Unity WebSocket(仅适用于WebGL平台)

时间:2021-08-02 07:18:42

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Unity WebSocket 使用

Demo 线上测试地址

UnityWebSocket 使用

1. UnityWebSocket

2. 使用Unity导入package。

  • WebSocket.jslib

      路径:Plugins/WebSocketJS/WebSocketJS.jslib
    作用:Unity发布WebGL版本会将其加入到js运行库中。
  • WebSocket.cs

      作用:作为一个WebSocket连接。
  • WebSocketReceiver.cs

      作用:与jslib交互,负责收发多个WebSocket消息。
    注意:该脚本必须挂在场景中作为根节点,
    且名为WebSocketReceiver的GameObject上,
    这样才能接收到jslib通过SendMessage方式发来消息 !!!
  • Demo场景

      作用:WebSocket的使用方法示例。

3. 使用方法:

  • 创建WebSocket实例

// 创建实例
string address = "ws://127.0.0.1:8730/test";
WebSocket scoket = new WebSocket(address); // 注册回调
scoket.onOpen += OnOpen;
scoket.onClose += OnClose;
scoket.onReceive += OnReceive; // 连接
socket.Connect(); // 发送数据
socket.Send(data);//发送数据类型byte[] // 关闭连接
socket.Close();

4. 发布

  • 需要将Unity项目切换为WebGL平台,并Build。

  • 将生成好的项目文件发布至Tomcat,启动Tomcat,在浏览器中打开相应链接路径。(例如:http://127.0.0.1/UnityWebSocketDemo/

5. WebSocket服务器

  • 项目发布完成后,需要一个WebSocket服务器收发消息,以下是Demo版本对应的服务器。

  • 服务器Demo下载

  • 提供简单的WebSocket消息收发

  • 使用了开源项目 websocket-sharp

6. 再次提醒

  • 注意:WebSocketReceiver 脚本必须挂在场景中作为根节点,

    且名为 WebSocketReceiver 的 GameObject 上,

    这样才能接收到 jslib 通过 SendMessage 方式发来消息 !!!