很多人都苦恼于如安在子窗体中操纵主窗体上的控件,或者在主窗体中操纵子窗体上的控件。对对照而言,后面稍微简单一些,只要在主窗体中创建子窗体的时候,保存所创建子窗体东西即可。
下面重点介绍前一种,目前常见的有两种要领,根基上大同小异:
第一种,在主窗体类中界说一个静态成员,来生存当前主窗体东西,例如:
代码如下:
public static yourMainWindow pCurrentWin = null;
然后在主窗体结构函数中,给静态成员初始化,如下:
代码如下:
pCurrentWin = this;
那么在子窗体中挪用父窗体,可以通过“主窗体类名. pCurrentWin”来操纵当前的主窗体。
第二种,是在子窗体中界说一个私有成员,来生存当前主窗体东西,例如:
代码如下:
private yourMainWindow pParentWin = null;
然后在子窗体结构函数中,加一参数,如下:
代码如下:
public yourChildWindow( yourMainWindow WinMain )
{
pParentWin = WinMain;
//Other code
}
在主窗体创建子窗体的时候,要把this作为参数来结构子窗体,这样在子窗体中挪用父窗体,,可以直接用“this.pParentWin”就可以了
不过以上所作的,只是让你能够访谒当前主窗体东西,那么如何操纵控件,很多人直接改削控件的成员访谒符,即把“private”改为“public”,我感受这样粉碎了自己类的封装,所以我对照喜欢的做法是增加公有属性或要领来供挪用,例如:
代码如下:
public string ButtonText
{
get{ return btn.Text;}
set{ btn.Text = value;}
}
public void Button_Click()
{
this.btnDConvert.PerformClick();//Execute button click
}