6.把建模工具导出的dea文件导入到three.js程序中

时间:2024-07-25 16:37:08

1.使用Three.js渲染导出的DAE

在Three.js中使用Collada(即.dae)文件的话,首先得要用到 ColladaLoader.js。

但是这个ColladaLoader.js并不包含在three.js文件里面,需要你自己下载然后添加进来。

这个文件中three.js的repo里面的examples/js/loaders/ColladaLoader.js

如果你检出了three.js的源代码的话,在上面的位置就可以找到这个文件了。

然后在你的html里面载入这个文件就可以了。

其实一开始照着官方的文档去加载和展示dae是显示不出来的,

搜索了很多相关知识后才找到如下方式可以显示出来,

可能是camera视角原因和光照原因。

最后可以正常显示的页面主文件如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Roulette</title>
<style type="text/css">
body {
margin: 0;
}
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/ColladaLoader.js"></script>
<script src="js/OrbitControls.js"></script>
<script src="js/pumpStation1.js"></script>
</head>
<body onload="startGame();"> </body>
</html>

Js文件

var scene, camera, renderer, daeModel;

//初始化场景
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
} //初始化摄像机
function initcamera(){
aspect = 980/ 490;
D = 8;
camera = new THREE.OrthographicCamera(-D*aspect, D*aspect, D, -D, 1, 1000);
//camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,200)
camera.position.set( 300, -300, 300 );
camera.lookAt( new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ) );
camera.up.x = 0;
camera.up.y = 0;
camera.up.z = 1;
//camera.rotation.z = 1 / 6 * Math.PI;
//camera.rotation.z = 5/6*Math.PI;
}
function initthree() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( 980, 490 );
renderer.setClearColor( 0xffffff );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
/*
var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.position.set( 100, 1000, 100 ); spotLight.castShadow = true; spotLight.shadow.mapSize.width = 1024;
spotLight.shadow.mapSize.height = 1024; spotLight.shadow.camera.near = 500;
spotLight.shadow.camera.far = 4000;
spotLight.shadow.camera.fov = 30; scene.add( spotLight );
*/
} function initlight() {
var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 2 );
light.position.set( 300, -300, 200 );
scene.add( light );
} function LoadModel() {
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.load( "./model/pumpStation1.dae", function ( collada ) {
daeModel = collada.scene;
daeModel.scale.set( 0.1, 0.1, 0.1 );
daeModel.position.set( -6, 0, 0 );
scene.add( daeModel );
//参考坐标轴
var axisHelper = new THREE.AxisHelper(500);
scene.add(axisHelper);
},
function ( xhr ) {
console.log(( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + "% loaded" );
} );
} //初始化渲染器
function render() {
requestAnimationFrame( render ); renderer.clear(); renderer.render( scene, camera );
//if( daeModel ){
// daeModel.rotation.z++;
//}
} var Controls;
// 初始化控制器
function initControls() {
Controls = new THREE.OrbitControls( camera );
} function startGame(){
console.log('Load Model started...');
initScene();
initcamera();
initthree();
initlight();
LoadModel();
render();
initControls(); }

图片显示效果如下图所示

6.把建模工具导出的dea文件导入到three.js程序中

其中的这一段代码是用来控制鼠标拖动模型旋转的

var Controls;
// 初始化控制器
function initControls() {
Controls = new THREE.OrbitControls( camera );
}

必须在主页中引用这个脚本

<script src="js/OrbitControls.js"></script>