fzu 1015 土地划分(判断线段相交+求出交点+找规律)

时间:2024-07-26 09:03:08

链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=1015

fzu 1015 土地划分(判断线段相交+求出交点+找规律) Problem 1015 土地划分

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fzu 1015 土地划分(判断线段相交+求出交点+找规律) Problem Description

在Dukeswood这块土地上生活着一个富有的农庄主和他的几个孩子。在他临终时,他想把他的土地分给他的孩子。他有许多农场,每个农场都是一块矩形土地。他在农场地图上划上一些直线将矩形分成若干块。当他划直线时,他总是从矩形边界上的某一点划到另一个矩形边界上的点,这条线的结束点将成为下一条线的起始点。他划线时从不会让任三线共点。例如图1是某一种划分结果。

fzu 1015 土地划分(判断线段相交+求出交点+找规律)
图1

划分的起始点和结束点均以五角星标记。当他完成划分后,他想要数一下划出的土地的块数以确保每个孩子都有一块地。例如,图1中土地被划分成18块。然而这个庄主由于年迈常会数错,因而他寻求你的帮助。

请写一个程序,输入原来的土地尺寸及线段的位置,输出划分出的土地块数。

fzu 1015 土地划分(判断线段相交+求出交点+找规律) Input

输入文件有多组数据组成。每组数据格式如下:
第一行输入地图的宽度w (1<=w<=1000)和高度 h (1<=h<=1000),均为整数。
第二行输入线段数L (1<=L<=50)。
以下L+1行每行一个整数坐标(Xi,Yi),庄主划的线段为(Xi,Yi)-(Xi+1,Yi+1),i=1,2,…,L。当然(Xi,Yi)必定在矩形的边界上。
最后一组数据w=h=0,标志文件结束,不需要处理。

fzu 1015 土地划分(判断线段相交+求出交点+找规律) Output

对于给定的输入,输出一行仅含一个数,即划分出的土地块数。

fzu 1015 土地划分(判断线段相交+求出交点+找规律) Sample Input

18 12
8
2 0
6 12
10 0
18 9
15 12
0 6
14 0
10 12
0 9
7 6
6
2 0
5 6
7 3
0 3
3 0
3 6
0 5
0 0

fzu 1015 土地划分(判断线段相交+求出交点+找规律) Sample Output

18
11
/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。/。
     看到此题,可联想到组合几何中的一个问题,求平面上n条直线最多可以将平面分成多少块
首先分析直线划分区域的情况,根据已知的结论:平面上的n条直线最多可以将平面分成 f ( n )个区域,其中 f(n)=(n^2+n+2)/2.
实际上,重点是讨论如何得出这个结论的过程
方法————数学归纳法
当n=1时,f(1)=(1^2+1+2)/2=2显然成立,即一条直线把平面分成两个区域。
-----------------------------------------------------------------------------------
假设,对所有的n<k的n,均有f(n)=(n^2+n+2)/2。考虑n=k
新的直线L做多可以和原来的n-1条直线有n-1个交点,这n-1个交点将直线分成了n段,其中
n-2段为线段,两段为射线。这n段线将其所在的n个区域一分为二,这样就增加了n个
区域,所以f(n)=f(n-1)+n。再由归纳假设,f(n-1)=((n-1)^2+(n-1)+2)/2,因而有:
f(n)=((n-1)^2+(n-1)+2)/2+n=(n^2+n+2)/2
因此,对所有的正整数n,均有f(n)=(n^2+n+2)/2
 -----------------------------------------------------------------------------------
具体推导过程看这里吧:http://wenku.baidu.com/view/15733b0b79563c1ec5da71cf.html
经过推导,可以得出结论,f(L)=1+T+L
就是不在矩形边上的交点个数T+线段的条数L+1即为答案
下面给出代码:
 #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define eps 1e-6 struct point
{
double x,y;
}; struct beline
{
point a,b;
}; using namespace std; point p[]; bool dy(double x,double y)
{
return x > y+eps;
}
bool xy(double x,double y)
{
return x < y-eps;
}
bool xyd(double x,double y)
{
return x < y+eps;
}
bool dyd(double x,double y)
{
return x > y-eps;
}
double dd(double x,double y)
{
return fabs(x-y) < eps;
} double crossProduct(point a,point b,point c)
{
return (c.x-a.x)*(b.y-a.y)-(c.y-a.y)*(b.x-a.x);
} bool onSegment(point a,point b,point c)
{
double maxx=max(a.x,b.x);
double maxy=max(a.y,b.y);
double minx=min(a.x,b.x);
double miny=min(a.y,b.y);
if(dd(crossProduct(a,b,c),0.0)&&dyd(c.x,minx)&&xyd(c.x,maxx)
&&dyd(c.y,miny)&&xyd(c.y,maxy))
return true;
return false;
} bool segIntersect(point p1,point p2,point p3,point p4)
{
double d1 = crossProduct(p3,p4,p1);
double d2 = crossProduct(p3,p4,p2);
double d3 = crossProduct(p1,p2,p3);
double d4 = crossProduct(p1,p2,p4);
if(xy(d1*d2,0.0)&&xy(d3*d4,0.0))
return true;
if(dd(d1,0.0)&&onSegment(p3,p4,p1))
return true;
if(dd(d2,0.0)&&onSegment(p3,p4,p2))
return true;
if(dd(d3,0.0)&&onSegment(p1,p2,p3))
return true;
if(dd(d4,0.0)&&onSegment(p1,p2,p4))
return true;
return false;
} point intersectpoint(beline u,beline v)
{
point ans=u.a;
double t = ((u.a.x-v.a.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-v.a.y)*(v.a.x-v.b.x))/
((u.a.x-u.b.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-u.b.y)*(v.a.x-v.b.x));
ans.x+=(u.b.x-u.a.x)*t;
ans.y+=(u.b.y-u.a.y)*t;
return ans;
}
int main()
{
int n,m,i,j,k;
beline li[];
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF&&n||m)
{
scanf("%d",&k);
for(i=;i<=k;i++)
{
scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
}
for(i=;i<k;i++)
{
li[i].a.x=p[i].x;
li[i].a.y=p[i].y;
li[i].b.x=p[i+].x;
li[i].b.y=p[i+].y;
} int sum=;
for(i=;i<k;i++)
{
for(j=i+;j<k;j++)
{
if(segIntersect(li[i].a,li[i].b,li[j].a,li[j].b))
{
point tmp;
tmp=intersectpoint(li[i],li[j]);
if(dy(tmp.x,0.0)&&xy(tmp.x,(double)n)&&dy(tmp.y,0.0)&&xy(tmp.y,(double)m))
{
sum++;
}
}
}
}
printf("%d\n",sum+k+);
}
return ;
}