【游戏开发】Excel表格批量转换成CSV的小工具

时间:2022-06-07 08:12:47

一、前言

  在工作的过程中,我们有时可能会面临将Excel表格转换成CSV格式文件的需求。这尤其在游戏开发中体现的最为明显,策划的数据文档大多是一些Excel表格,且不说这些表格在游戏中读取的速度,但就论占用内存来说,同样的数据量Excel表格所占用的内存要远远大于CSV,因此将Excel转换成CSV势在必行。如果单单转换一个Excel表格还好,直接另存为就搞定的,但是如何将一个文件下的N个Execl表格转成CSV呢?今天马三就来和大家一起用Python撸一个Excel表格批量转换CSV的小工具——Xls2CSV。

二、准备开发环境

  马三在网上找到了一些现有的Excel批量转换小工具,但是他们或多或少都有些不甚好用,里面的注释又不全。马三在它们的基础上进行了优化,支持自定义输入输出路径,解决了中文乱码的问题,并且添加了较为全面的注释。下面先简单介绍一下开发环境:

  • 转化工具由Python2.7.x开发,依赖xlrd包(用于处理Excel表格)
  • 首先安装Python2.7.x并配置环境变量,这不必多说,网上有很多教程
  • 然后安装我们的依赖包xlrd,到https://pypi.python.org/pypi/xlrd 下载xlrd源码包到本地,如图1所示
  • 在解压后的源码包内执行 python setup.py install ,安装xlrd模块
  • 重启命令行即可生效

  【游戏开发】Excel表格批量转换成CSV的小工具

  图1:xlrd源码包下载

三、Xls2CSV脚本开发  

  开发环境准备好之后,我们就可以进行开发工作了。首先还是上一下整体的代码,然后在解释一下它的工作思路:

 # -*- coding: utf-8 -*-  

 import os,sys,inspect,re
import xdrlib,xlrd # 防止中文乱码
reload(sys)
sys.setdefaultencoding("utf-8") # 分割符
C_SPACE = ","
# 结束符
C_END = "\n"
# 输入路径(存放xls文件的路径)
IN_PATH = ""
# 输出路径(导出csv文件的路径)
OUT_PATH = "" # 读取配置文件
def read_config():
config_file = open("config.ini","r")
cur_line = config_file.readline().rstrip("\r\n").split(',')
global IN_PATH
IN_PATH = cur_line[1]
cur_line = config_file.readline().rstrip("\r\n").split(',')
global OUT_PATH
OUT_PATH = cur_line[1] # 过滤路径
def cur_file_dir(path):
if os.path.isfile(path):
path = os.path.dirname(path)
print path
return os.path.abspath(path) # 搜索指定文件夹下面的文件
def find_file_by_pattern(pattern='.*', base=".", circle=True):
# 查找给定文件夹下面所有xls文件
re_file = re.compile(pattern)
# 第一次搜索的时候过滤下路径,递归之后直接搜索base路径即可
if base == ".":
base = cur_file_dir(IN_PATH)
print u"开始搜索文件夹:",base # 存储xls文件的列表
final_file_list = []
# 遍历指定路径下的文件
cur_list = os.listdir(base)
for item in cur_list:
# 忽略一些干扰的文件,如果你还有其他需要忽略的文件,直接在后面继续添加即可
if item == ".svn":
continue
# 拼接路径
full_path = os.path.join(base, item)
# 忽略临时文件
if full_path.startswith("~"):
continue
# 筛选出xlsx\xls文件
if full_path.endswith(".xlsx") or full_path.endswith(".xls"):
print u"输入文件:" + full_path
bfile = os.path.isfile(item)
if os.path.isfile(full_path):
if re_file.search(full_path):
final_file_list.append(full_path)
else:
final_file_list += find_file_by_pattern(pattern, full_path) # 返回文件列表
return final_file_list # 打开excel
def open_excel(file= 'file.xls'):
try:
data = xlrd.open_workbook(file)
return data
except Exception,e:
print str(e) #根据索引获取Excel表格中的数据 参数:file:Excel文件路径, colnameindex:表头列名所在行的索引, by_index:表的索引
def excel_table_byindex(file='file.xls', colnameindex=0, by_index=0):
data = open_excel(file)
table = data.sheets()[by_index]
nrows = table.nrows #行数
ncols = table.ncols #列数
rowlist = [] '''开始读取数据'''
for rownum in range(colnameindex, nrows):
rowdata = table.row_values(rownum)
if rowdata:
collist = []
for i in range(ncols):
collist.append(rowdata[i])
rowlist.append(collist)
return rowlist #保存csv文件
def savaToCSV(_file, _list, _path):
filename = ""
content = ""
#生成文件内容
for collist in _list:
for i in range(len(collist)):
v = collist[i]
vstr = ""
# print k,v
if isinstance(v, float) or isinstance(v, int):
vstr = str(int(v))
else:
vstr = v
if i > 0:
content = content + C_SPACE
content = content + vstr
content = content + C_END #生成文件后缀
fname = os.path.basename(_file).split('.')
filename = fname[0] + ".csv" #写文件
if len(filename)>0 and len(content)>0:
filename = OUT_PATH + "/" + filename
print u"输出文件:" + filename
file_object = open(filename, 'w')
file_object.write(content)
file_object.close() def main(): read_config()
filelist = find_file_by_pattern()
if len(filelist) > 0:
path = ""
#遍历文件生成csv
for file in filelist:
datalist = excel_table_byindex(file, 0)
if len(datalist)>0:
savaToCSV(file, datalist, path)
else:
print u"没有找到任何excel文件!" if __name__=="__main__":
main()

  转表工具的工作思路如下:

  • 首先,从配置文件中读取到输入路径和输出路径
  • 接着,过滤路径,并在输入路径下执行搜索,如果是xls文件的话,则把其路径+文件名加入一个filelist列表中保存待用;如果是其他文件,则跳过;如果是目录的话,则对该目录也进行相同的搜索(即递归调用搜索函数)
  • 然后,遍历之前保存的filelist列表,取出xls文件的路径,然后利用xlrd模块打开Excel表格,并提取其中的信息
  • 最后,根据之前的xls文件名,创建出对应的输出路径(输出路径+Execl文件名.csv),然后将读取出的数据,逐行写入CSV文件并保存

  具体每块函数和代码的作用,已经在注释里面写清了,直接看注释就好。

四、Xls2CSV工具的使用

  工具开发完了,如何使用呢?其实它使用起来很简单,只需两步操作:

  • 打开 config.ini 配置文件,配置输入路径以及输出路径,将路径替换成自己的就好 ,如图2所示
  • 执行 xlsx2csv.py 脚本进行自动导表,这一步最好在命令行下执行脚本,这样如果有报错信息的话也可以直观地看到。如果双击执行的话,很有可能一闪而过,脚本报错了也不知道

  【游戏开发】Excel表格批量转换成CSV的小工具

  图2:配置输入输出路径

五、其他优秀的转表工具   

  上面我们写的Excel批量转换工具其实还是太简陋了,tolua的开发者已经为广大的Unity开发人员制作了一款可以将Excel表格数据导出为Lua table、csv、json形式的工具,兼带数据检查功能以及导出、导入MySQL数据库功能。除此之外,还支持GUI界面等很多实用的功能,大家感兴趣的话可以到Github去查看该项目的具体内容:https://github.com/zhangqi-ulua/XlsxToLua

六、总结

  通过本篇博客,我们一起学习了如何使用Python制作一款批量转换Excel表格为CSV文件的小工具,从而提升我们的工作效率。因为本工具并没有经过大量项目和数据的测试,所以很有可能存在未知的bug,因此如果大家在商业项目中应用的话,最好还是使用上面所说的成熟的tolua中的转表工具,会更稳定一些。本篇博客只是为大家抛砖引玉,提供一种Excel批量转换的思路。

  本篇博客中的所有代码已经托管到Github,开源地址:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/XlsxTools/xls2csv  欢迎fork!

作者:马三小伙儿
出处:http://www.cnblogs.com/msxh/p/7858346.html
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