之前没有用VS或者在vs中一个源程序写到底,没有使用C++编一个工程
打开VS2015 ,新建VS win32工程,前面步骤很简单,不再阐述
下面直接开始:
新建一个VC++ win32的程序,
在源文件加下添加.cpp文件,一般放main函数
#include <iostream>
#include <locale>
#include "human.h"
using namespace std;
int main()
{
Human Tom;
Tom.A(160);
people zhangsan;
zhangsan.B(160);
//cout<<Tom.printf();
}
在头文件中添加.h文件,一般是定义的类
#include "human.h"
class Human
{
public:
void A(int w);
private:
int *i;
};
class people
{
public:
void B(int j);
int num;
private:
int numa;
};
头文件中的.cpp文件放类的构造函数
#include "human.cpp"
#include <iostream>
#include "human.h"
using namespace std;
void Human::A(int w)
{
cout << w << endl;
}
void people::B(int w)
{
w -= 100;
cout << w << endl;
}
然后在源文件下的main函数的要加上类的声明头文件,头文件.cpp也要添加类声明的头文件
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注意:头文件中定义的类,在与之同名的c文件中要做声明,类的构造函数和析构函数要么显示定义,也要显示的声明,哪怕这些函数里面没有执行的内容,空的也要写出来,否则会编译通不过,要么类的构造函数和析构函数都不写,类默认产生不执行任何程序的构造函数和析构函数
反正一条:对于类里面的析构函数和构造函数只要定义了,必须要声明,函数为空也可以
下面补充一下在VS里面多文件系统(即有多个头文件和cpp文件),使用VS来自动生成类,
1、项目右击->添加->类
输入类名后,h文件和cpp文件自动填充好,而且生成的类的构造函数、析构函数、包含头文件全都有了
如下图:
生成的代码:
h文件
#pragma oncecpp文件
class Clock
{
public:
Clock();
~Clock();
};
#include "Clock.h"
Clock::Clock()
{
}
Clock::~Clock()
{
}
2、在类里面放上我们的函数
h文件添加函数后
#pragma oncecpp文件添加函数后
#include <iostream>
using namespace std;
class Clock
{
public:
Clock();
void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); //三个形参均具有函数原型作用域
void ShowTime();
~Clock();
private:
int Hour, Minute, Second;
};
#include "Clock.h"
Clock::Clock()
{
Hour = 0;
Minute = 0;
Second = 0;
}
void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS)
{
Hour = NewH;
Minute = NewM;
Second = NewS;
}
void Clock::ShowTime()
{
cout << Hour << ":" << Minute << ":" << Second << endl;
}
Clock::~Clock()
{
}
3、在main里面添加我们的类包含头文件
#include "Clock.h" //头文件
Clock g_Clock;int main() //主函数{ cout << "文件作用域的时钟类对象:" << endl; //引用具有文件作用域的对象: g_Clock.ShowTime(); g_Clock.SetTime(10, 20, 30); Clock myClock(g_Clock); //声明具有块作用域的对象myClock,并通过默认拷贝构造函数用g_Clock初始化myClock cout << "块作用域的时钟类对象:" << endl; myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象 return 0;}
运行结果:
over!!!