java中Condition类的详细介绍(详解)

时间:2021-10-01 11:58:46

已找不到原文了,还望原文博主看到能告诉小白一下,一定标注原文地址

一 condition 介绍及demo

 Condition是在java 1.5中才出现的,它用来替代传统的Object的wait()、notify()实现线程间的协作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition的await()、signal()这种方式实现线程间协作更加安全和高效。因此通常来说比较推荐使用Condition,阻塞队列实际上是使用了Condition来模拟线程间协作。

Condition是个接口,基本的方法就是await()和signal()方法;

Condition依赖于Lock接口,生成一个Condition的基本代码是lock.newCondition()

调用Condition的await()和signal()方法,都必须在lock保护之内,就是说必须在lock.lock()和lock.unlock之间才可以使用

  Conditon中的await()对应Object的wait();

Condition中的signal()对应Object的notify();

Condition中的signalAll()对应Object的notifyAll()。

java中Condition类的详细介绍(详解)

condition常见例子arrayblockingqueue。下面是demo:

package thread;

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
*
* @author zhangliang
*
* 2016年4月8日 下午5:48:54
*/
public class ConTest { final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition condition = lock.newCondition(); public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ConTest test = new ConTest();
Producer producer = test.new Producer();
Consumer consumer = test.new Consumer(); consumer.start();
producer.start();
} class Consumer extends Thread{ @Override
public void run() {
consume();
} private void consume() { try {
lock.lock();
System.out.println("我在等一个新信号"+this.currentThread().getName());
condition.await(); } catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} finally{
System.out.println("拿到一个信号"+this.currentThread().getName());
lock.unlock();
} }
} class Producer extends Thread{ @Override
public void run() {
produce();
} private void produce() {
try {
lock.lock();
System.out.println("我拿到锁"+this.currentThread().getName());
condition.signalAll();
System.out.println("我发出了一个信号:"+this.currentThread().getName());
} finally{
lock.unlock();
}
}
} }

运行结果:

java中Condition类的详细介绍(详解)

Condition的执行方式,是当在线程Consumer中调用await方法后,线程Consumer将释放锁,并且将自己沉睡,等待唤醒,线程Producer获取到锁后,开始做事,完毕后,调用Condition的signalall方法,唤醒线程Consumer,线程Consumer恢复执行。

以上说明Condition是一个多线程间协调通信的工具类,使得某个,或者某些线程一起等待某个条件(Condition),只有当该条件具备( signal 或者 signalAll方法被带调用)时 ,这些等待线程才会被唤醒,从而重新争夺锁。

Condition实现生产者、消费者模式:

package thread;

import java.util.PriorityQueue;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class ConTest2 {
private int queueSize = 10;
private PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(queueSize);
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition notFull = lock.newCondition();
private Condition notEmpty = lock.newCondition(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ConTest2 test = new ConTest2();
Producer producer = test.new Producer();
Consumer consumer = test.new Consumer();
producer.start();
consumer.start();
Thread.sleep(0);
producer.interrupt();
consumer.interrupt();
} class Consumer extends Thread{
@Override
public void run() {
consume();
}
volatile boolean flag=true;
private void consume() {
while(flag){
lock.lock();
try {
while(queue.isEmpty()){
try {
System.out.println("队列空,等待数据");
notEmpty.await();
} catch (InterruptedException e) {
flag =false;
}
}
queue.poll(); //每次移走队首元素
notFull.signal();
System.out.println("从队列取走一个元素,队列剩余"+queue.size()+"个元素");
} finally{
lock.unlock();
}
}
}
} class Producer extends Thread{
@Override
public void run() {
produce();
}
volatile boolean flag=true;
private void produce() {
while(flag){
lock.lock();
try {
while(queue.size() == queueSize){
try {
System.out.println("队列满,等待有空余空间");
notFull.await();
} catch (InterruptedException e) { flag =false;
}
}
queue.offer(1); //每次插入一个元素
notEmpty.signal();
System.out.println("向队列取中插入一个元素,队列剩余空间:"+(queueSize-queue.size()));
} finally{
lock.unlock();
}
}
}
}
}

运行结果:

java中Condition类的详细介绍(详解)

二 Condition接口

condition可以通俗的理解为条件队列。当一个线程在调用了await方法以后,直到线程等待的某个条件为真的时候才会被唤醒。这种方式为线程提供了更加简单的等待/通知模式。Condition必须要配合锁一起使用,因为对共享状态变量的访问发生在多线程环境下。一个Condition的实例必须与一个Lock绑定,因此Condition一般都是作为Lock的内部实现。

await() :造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。

await(long time, TimeUnit unit) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态

awaitNanos(long nanosTimeout) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。返回值表示剩余时间,如果在nanosTimesout之前唤醒,那么返回值 = nanosTimeout - 消耗时间,如果返回值 <= 0 ,则可以认定它已经超时了。

awaitUninterruptibly() :造成当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。【注意:该方法对中断不敏感】。

awaitUntil(Date deadline) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。如果没有到指定时间就被通知,则返回true,否则表示到了指定时间,返回返回false。

signal() :唤醒一个等待线程。该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关的锁。

signal()All :唤醒所有等待线程。能够从等待方法返回的线程必须获得与Condition相关的锁。

三 condition实现分析:

java中Condition类的详细介绍(详解)

Condition接口包含了多种await方式和两个通知方法

ConditionObject实现了Condition接口,是AbstractQueuedSynchronizer的内部类(因为Condition的操作都需要获取想关联的锁)

Reentrantlock的newCondition方法返回与某个lock实例相关的Condition对象

public abstract class AbstractQueuedLongSynchronizer
extends AbstractOwnableSynchronizer
implements java.io.Serializable {

结合上面的类图,我们看到condition实现是依赖于aqs,而aqs是个抽象类。里面定义了同步器的基本框架,实现了基本的结构功能。只留有状态条件的维护由具体同步器根据具体场景来定制,如常见的 ReentrantLock 、 RetrantReadWriteLock和CountDownLatch 等等,

3.1 等待队列

Condition是AQS的内部类。每个Condition对象都包含一个队列(等待队列)。等待队列是一个FIFO的队列,在队列中的每个节点都包含了一个线程引用,该线程就是在Condition对象上等待的线程,如果一个线程调用了Condition.await()方法,那么该线程将会释放锁、构造成节点加入等待队列并进入等待状态。AQS有一个同步队列和多个等待队列,节点都是Node。等待队列的基本结构如下所示。

java中Condition类的详细介绍(详解)

等待分为首节点和尾节点。当一个线程调用Condition.await()方法,将会以当前线程构造节点,并将节点从尾部加入等待队列。新增节点就是将尾部节点指向新增的节点。节点引用更新本来就是在获取锁以后的操作,所以不需要CAS保证。同时也是线程安全的操作。

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter;
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter;

3.2 等待

当线程调用了Condition的await()方法以后。线程就作为队列中的一个节点被加入到等待队列中去了。同时会释放锁的拥有。当从await方法返回的时候。当前线程一定会获取condition相关联的锁。

如果从队列(同步队列和等待队列)的角度去看await()方法,当调用await()方法时,相当于同步队列的首节点(获取锁的节点)移动到Condition的等待队列中。

调用该方法的线程成功的获取锁的线程,也就是同步队列的首节点,该方法会将当前线程构造成节点并加入到等待队列中,然后释放同步状态,唤醒同步队列中的后继节点,然后当前线程会进入等待状态。

当等待队列中的节点被唤醒的时候,则唤醒节点的线程开始尝试获取同步状态。如果不是通过 其他线程调用Condition.signal()方法唤醒,而是对等待线程进行中断,则会抛出InterruptedException异常信息。

java中Condition类的详细介绍(详解)

我们看一下这个await的方法,它是AQS的方法,

public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter(); //将当前线程包装下后,
//添加到Condition自己维护的一个链表中。
int savedState = fullyRelease(node);//释放当前线程占有的锁,从demo中看到,
//调用await前,当前线程是占有锁的 int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {//释放完毕后,遍历AQS的队列,看当前节点是否在队列中,
//不在 说明它还没有竞争锁的资格,所以继续将自己沉睡。
//直到它被加入到队列中,聪明的你可能猜到了,
//没有错,在singal的时候加入不就可以了?
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
//被唤醒后,重新开始正式竞争锁,同样,如果竞争不到还是会将自己沉睡,等待唤醒重新开始竞争。
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null)
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

结合代码去看,同步队列的首节点 并不会直接加入等待队列,而是通过addConditionWaiter把当前线程构造成一个新节点并加入到等待队列中。

/**
* Adds a new waiter to wait queue.
* @return its new wait node
*/
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// If lastWaiter is cancelled, clean out.
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}

3.3 通知

调用Condition的signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待最长时间的节点(条件队列里的首节点),在唤醒节点前,会将节点移到同步队列中。当前线程加入到等待队列中如图所示:

java中Condition类的详细介绍(详解)

回到上面的demo,锁被释放后,线程Consumer开始沉睡,这个时候线程因为线程Consumer沉睡时,会唤醒AQS队列中的头结点,所所以线程Producer会开始竞争锁,并获取到,执行完后线程Producer会调用signal方法,“发出”signal信号,signal方法如下:

public final void signal() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter; //firstWaiter为condition自己维护的一个链表的头结点,
//取出第一个节点后开始唤醒操作
if (first != null)
doSignal(first);
}

在调用signal()方法之前必须先判断是否获取到了锁(isHeldExclusively方法)。接着获取等待队列的首节点,将其移动到同步队列并且利用LockSupport唤醒节点中的线程。

被唤醒的线程将从await方法中的while循环中退出( while (!isOnSyncQueue(node)) { 方法返回true,节点已经在同步队列中)。随后调用同步器的acquireQueued()方法加入到同步状态的竞争当中去。成功获取到竞争的线程从先前调用await方法返回,此时该线程已经成功获取了锁。


AQS的同步队列与Condition的等待队列,两个队列的作用是不同,事实上,每个线程也仅仅会同时存在以上两个队列中的一个,流程是这样的:

java中Condition类的详细介绍(详解)

注意:

1.线程producer调用signal方法,这个时候Condition的等待队列中只有线程Consumer一个节点,于是它被取出来,并被加入到AQS的等待队列中。 注意,这个时候,线程Consumer 并没有被唤醒。

2.Sync是AQS的抽象子类,实现可重入和互斥的大部分功能。在Sync的子类中有FairSync和NonfairSync两种代表公平锁策略和非公平锁策略。Sync lock方法留给子类去实现,NonfairSync的实现:

 final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}

其中如果一开始获取锁成功,是直接设置当前线程。

否则执行acquire(1),也就是进入aqs等待队列。这里不展开细节。

可以这样理解,整个协作过程是靠结点在AQS的等待队列和Condition的等待队列中来回移动实现的,每个队列的意义不同,Condition作为一个条件类,很好的自己维护了一个等待信号的队列,并在适时的时候将结点加入到AQS的等待队列中来实现的唤醒操作

java中Condition类的详细介绍(详解)的更多相关文章

  1. java中ReentrantLock类的详细介绍(详解)

    博主如果看到请联系小白,小白记不清地址了 简介 ReentrantLock是一个可重入且独占式的锁,它具有与使用synchronized监视器锁相同的基本行为和语义,但与synchronized关键字 ...

  2. java中Timer类的详细介绍(详解)

    一.概念 定时计划任务功能在Java中主要使用的就是Timer对象,它在内部使用多线程的方式进行处理,所以它和多线程技术还是有非常大的关联的.在JDK中Timer类主要负责计划任务的功能,也就是在指定 ...

  3. Java中Iterator类的详细介绍

    迭代器模式:就是提供一种方法对一个容器对象中的各个元素进行访问,而又不暴露该对象容器的内部细节. 概述 Java集合框架的集合类,我们有时候称之为容器.容器的种类有很多种,比如ArrayList.Li ...

  4. java中ThreadLocal类的详细介绍(详解)

    ThreadLocal简介 变量值的共享可以使用public static的形式,所有线程都使用同一个变量,如果想实现每一个线程都有自己的共享变量该如何实现呢?JDK中的ThreadLocal类正是为 ...

  5. Java中的equals和hashCode方法详解

    Java中的equals和hashCode方法详解  转自 https://www.cnblogs.com/crazylqy/category/655181.html 参考:http://blog.c ...

  6. 转:Java中的equals和hashCode方法详解

    转自:Java中的equals和hashCode方法详解 Java中的equals方法和hashCode方法是Object中的,所以每个对象都是有这两个方法的,有时候我们需要实现特定需求,可能要重写这 ...

  7. Java中堆内存和栈内存详解2

    Java中堆内存和栈内存详解   Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配.当在一段代码块中定义一个变量时,ja ...

  8. java中List的用法和实例详解

    java中List的用法和实例详解 List的用法List包括List接口以及List接口的所有实现类.因为List接口实现了Collection接口,所以List接口拥有Collection接口提供 ...

  9. Delphi中TStringList类常用属性方法详解

    TStrings是一个抽象类,在实际开发中,是除了基本类型外,应用得最多的. 常规的用法大家都知道,现在来讨论它的一些高级的用法. 先把要讨论的几个属性列出来: 1.CommaText 2.Delim ...

随机推荐

  1. 黄聪:C&num;类似Jquery的html解析类HtmlAgilityPack基础类介绍及运用

    Html Agility Pack下载地址:http://htmlagilitypack.codeplex.com/ Html Agility Pack 源码中的类大概有28个左右,其实不算一个很复杂 ...

  2. OpenResty 平滑升级

    1.先去下载新版,当前最新版为“ngx_openresty-1.7.0.1” 2.开始升级 tar zxvf ngx_openresty-1.7.0.1.tar.gz cd ngx_openresty ...

  3. Android开发中的PhoneGap基本使用

    一.关于PhoneGap Phonegap是一款开源的开发框架,旨在让开发者使用HTML.Javascript.CSS等Web APIs开发跨平台的移动应用程序.   二.PhoneGap在Andro ...

  4. poj 1236 Network of Schools【强连通求孤立强连通分支个数&amp&semi;&amp&semi;最少加多少条边使其成为强连通图】

    Network of Schools Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 13800   Accepted: 55 ...

  5. DirectShow初探

    filtergraphmanagernullmicrosoftdirect3d 可能到现在为止,还没有哪个玩过游戏的人没有接触过Microsoft的DirectX的.因为现今大多数的游戏都是用Dire ...

  6. ES6与canvas实现鼠标小球跟随效果

    最近闲来无聊,看了下ES6的语法,结合canvas实现了动画特效--随着鼠标的移动,会有小球跟随且自动消失的动画. 首先,html部分,目前就一个canvas标签. <canvas id=&qu ...

  7. java学习之—并归排序

    /** * 并归排序 * Create by Administrator * 2018/6/26 0026 * 下午 5:13 **/ public class DArray { private lo ...

  8. jcmd

    1.jps 2.jcmd 1761[pid] PerfCounter.print 查看指定进程的性能统计信息 概述 在JDK1.7以后,新增了一个命令行工具 jcmd.他是一个多功能的工具,可以用它来 ...

  9. 【python】判断值是否在list和set的对比以及set的实现原理

    判断值是否在set集合中的速度明显要比list快的多, 因为查找set用到了hash,时间在O(1)级别. 假设listA有100w个元素,setA=set(listA)即setA为listA转换之后 ...

  10. 原生JS 将canvas生成图片

    核心代码: <script type="text/javascript"> // Converts image to canvas; returns new canva ...