/直接小写transform表示获取当前脚本所挂载的游戏对象身上的Transform组件
Vector3 p= transform.position;// transform组件上的位置属性
//获取当前对象的位置存储到p中 当前对象是挂该脚本的对象
//transform.localPosition; 获取局部坐标系位置
print(p);
//获取当前游戏对象的rotation
//transform.rotation;旋转属性
//transform.localRotation;局部坐标系中的旋转属性
//rotation直接返回的数为四元数,而非vector3
//transform.localScale; 获取对象的缩放属性
//关于改变游戏的对象的transform属性
//transform.Translate(new Vector3(1,0,0)); 改变
//改变当前游戏对象的位置
//transform.Rotate(Vector3.up, 10f);
//旋转当前游戏对象
//transform.eulerAngles = new Vector3(0f,10f,0f);
//使用欧拉角进行旋转,赋予一个状态,重复调用无法再次旋转
//关于获取对象的父对象与子对象的Transform属性
transform.parent; //获取对象的父对象的transform,能够更改
transform.root; //获取对象的根对象(最外层的父对象)的transform,不能更改
transform.Find("Cube");//通过参数来查找当前对象的子对象
//关于Time类
t = Time.time; //从游戏开始到当前帧所用的时间(秒)
dt = Time.deltaTime;//从上一帧到当前帧所用的时间
ts = Time.timeScale;//表示时间流逝的快慢,默认为1
//改为2表示时间加快为两倍,改为0表示时间停止,游戏暂停
transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * 30f);//每秒钟转30度
//关于数学类Mathf
Mathf.Min();//求最小值
Mathf.Max();//求最大值
Mathf.Abs();//绝对值
Mathf.Sin();//求sin函数
Mathf.PI;//pi
Mathf.Sqrt();//求平方根
以下这段代码是在按下P键时能在场景中随机位置生成一个Prefab
- public class NewPrefab : MonoBehaviour {
- public GameObject prefab0;//通过公共字段获得一个预设体
- void Update () {
- if (Input.GetKeyDown("p"))
- {
- Vector3 pos = new Vector3(); /// 实例化一个对象 pos
- pos.y = 0.5f;
- pos.x = Random.Range(-5f, 5f);
- pos.z = Random.Range(-5f, 5f);
- Instantiate(prefab0,pos,Quaternion.identity); //实例化
- //Quaternion.identity表示为空
- //也可以使用Quaternion.AngleAxis(,);来指定一个欧拉角
- //要获取到添加的游戏对象可使用以下方法:
- //GameObject p= Instantiate(prefab0,pos,Quaternion.identity) as GameObject;
- //使用Instantiate方法在场景中添加游戏对象,返回值类型为Object
- //使用as关键字将返回值转换为GameObject类型
- }
- }
- }
随机推荐
-
Fresnel Effect
http://www.3drender.com/glossary/fresneleffect.htm http://kylehalladay.com/all/graphics/2014/02/23/F ...
-
[CareerCup] 7.1 Basketball Shooting Game 投篮游戏
7.1 You have a basketball hoop and someone says that you can play one of two games. Game 1: You get ...
-
mysql 限制并发select patch
限制并发select的patch,代码量很少,主要是为了学习mysql的源码,yy一下. 增加两个全局控制变量: thread_limit_min thread_limit_max 增加一个条件变量: ...
-
delphi与汇编
我一直认为Delphi功能与C++相比毫不逊色,提供了丰富的控件和类.全部API以及嵌入的汇编.最近小弟在把C版的Huffman压缩改用Delphi写时,顺便“研究”了一下Delphi的位操作和嵌入式 ...
-
eclipse换了高版本的maven插件后报错:org.apache.maven.archiver.MavenArchiver.getManifest(org.apache.maven.project
在给eclipse换了高版本的maven插件后,引入jar包报如下的错误: org.apache.maven.archiver.MavenArchiver.getManifest(org.apach ...
-
将.csv数据导入到mysql中
1.首先看一下我需要导入的数据: 用excel打开的时候显示: 用notepad++打开显示为: 2.使用notepad++打开改变字符集为UTF-8 3,建立表,表中的字段要和文件中的一致 3.执行 ...
-
vue 给url 中文参数 添加编码解码
// 解码用 decodeURIComponent(str) // 编码用 encodeURIComponent(str)
-
使用Jmeter对API进行性能测试
先补充刚才测试的部分截图余下,后续详细补充内容. API Test.jmx 如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ...
-
ZOJ - 3216:Compositions (DP&;矩阵乘法&;快速幂)
We consider problems concerning the number of ways in which a number can be written as a sum. If the ...
-
【笔记】select, poll, epool
Select 系统调用: select 轮询监听多个文件描述符的数组,其原理如下(转自:这里): 从用户空间拷贝fd_set到内核空间:注册回调函数__pollwait:遍历所有fd,对全部指定设备做 ...