TestEventArgs e); //用event 关键字声明事件对象 public event TestEvent

时间:2022-05-04 07:12:41

在windows 编程顶用到最多的就是控件的事件了,微软给我们很好的方法,把注意力放到事件执行要领的设计和编码上,但是但我们真正弄懂了事件的真正出发执行道理的话,对我们的编程的提高真长短常榜的,例如在windows编程中 如果我单击了一个button按钮触发了button 的click事件  Button1_Click(){} ,但是有时候我们编程的时候,不单想要触发button 的单击事件,我还想要把其他的时间也要挪用下来挨次执行,要实现这种方法,,除了在要领最后对其他要领的挪用,还可以操作将其他需要挨次执行的要领封装到button的click 事件的委托东西中,这样就能够挨次执行毁失要领列表中的措施了,而这种方法的实现是以清楚事件触发和委托的挪用为前提的。

事件是类和东西向外界发出的动静,事件的执行是通过事件委托的方法,挪用我们所筹备好的措置惩罚惩罚要领,而是先动静的响应的。要响应某些事件并针对某些事件执行我们意定的要领,需要做到以下几步:


1、声明事件委托。

2、声明事件。

3、添加事件的触发要领。

4、添加事件的措置惩罚惩罚措施(响应事件的要领)。

5、将指定的事件措置惩罚惩罚措施邦定到要措置惩罚惩罚的事件上(订阅事件)。

6、用户信息操纵,并触发事件(挪用事件的触发要领)。

7、通过事件委托的回调,执行我们需要的事件措置惩罚惩罚措施。

下面我们举一个简单的自界说事件措置惩罚惩罚措施的例子(控制台措施)


代码如下:


namespace 事件

{

//颁布事件的类

public class TestEventSource

{

//界说事件参数类

public class TestEventArgs : EventArgs

{

public readonly char KeyToRaiseEvent;

public TestEventArgs(char keyToRaiseEvent)

{

KeyToRaiseEvent = keyToRaiseEvent;

}

}

//界说delegate

public delegate void TestEventHandler(object sender, TestEventArgs e);

//用event 关键字声明事件东西

public event TestEventHandler TestEvent;

//事件触发要领

protected virtual void OnTestEvent(TestEventArgs e)

{

if (TestEvent != null)

TestEvent(this, e);

}

//引发事件

public void RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)

{

TestEventArgs e = new TestEventArgs(keyToRaiseEvent);

OnTestEvent(e);

}

}

//监听事件的类

public class TestEventListener

{

//界说措置惩罚惩罚事件的要领,他与声明事件的delegate具有不异的参数和返回值类型

public void KeyPressed(object sender, TestEventSource.TestEventArgs e)

{

Console.WriteLine(“发送者:{0},所按得健为:{1}”, sender, e.KeyToRaiseEvent);

}

//订阅事件

public void Subscribe(TestEventSource evenSource)

{

evenSource.TestEvent += new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);

}

//打消订阅事件

public void UnSubscribe(TestEventSource evenSource)

{

evenSource.TestEvent -= new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);

}

}

//测试类

public class Test

{

public static void Main()

{

//创建事件源东西

TestEventSource es = new TestEventSource();

//创建监听东西

TestEventListener el = new TestEventListener();

//订阅事件

Console.WriteLine(“订阅事件\n”);

el.Subscribe(es);

//引发事件

Console.WriteLine(“输入一个字符,再按enter键”);

string s = Console.ReadLine();

es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);

//打消订阅事件

Console.WriteLine(“\n打消订阅事件\n”);

el.UnSubscribe(es);

//引发事件

Console.WriteLine(“输入一个字符,再按enter健”);

s = Console.ReadLine();

es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);