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同样适用于xcode6.1
Xcode是Mac OS X中自带的开发环境。GLUT提供了跨越平台的OpenGL实用工具。本文讲述如何在Xcode 3.2中使用GLUT来开发OpenGL应用程序。
- 在Xcode的启动面板中,选Create a new Xcode project.
- 在弹出的New Project窗口中,在左边选择Application,在右边选择Command Line Tool. 单击Choose...按钮。
- 在弹出的窗口中,选好保存项目的位置,并在Save As中输入XcodeGlutDemo作为项目名称。
- 在 Xcode的Groups & Files列表框中,选中XcodeGlutDemo项目的图标,按右键,选Add -> Existing Frameworks..., 选中GLUT.framework及OpenGL.framework,单击Add.
- 将main.c的内容改为如下内容:[cpp] view plain copy
- #include <GLUT/GLUT.h>
- void display()
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glBegin(GL_POLYGON);
- glVertex2f(-0.5, -0.5);
- glVertex2f(-0.5, 0.5);
- glVertex2f(0.5, 0.5);
- glVertex2f(0.5, -0.5);
- glEnd();
- glFlush();
- }
- int main(int argc, char ** argv)
- {
- glutInit(&argc, argv);
- glutCreateWindow("Xcode Glut Demo");
- glutDisplayFunc(display);
- glutMainLoop();
- }
- 按command + R键,运行应用程序。
- 按command + Q键,退出应用程序。
OpenGL应用程序就是如此简单。呵呵。
附:Xcode 4.0 添加OpenGL及GLUT框架的方法:
在左栏选择XcodeGlutDemo项目图标,中间一栏选择TARGETS XcodeGlutDemo,右栏选择Build Phases标签页,点击Link Binary With Libraries窗格下面的+号,可添加OpenGL.framework及GLUT.framework。