1.以C++编程方式生成dll文件
MyDLL.h#pragma once
#include <iostream>
#define DLL_EXPORT
#if defined DLL_EXPORT
#define DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_API __declspec(dllimport)
#endif
class DLL_API CMyDLL
{
public:
CMyDLL(void);
~CMyDLL(void);
public:
static double Add(double a, double b);
static double Subtract(double a, double b);
static double Multiply(double a, double b);
static double Divide(double a, double b);
};
MyDLL.cpp
#include "MyDLL.h"
CMyDLL::CMyDLL(void)
{
}
CMyDLL::~CMyDLL(void)
{
}
double CMyDLL::Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
double CMyDLL::Subtract(double a, double b)
{
return a - b;
}
double CMyDLL::Multiply(double a, double b)
{
<span style="white-space:pre"></span>return a * b;
}
double CMyDLL::Divide(double a, double b)
{
if (b == 0)
{
printf("b cannot be zero!");
}
return a / b;
}
2.测试用C++方式生成的MyDLL.dll(动态调用和静态调用) 2-1:动态调用的两种方式(此种方式调用时,只需把MyDLL.dll文件拷贝到工程目录即可)
/*********************************************
* MyDLL.dll 以C++编程方式声明和实现相关函数
* 【动态调用】.dll中的函数,由于C++有函数的重载,
* 导致.dll中的函数在C++中使用时,编译器以自身
* 的编码方式对函数重新编码,例子如下:
* Add() <===> ?Add@CMyDLL@@SANNN@Z
********************************************/
#include "stdio.h"
#include <stdlib.h>
#include "windows.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char * argv[])
{
typedef double(*FunctionAdd)(double,double); //函数指针
FunctionAdd pAdd = NULL;
HINSTANCE hDll = LoadLibraryA("MyDLL.dll");
if(NULL != hDll)
{
//调用方式一:通过反编译.dll文件找到函数被重载的函数名,如下:
//pAdd =(FunctionAdd)GetProcAddress(hDll, "?Add@CMyDLL@@SANNN@Z");
//调用方式二:通过反编译.dll文件找到函数被重载后在dll中的序号,如下:
pAdd = (FunctionAdd)GetProcAddress(hDll, reinterpret_cast<LPCSTR>(MAKEINTRESOURCE(4)));
if(pAdd != 0)
{
cout<<"Add(2.3,2.3) = "<<pAdd(2.3,2.3)<<endl;
system("pause");
}
}
FreeLibrary(hDll);
return 0;
}
2-2:静态调用(此种方式调用需要把.dll文件、.lib文件、.h文件全部拷贝到工程目录文件下)
#include "stdio.h"
#include <stdlib.h>
#include "windows.h"
#include <iostream>
#pragma comment (lib,"MyDLL.lib")
#include "MyDLL.h"
int main(int argc,char **argv)
{
double ret = CMyDLL::Add(2.3,2.3);
cout<<"ret = "<<ret<<endl;
system("pause");
return 0;
}