// WM_ERASEBKGND 添加 OnEraseBkgnd
BOOL CLogoDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
CMemDC pDevC(pDC, rect);
//背景透明 或者载入m_hBitmap
// if (m_hBitmap)
//{
// pDevC->SelectObject(m_hBitmap);
//}
return TRUE;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
窗体背景图
先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2
TestDlg.h中:
CBrush m_brBk;//在public中定义
TestDlg.cpp中:
在初始化函数OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
bmp.DeleteObject();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
再打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),
添加如下:
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (pWnd == this)
{
return m_brBk;
}
return hbr;
}
按照上面的方法一路COPY下来运行,OK!并且由于图片是做为背景显示的,所以再添的按钮都能很好的显示出来,非常方便。
总结一下其中出现的变量和函数。
CBrush:类CBrush封装了Windows图形设备接口(GDI)中的画刷,画刷也就是采取什么方案填充图形的背景的工具。
OnInitDialog ( ):用于对对话框类的变量的初始化(注意:是在产生对话框之前就初始化),是WM_INITDIALOG消息产生的消
息处理函数,覆盖该函数可改变对话框初始设置。
用法:
virtual BOOL OnInitDialog();返回值指定对话框是否对它的一个控件设置输入焦点。如果OnInitDialog返回非零
值,Windows 将输入焦点设在对话框的第一个控件上,只有在对话框明确将输入焦点设在某控件上,应用返回0。
CBitmap:类CBitmap封装了Windows图形设备接口(GDI)中的位图,并且提供操纵位图的成员函数。
LoadBitmap ( ):CBitmap类的一个成员函数,从应用的可执行文件中加载一个命名的位图资源来初始化位图对象。
用法:
BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszRecourceName );BOOL LoadBitmap( UINT nIDResource );返回值调用成功时返回非零值,
否则为0。参数lpszResourceName指向一个包含了位图资源名字的字符串(该字符串以null结尾)。NIDResource指定位图资源
中资源的ID号。本函数从应用的可执行文件中加载由lpszResourceName指定名字或者由nIDResource指定的ID号标志的位图资
源。加载的位图被附在Cbitmap对象上。如果由lpszResourceName指定名字的对象不存在,或者没有足够的内存加载位图,函
数将返回0。可以调用函数CgdiObject::DeleteObject删除由LoadBitmap加载的位图,否则Cbitmap的析构函数将删除该位图对象。
CreatePatternBrush ( ):CBrush类的一个成员函数,用位图指定的模式初始化画刷。
用法:
BOOL CreatePatternBrush( CBitmap* pBitmap );返回值调用成功时返回非零值,否则为0。参数pBitmap指定一个位图。本
函数用位图指定的模式初始化画刷。此画刷随后就可用于任何支持光栅操作的设备上下文。由bBitmap指定的位图一般用以下
的函数初始化:CBitmap:: CreateBitmap、CBitmap::CreateBitmapIndirect、CBitmap::LoadBitmap或Cbitmap::
CreateCompatibleBitmap。
DeleteObject ( ):CgdiObject类的一个成员函数,从内存中删除附加给CGdiObject的Windows GDI对象,释放与此对象相关
的系统存储空间。GdiObject类为各种Windows图形设备接口(GDI)对象,如位图、区域、画刷、画笔、调色板、字体等提供
了一些基本类。我们不会直接构造一个CGdiObject对象,而是使用某一个派生类如CPen或CBrush创建。
用法:
BOOL DeleteObject( );如果GDI对象被成功删除,则返回非零值,否则为0。通过释放附加的GDI对象占有的系统存储来删除它
们。与CGdiObject对象有关的存储不受此调用的影响。如果CGdiObject对象正被选入设备上下文中,则应用不可对此对象调用
DeleteObject,。当一个模式画刷被删除时,与之相关联的位图不被删除。位图必须被独立删除。
HBRUSH:数据类型,用于定义画刷句柄。在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:module, task,
instance, file ,block of memory, menu, control, font, resource, icon, cursor, string, GDI object等,包括
bitmap, brush, metafile, palette, pen, region以及设备描述表device context。实际上,句柄是一个标识符,用来表示
对象或者项目,是一个32位的正整数。应用程序几乎总是通过调用一个Windows函数来获得一个句柄,之后其他的Windows函数
就可以使用这个句柄,以引用相应的对象。
WM_CTLCOLOR消息:WM_CTLCOLOR是一个由控制(Control)发送给它父窗口的通知消息(Notification message)。利用向导映射
该消息产生函数:HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);参数pDC是TestDlg的设备上下
文,pWnd是TestDlg中发送该消息的control指针,nCtlColor是Control的类型编码。WM_CTLCOLOR是系统在绘制控件的时候自
动发送的,如果需要自定义,就截取这个消息并重载它的响应函数,用classWizard添加WM_CTLCOLOR消息然后编辑其
OnCtlColor函数。这样Windows向应用程序发送消息WM_CTLCOLOR,应用程序处理WM_CTLCOLOR消息并返回一个用来绘画窗体背景的刷子句柄。
//通过PICTURE CONTROL
1. 加载 BMP
- CStatic* pWnd = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_PIC); // 得到 Picture Control 句柄
- pWnd->ModifyStyle(0, SS_BITMAP); // 修改它的属性为位图
- pWnd->SetBitmap((HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("bmp.bmp"),
- IMAGE_BITMAP,
- 100,
- 50,
- LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE));
CStatic* pWnd = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_PIC); // 得到 Picture Control 句柄
pWnd->ModifyStyle(0, SS_BITMAP); // 修改它的属性为位图
pWnd->SetBitmap((HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("bmp.bmp"),
IMAGE_BITMAP,
100,
50,
LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE));
2. 加载 PNG
- CStatic* pWnd = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_PIC); // 得到 Picture Control 句柄
- CImage image;
- image.Load(_T("png.png");
- HBITMAP hBmp = image.Detach();
- pWnd->SetBitmap(hBmp);
- pWnd->SetWindowPos(NULL,
- 0,
- 0,
- 100,
- 50,
- SWP_NOACTIVATE | SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
CStatic* pWnd = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_PIC); // 得到 Picture Control 句柄
CImage image;
image.Load(_T("png.png");
HBITMAP hBmp = image.Detach();
pWnd->SetBitmap(hBmp);
pWnd->SetWindowPos(NULL,
0,
0,
100,
50,
SWP_NOACTIVATE | SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
3. 在资源编辑器中选定图片控件 -> Alt+Enter 打开该图片控件的“属性窗口” -> 在 "Type" 中选定图片类型 -> 在"Image"中选定图片对应的资源 ID.
///////////////////////////////////////////////////////////////////
弹出对话框 载入位图
CString m_strfile;
CRect r;
GetClientRect(&r);
{
}
HBITMAP hbitmap=(HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
m_Bmp.SetBitmap(hbitmap);
////////////////////////////////////////////////////////////
载入资源BMP
HBITMAP hBitmap;
//关联图片ID
hBitmap =(HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_LOGO_ANYSORT), IMAGE_BITMAP,0,0, LR_LOADMAP3DCOLORS);
//获得指向静态控件的指针
CStatic *pStatic=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_PIC_LOGO);//控件ID
//设置静态控件的样式,使其可以使用位图,并试位标显示使居中
pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);
//设置静态控件显示位图
pStatic->SetBitmap(hBitmap);