double aa[]={0.25,0.25,0.25,0.25};
编译器总是报错,请问怎么回事? 写写
22 个解决方案
#1
具体代码
#2
变量必须定义在.c/.cpp文件内,否则头文件如果被多个.c/.cpp文件包含,这个变量就被定义多次,导致符号已经定义的链接错误
#3
设计头文件时不应该含有非inline函数和对象的定义。符号常量的定义和inline函数可以被重复定义多次,在编译期间,在可能的情况下,符号常量的 值会取代该名字的出现,这个过程为常量折叠。符号常量是任何const类型的对象。但是如下定义不符合 char *const buf = new char[10],因为它的值不能在编译时确定,不能定义在头文件;
在头文件里,你只能写const double aa[4]={0.25,0.25,0.25,0.25};
在头文件里,你只能写const double aa[4]={0.25,0.25,0.25,0.25};
#4
什么错可以贴出来嘛,这样怎么说呀,是不是说变量被重复定义?
#5
前面加个 static
要不,就用条件宏
要不,就用条件宏
#6
头文件最好自用做声明,如果你非得定义的话可以用
extern const double aa[]={0.25,0.25,0.25,0.25};
extern const double aa[]={0.25,0.25,0.25,0.25};
#7
楼上各位说的很有道理了,分清h文件和cpp文件的作用就好
#8
头文件里不能做变量的定义 这样文件被多次的.c和.cpp调用的时候 造成了变量的重复定义
所以写的定义的时候都写在.c或.cpp文件里
如果LZ非要那么做的啊 那就用#define 在头文件里直接定义好了
#9
你知道定义static意味着什么么?条件宏不能解决这个问题
#10
应该是这样子的,如果在头文件中定义 double aa[]={0.25,0.25,0.25,0.25};
那么aa是带有外部连接的,外部连接被多个头文件包含就会出错,
但如果是const ,static 就是带有内部连接的,编译可以通过。如果你这样定义,
const aa[]={0.25,0.25,0.25,0.25}; 或者 static aa[]={0.25,0.25,0.25,0.25}; 应该是不会编译出错的。
一般来说,把变量的定义放在头文件中很多情况下都是一个错误。
具体你可以看看下面:
C++编译时的连接
1.声明
一个声明将一个名称引入一个作用域;
在c++中,在一个作用域中重复一个声明是合法的
以下都是声明:
int foo(int,int); //函数前置声明
typedef int Int; //typedef 声明
class bar; //类前置声明
extern int g_var; //外部引用声明
class bar; //类前置声明
typedef int Int; //typedef 声明
extern int g_var; //外部引用声明
friend test; //友员声明
using std::cout; //名字空间引用声明
friend test; //友员声明
using std::cout; //名字空间引用声明
int foo(int,int); //函数前置声明
在同一个作用域中你可以多次重复这些声明。
有两种声明不能重复,那就是类成员函数及静态数据成员的声明
class foo
{
static int i;
static int i;//不可以
public:
int foo();
int foo();//不可以
};
2.定义
一个定义提供一个实体(类型、实例、函数)在一个作用域的唯一描述。
在同一作用域中不可重复定义一个实体。
以下都是定义。
int y;
class foo ;
struct bar ;
foo* p;
static int i;
enum Color;
const double PI = 3.1415;
union Rep;
void test(int p) {};
foo a;
bar b;
3.编译单元
当一个c或cpp文件在编译时,预处理器首先递归包含头文件,形成一个含有所有必要信息的单个源文件,这个源文件就是一个编译单元。这个编译单元会被编译成为一个与cpp文件名同名的目标文件(.o或是.obj)。连接程序把不同编译单元中产生的符号联系起来,构成一个可执行程序。
4.*函数
如果一个函数是*函数,那么这个函数不是类的成员函数,也不是友元函数。
下面来看内部连接和外部连接
内部连接:如果一个名称对于它的编译单元来说是局部的,并且在连接时不会与其它编译单元中的同样的名称相冲突,那么这个名称有内部连接(注:有时也将声明看作是无连接的,这里我们统一看成是内部连接的)。
以下情况有内部连接:
a)所有的声明
b)名字空间(包括全局名字空间)中的静态*函数、静态友元函数、静态变量的定义
c)enum定义
d)inline函数定义(包括*函数和非*函数)
e)类的定义
f)名字空间中const常量定义
g)union的定义
外部连接:在一个多文件程序中,如果一个名称在连接时可以和其它编译单元交互,那么这个名称就有外部连接。
以下情况有外部连接:
a)类非inline函数总有外部连接。包括类成员函数和类静态成员函数
b)类静态成员变量总有外部连接。
c)名字空间(包括全局名字空间)中非静态*函数、非静态友元函数及非静态变量
下面举例说明:
a)声明、enum定义、union定义有内部连接
所有的声明、enum定义及union定义在编译后不会产生连接符号,也就是在不同编译单元中有相同名称的声明及enum、union定义并不会在连接时发生发现多个符号的错误。
// main.cpp
typedef int Int; //typedef 声明,内部连接
enum Color; //enum定义,内部连接
union X //union定义,内部连接
{
long a;
char b[10];
};
int main(void)
{
Int i = red;
return i;
}
// a.cpp
typedef int Int; //在a.cpp中重声明一个int类型别名,在连接时不会发生错误
enum Color; //在a.cpp中重定义了一个enum Color,在连接时不会发生错误
const Int i =blue; //const常量定义,内部连接
union X //union定义,内部连接
{
long a;
char b[10];
};
b)名字空间中静态*函数、静态友元函数、静态变量、const常量定义有内部连接
// main.cpp
namespace test
{
int foo(); //函数声明,内部连接
static int i = 0; //名字空间静态变量定义,内部连接
static int foo() { return 0;} //名字空间静态函数定义,内部连接
}
static int i = 0; //全局静态变量定义,内部连接
static int foo() {return 1;} //全局静态函数定义,内部连接
const int k = 0; //全局const常量定义,内部连接
int main(void)
{
return 0;
}
//a.cpp
namespace test
{
int i = 0; //名字空间变量定义,外部连接
int foo() {return 0;} //名字空间函数定义,外部连接
}
int i = 0; //全局变量定义,外部连接
int k = 0; //全局变量定义,外部连接
int foo() { return 2;} //全局函数定义,外部连接
在全局名字空间中,main.cpp中定义了静态变量i,常量k,及静态*函数foo等,这些都有内部连接。如果你将这些变量或函数的static或是const修饰符去掉,在连接时就会现multiply defined symbols错误,它们与a.cpp中的全局变量、全局函数发生冲突。
c)类定义总有内部连接,而非inline类成员函数定义总有外部连接,不论这个成员函数是静态、虚拟还是一般成员函数,类静态数据成员定义总有外部连接。
1.类的定义有内部连接。如果不是,想象一下你在4个cpp文件中include定义了类Base的头文件,在4个编译单元中的类Base都有外部连接,在连接的时候就会出错。
看下面的例子:
//main.cpp
class B //类定义,内部连接
{
static int s_i; //静态类成员声明,内部连接
public:
void foo() { ++s_i;} //类inline函数,内部连接
};
struct D
{
void foo(); //类成员函数声明,内部连接
};
int B::s_i = 0; //类静态数据成员定义,外部连接
void D::foo() //类成员函数定义,外部连接
{
cout << "D::foo in main.cpp" <
}
int main() //main函数,全局*函数,外部连接
{
B b;
D d;
return 0;
}
//a.cpp
class B
{
int k;
};
struct D
{
int d;
};
在这个例子中,main.cpp与a.cpp中都有class B和class D的定义,但在编译这两个cpp文件时并不发生link错误。
2.类的非inline成员函数(一般,静态,虚拟都是)总有外部连接,这样当你include了某个类的头文件,使用这个类的函数时,就能连接到正确的类成员函数上,继续以上面为例子,如果把a.cpp中的struct D改为
struct D //类定义
{
int d;
void foo(); //类成员函数声明
};
void D::foo() //类成员函数定义,外部连接
{
cout << " D::foo in a.cpp" <
}
这时main.cpp与a.cpp中的D::foo都有外部连接,在连接就会出现multiply defined symbols错。
3.类的静态数据成员有外部连接,如上例的B::s_i,这样当你在main.cpp中定义了类静态数据成员,其它编译单元若使用了B::s_i,就会连接到main.cpp对应编译单元的s_i。
d)inline函数总有内部连接,不论这个函数是什么函数
// main.cpp
inline int foo() { return 1;} //inline全局函数,内部连接
class Bar //类定义,内部连接
{
public:
static int f() { return 2;} //inline 类静态函数,内部连接
int g(int i) { return i;} //inline 类成员函数,内部连接
};
class Base
{
public:
inline int k(); //类成员函数声明,内部连接
};
inline int Base::k(){return 5;} //inline 类成员函数,内部连接
int main(void)
{
return 0;
}
如果你的Base类是定义在Base.h中,而Base的inline 函数是在Base.cpp中定义的,那么在main.cpp中include "Base.h"编译不会出现问题,但在连接时会找不到函数k,所以类的inline函数最好放到头文件中,让每一个包含头文件的cpp都能找到 inline函数。
现在对c++中的连接有了一个认识,能清楚的知道是什么原因产生连接时错误。当你在连接时产生连接不到的错误,这说明所有的编译单元都没有这个实体的外部连接;当你在连接时发现有多个连接实体,这说明有多个编译单元提供了同名的有外部连接的实体。同时,在进行程序设计时,也要注意不要使只有本编译单元用到的函数、类、变量等有外部连接,减少与其它编译单元的连接冲突。
不过在这里没有说明template函数及template class的连接性,并且对一些特别的情况也没有作出说明(比如inline函数不能被inline)。
#11
编译通过不代表对!!!现在很多人总是觉得编译不报错就对了,这是非常严重得一个误解。
如果你一个变量在头文件定义,楼主一般得目的就是要定义一个全局变量,这个变量应该在整个工程都可以被访问到。
而static得含义是迫使那个变量只在某个文件可见。
假定你在头文件定义static int i=1;
且这个头文件分别被a.cpp和b.cpp包含
这种情况吓当然不会有编译错误。
可是你没有理解这个“没有错误”的实质是什么。这个实质就是在a.cpp和b.cpp里会分别定义一个名字叫i的整型变量,两个i毫无关系。在a.cpp里修改i,他不会导致b.cpp里的i变化,这一般来说都不是大家期望的东西
不知道你那一大段东西哪里抄来的,总之你这种用static修饰的方法在99%以上的情况都是错误的。把编译错误弄没不是你编程的目的,你的目的在于真正逻辑的正确性
如果你一个变量在头文件定义,楼主一般得目的就是要定义一个全局变量,这个变量应该在整个工程都可以被访问到。
而static得含义是迫使那个变量只在某个文件可见。
假定你在头文件定义static int i=1;
且这个头文件分别被a.cpp和b.cpp包含
这种情况吓当然不会有编译错误。
可是你没有理解这个“没有错误”的实质是什么。这个实质就是在a.cpp和b.cpp里会分别定义一个名字叫i的整型变量,两个i毫无关系。在a.cpp里修改i,他不会导致b.cpp里的i变化,这一般来说都不是大家期望的东西
不知道你那一大段东西哪里抄来的,总之你这种用static修饰的方法在99%以上的情况都是错误的。把编译错误弄没不是你编程的目的,你的目的在于真正逻辑的正确性
#12
想了解更多的情况的话,可以找本电子书
《大规模C++程序设计》貌似里面的第二章
讲得很清楚。应该可以解决你的困惑。
《大规模C++程序设计》貌似里面的第二章
讲得很清楚。应该可以解决你的困惑。
#13
知道规则不知道内涵没什么用的
#14
我知道.static只在本文件内有效..只有一个副本..不对吗?
这种用法多了去了.很多环境的初始化.都是这样用的.
给你个例子.
class CInitSock
{
public:
CInitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2)
{
WSADATA wsaData;
WORD sockVersion;
sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer);
if (::WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
{
exit(0);
}
}
~CInitSock()
{
::WSACleanup();
}
};
static CInitSock g_SInitSock;
class DPZ_XML_INITIALIZER
{
public:
DPZ_XML_INITIALIZER() {
xmlInitParser();
xmlKeepBlanksDefault(0);
}
virtual ~DPZ_XML_INITIALIZER() {
xmlCleanupParser();
}
};
static DPZ_XML_INITIALIZER g_xml_initializer;
以上都是在头文件中的..有什么问题吗?初始化环境很有用..
还有一种是本文件用的常量..也经常这样用.
给你个例子.
static const char *LOG_PRI_MAPPING[] = {"",
"<SYS>",
"<RES>",
"<PRO>",
"<DEB>",
"<ALL>"
};
上面是一个头文件里的.
都好用的?我说错了吗?
要不,就用条件宏
请注意,我说的"要不"这两个字..
我指的是不用static的话,,就用条件宏..
我给你个例子
cpp文件的最开始定义如下
#ifndef _BUFF_LOG_CPP_
#define _BUFF_LOG_CPP_
#endif
.h文件的最后定义如下
#ifdef _BUFF_LOG_CPP_
BuffLog g_BuffLog;
#else
extern BuffLog g_BuffLog;
#endif
数组也是同理..我一直在用..
请问有什么问题吗?
#15
enum{SIZE = 100;};
aa[SIZE] = {.................}
aa[SIZE] = {.................}
#16
enum{size = 10};//多了个分号^_^
int aa[] = {......};
int aa[] = {......};
#17
UP
#18
我支持阿荣的观点
// file: e2.h
extern int array[];
// file: e2.cpp
#include "e2.h"
int array[] = {0, 1, 2, 3, 4};
// file: e1.cpp
#include <stdio.h>
#include "e2.h"
void print_array() {
int i;
for (i = 0; i < 5; i++) {
printf("%d ", array[i]);
}
printf("\n");
}
int main() {
print_array();
return 0;
}
#19
学习一下!
#20
up~~
#21
#22
喔喔.水你的贴.
#1
具体代码
#2
变量必须定义在.c/.cpp文件内,否则头文件如果被多个.c/.cpp文件包含,这个变量就被定义多次,导致符号已经定义的链接错误
#3
设计头文件时不应该含有非inline函数和对象的定义。符号常量的定义和inline函数可以被重复定义多次,在编译期间,在可能的情况下,符号常量的 值会取代该名字的出现,这个过程为常量折叠。符号常量是任何const类型的对象。但是如下定义不符合 char *const buf = new char[10],因为它的值不能在编译时确定,不能定义在头文件;
在头文件里,你只能写const double aa[4]={0.25,0.25,0.25,0.25};
在头文件里,你只能写const double aa[4]={0.25,0.25,0.25,0.25};
#4
什么错可以贴出来嘛,这样怎么说呀,是不是说变量被重复定义?
#5
前面加个 static
要不,就用条件宏
要不,就用条件宏
#6
头文件最好自用做声明,如果你非得定义的话可以用
extern const double aa[]={0.25,0.25,0.25,0.25};
extern const double aa[]={0.25,0.25,0.25,0.25};
#7
楼上各位说的很有道理了,分清h文件和cpp文件的作用就好
#8
头文件里不能做变量的定义 这样文件被多次的.c和.cpp调用的时候 造成了变量的重复定义
所以写的定义的时候都写在.c或.cpp文件里
如果LZ非要那么做的啊 那就用#define 在头文件里直接定义好了
#9
你知道定义static意味着什么么?条件宏不能解决这个问题
#10
应该是这样子的,如果在头文件中定义 double aa[]={0.25,0.25,0.25,0.25};
那么aa是带有外部连接的,外部连接被多个头文件包含就会出错,
但如果是const ,static 就是带有内部连接的,编译可以通过。如果你这样定义,
const aa[]={0.25,0.25,0.25,0.25}; 或者 static aa[]={0.25,0.25,0.25,0.25}; 应该是不会编译出错的。
一般来说,把变量的定义放在头文件中很多情况下都是一个错误。
具体你可以看看下面:
C++编译时的连接
1.声明
一个声明将一个名称引入一个作用域;
在c++中,在一个作用域中重复一个声明是合法的
以下都是声明:
int foo(int,int); //函数前置声明
typedef int Int; //typedef 声明
class bar; //类前置声明
extern int g_var; //外部引用声明
class bar; //类前置声明
typedef int Int; //typedef 声明
extern int g_var; //外部引用声明
friend test; //友员声明
using std::cout; //名字空间引用声明
friend test; //友员声明
using std::cout; //名字空间引用声明
int foo(int,int); //函数前置声明
在同一个作用域中你可以多次重复这些声明。
有两种声明不能重复,那就是类成员函数及静态数据成员的声明
class foo
{
static int i;
static int i;//不可以
public:
int foo();
int foo();//不可以
};
2.定义
一个定义提供一个实体(类型、实例、函数)在一个作用域的唯一描述。
在同一作用域中不可重复定义一个实体。
以下都是定义。
int y;
class foo ;
struct bar ;
foo* p;
static int i;
enum Color;
const double PI = 3.1415;
union Rep;
void test(int p) {};
foo a;
bar b;
3.编译单元
当一个c或cpp文件在编译时,预处理器首先递归包含头文件,形成一个含有所有必要信息的单个源文件,这个源文件就是一个编译单元。这个编译单元会被编译成为一个与cpp文件名同名的目标文件(.o或是.obj)。连接程序把不同编译单元中产生的符号联系起来,构成一个可执行程序。
4.*函数
如果一个函数是*函数,那么这个函数不是类的成员函数,也不是友元函数。
下面来看内部连接和外部连接
内部连接:如果一个名称对于它的编译单元来说是局部的,并且在连接时不会与其它编译单元中的同样的名称相冲突,那么这个名称有内部连接(注:有时也将声明看作是无连接的,这里我们统一看成是内部连接的)。
以下情况有内部连接:
a)所有的声明
b)名字空间(包括全局名字空间)中的静态*函数、静态友元函数、静态变量的定义
c)enum定义
d)inline函数定义(包括*函数和非*函数)
e)类的定义
f)名字空间中const常量定义
g)union的定义
外部连接:在一个多文件程序中,如果一个名称在连接时可以和其它编译单元交互,那么这个名称就有外部连接。
以下情况有外部连接:
a)类非inline函数总有外部连接。包括类成员函数和类静态成员函数
b)类静态成员变量总有外部连接。
c)名字空间(包括全局名字空间)中非静态*函数、非静态友元函数及非静态变量
下面举例说明:
a)声明、enum定义、union定义有内部连接
所有的声明、enum定义及union定义在编译后不会产生连接符号,也就是在不同编译单元中有相同名称的声明及enum、union定义并不会在连接时发生发现多个符号的错误。
// main.cpp
typedef int Int; //typedef 声明,内部连接
enum Color; //enum定义,内部连接
union X //union定义,内部连接
{
long a;
char b[10];
};
int main(void)
{
Int i = red;
return i;
}
// a.cpp
typedef int Int; //在a.cpp中重声明一个int类型别名,在连接时不会发生错误
enum Color; //在a.cpp中重定义了一个enum Color,在连接时不会发生错误
const Int i =blue; //const常量定义,内部连接
union X //union定义,内部连接
{
long a;
char b[10];
};
b)名字空间中静态*函数、静态友元函数、静态变量、const常量定义有内部连接
// main.cpp
namespace test
{
int foo(); //函数声明,内部连接
static int i = 0; //名字空间静态变量定义,内部连接
static int foo() { return 0;} //名字空间静态函数定义,内部连接
}
static int i = 0; //全局静态变量定义,内部连接
static int foo() {return 1;} //全局静态函数定义,内部连接
const int k = 0; //全局const常量定义,内部连接
int main(void)
{
return 0;
}
//a.cpp
namespace test
{
int i = 0; //名字空间变量定义,外部连接
int foo() {return 0;} //名字空间函数定义,外部连接
}
int i = 0; //全局变量定义,外部连接
int k = 0; //全局变量定义,外部连接
int foo() { return 2;} //全局函数定义,外部连接
在全局名字空间中,main.cpp中定义了静态变量i,常量k,及静态*函数foo等,这些都有内部连接。如果你将这些变量或函数的static或是const修饰符去掉,在连接时就会现multiply defined symbols错误,它们与a.cpp中的全局变量、全局函数发生冲突。
c)类定义总有内部连接,而非inline类成员函数定义总有外部连接,不论这个成员函数是静态、虚拟还是一般成员函数,类静态数据成员定义总有外部连接。
1.类的定义有内部连接。如果不是,想象一下你在4个cpp文件中include定义了类Base的头文件,在4个编译单元中的类Base都有外部连接,在连接的时候就会出错。
看下面的例子:
//main.cpp
class B //类定义,内部连接
{
static int s_i; //静态类成员声明,内部连接
public:
void foo() { ++s_i;} //类inline函数,内部连接
};
struct D
{
void foo(); //类成员函数声明,内部连接
};
int B::s_i = 0; //类静态数据成员定义,外部连接
void D::foo() //类成员函数定义,外部连接
{
cout << "D::foo in main.cpp" <
}
int main() //main函数,全局*函数,外部连接
{
B b;
D d;
return 0;
}
//a.cpp
class B
{
int k;
};
struct D
{
int d;
};
在这个例子中,main.cpp与a.cpp中都有class B和class D的定义,但在编译这两个cpp文件时并不发生link错误。
2.类的非inline成员函数(一般,静态,虚拟都是)总有外部连接,这样当你include了某个类的头文件,使用这个类的函数时,就能连接到正确的类成员函数上,继续以上面为例子,如果把a.cpp中的struct D改为
struct D //类定义
{
int d;
void foo(); //类成员函数声明
};
void D::foo() //类成员函数定义,外部连接
{
cout << " D::foo in a.cpp" <
}
这时main.cpp与a.cpp中的D::foo都有外部连接,在连接就会出现multiply defined symbols错。
3.类的静态数据成员有外部连接,如上例的B::s_i,这样当你在main.cpp中定义了类静态数据成员,其它编译单元若使用了B::s_i,就会连接到main.cpp对应编译单元的s_i。
d)inline函数总有内部连接,不论这个函数是什么函数
// main.cpp
inline int foo() { return 1;} //inline全局函数,内部连接
class Bar //类定义,内部连接
{
public:
static int f() { return 2;} //inline 类静态函数,内部连接
int g(int i) { return i;} //inline 类成员函数,内部连接
};
class Base
{
public:
inline int k(); //类成员函数声明,内部连接
};
inline int Base::k(){return 5;} //inline 类成员函数,内部连接
int main(void)
{
return 0;
}
如果你的Base类是定义在Base.h中,而Base的inline 函数是在Base.cpp中定义的,那么在main.cpp中include "Base.h"编译不会出现问题,但在连接时会找不到函数k,所以类的inline函数最好放到头文件中,让每一个包含头文件的cpp都能找到 inline函数。
现在对c++中的连接有了一个认识,能清楚的知道是什么原因产生连接时错误。当你在连接时产生连接不到的错误,这说明所有的编译单元都没有这个实体的外部连接;当你在连接时发现有多个连接实体,这说明有多个编译单元提供了同名的有外部连接的实体。同时,在进行程序设计时,也要注意不要使只有本编译单元用到的函数、类、变量等有外部连接,减少与其它编译单元的连接冲突。
不过在这里没有说明template函数及template class的连接性,并且对一些特别的情况也没有作出说明(比如inline函数不能被inline)。
#11
编译通过不代表对!!!现在很多人总是觉得编译不报错就对了,这是非常严重得一个误解。
如果你一个变量在头文件定义,楼主一般得目的就是要定义一个全局变量,这个变量应该在整个工程都可以被访问到。
而static得含义是迫使那个变量只在某个文件可见。
假定你在头文件定义static int i=1;
且这个头文件分别被a.cpp和b.cpp包含
这种情况吓当然不会有编译错误。
可是你没有理解这个“没有错误”的实质是什么。这个实质就是在a.cpp和b.cpp里会分别定义一个名字叫i的整型变量,两个i毫无关系。在a.cpp里修改i,他不会导致b.cpp里的i变化,这一般来说都不是大家期望的东西
不知道你那一大段东西哪里抄来的,总之你这种用static修饰的方法在99%以上的情况都是错误的。把编译错误弄没不是你编程的目的,你的目的在于真正逻辑的正确性
如果你一个变量在头文件定义,楼主一般得目的就是要定义一个全局变量,这个变量应该在整个工程都可以被访问到。
而static得含义是迫使那个变量只在某个文件可见。
假定你在头文件定义static int i=1;
且这个头文件分别被a.cpp和b.cpp包含
这种情况吓当然不会有编译错误。
可是你没有理解这个“没有错误”的实质是什么。这个实质就是在a.cpp和b.cpp里会分别定义一个名字叫i的整型变量,两个i毫无关系。在a.cpp里修改i,他不会导致b.cpp里的i变化,这一般来说都不是大家期望的东西
不知道你那一大段东西哪里抄来的,总之你这种用static修饰的方法在99%以上的情况都是错误的。把编译错误弄没不是你编程的目的,你的目的在于真正逻辑的正确性
#12
想了解更多的情况的话,可以找本电子书
《大规模C++程序设计》貌似里面的第二章
讲得很清楚。应该可以解决你的困惑。
《大规模C++程序设计》貌似里面的第二章
讲得很清楚。应该可以解决你的困惑。
#13
知道规则不知道内涵没什么用的
#14
我知道.static只在本文件内有效..只有一个副本..不对吗?
这种用法多了去了.很多环境的初始化.都是这样用的.
给你个例子.
class CInitSock
{
public:
CInitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2)
{
WSADATA wsaData;
WORD sockVersion;
sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer);
if (::WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
{
exit(0);
}
}
~CInitSock()
{
::WSACleanup();
}
};
static CInitSock g_SInitSock;
class DPZ_XML_INITIALIZER
{
public:
DPZ_XML_INITIALIZER() {
xmlInitParser();
xmlKeepBlanksDefault(0);
}
virtual ~DPZ_XML_INITIALIZER() {
xmlCleanupParser();
}
};
static DPZ_XML_INITIALIZER g_xml_initializer;
以上都是在头文件中的..有什么问题吗?初始化环境很有用..
还有一种是本文件用的常量..也经常这样用.
给你个例子.
static const char *LOG_PRI_MAPPING[] = {"",
"<SYS>",
"<RES>",
"<PRO>",
"<DEB>",
"<ALL>"
};
上面是一个头文件里的.
都好用的?我说错了吗?
要不,就用条件宏
请注意,我说的"要不"这两个字..
我指的是不用static的话,,就用条件宏..
我给你个例子
cpp文件的最开始定义如下
#ifndef _BUFF_LOG_CPP_
#define _BUFF_LOG_CPP_
#endif
.h文件的最后定义如下
#ifdef _BUFF_LOG_CPP_
BuffLog g_BuffLog;
#else
extern BuffLog g_BuffLog;
#endif
数组也是同理..我一直在用..
请问有什么问题吗?
#15
enum{SIZE = 100;};
aa[SIZE] = {.................}
aa[SIZE] = {.................}
#16
enum{size = 10};//多了个分号^_^
int aa[] = {......};
int aa[] = {......};
#17
UP
#18
我支持阿荣的观点
// file: e2.h
extern int array[];
// file: e2.cpp
#include "e2.h"
int array[] = {0, 1, 2, 3, 4};
// file: e1.cpp
#include <stdio.h>
#include "e2.h"
void print_array() {
int i;
for (i = 0; i < 5; i++) {
printf("%d ", array[i]);
}
printf("\n");
}
int main() {
print_array();
return 0;
}
#19
学习一下!
#20
up~~
#21
#22
喔喔.水你的贴.