在 Xcode的Groups & Files列表框中,选中XcodeGlutDemo项目的图标,按右键,选Add -> Existing Frameworks..., 选中GLUT.framework及OpenGL.framework,单击Add.
  5. 将main.c的内容改为如下内容:[cpp] view plain copy
    1. #include <GLUT/GLUT.h>  
    2. void display()  
    3.  {  
    4.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
    5.     glBegin(GL_POLYGON);  
    6.         glVertex2f(-0.5, -0.5);  
    7.         glVertex2f(-0.5, 0.5);  
    8.         glVertex2f(0.5, 0.5);  
    9.         glVertex2f(0.5, -0.5);  
    10.     glEnd();  
    11.     glFlush();  
    12. }  
    13. int main(int argc, char ** argv)  
    14. {  
    15.     glutInit(&argc, argv);  
    16.     glutCreateWindow("Xcode Glut Demo");  
    17.     glutDisplayFunc(display);  
    18.     glutMainLoop();  
    19. }  
  6. 按command + R键,运行应用程序。

    Mac OS X下如何使用OpenGL

  7. 按command + Q键,退出应用程序。

OpenGL应用程序就是如此简单。呵呵。


 附:Xcode 4.0 添加OpenGL及GLUT框架的方法:

Mac OS X下如何使用OpenGL

在左栏选择XcodeGlutDemo项目图标,中间一栏选择TARGETS XcodeGlutDemo,右栏选择Build Phases标签页,点击Link Binary With Libraries窗格下面的+号,可添加OpenGL.framework及GLUT.framework。