C# byte数组转换为8bit灰度图像的问题类似的文章在网上可以看到不少,但多多少少都存在一些问题。这两天做实验室的项目用到这个功能,我从头把它整理了一遍。在看代码之前,首先解释几个问题。
1、byte数组存放的是图像每个像素的灰度值,byte类型正好是从0~255,存放8bit灰度图像的时候,一个数组元素就是一个像素的灰度值。仅有这个数组还不足以恢复出原来的图像,还必须事先知道图像的长、宽值;
2、创建Bitmap类的时候必须指定PixelFormat为Format8bppIndexed,这样才最符合图像本身的特性;
3、Bitmap类虽然提供了GetPixel()、SetPixel()这样的方法,但我们绝对不能用这两个方法来进行大规模的像素读写,因为它们的性能实在很囧;
4、托管代码中,能不用unsafe就尽量不用。在.NET 2.0中已经提供了BitmapData类及其LockBits()、UnLockBits()操作,能够安全地进行内存读写;
5、图像的width和它存储时的stride是不一样的。位图的扫描线宽度一定是4的倍数,因此图像在内存中的大小并不是它的显示大小;
6、Format8bppIndexed类型的PixelFormat是索引格式,其调色板并不是灰度的而是伪彩,因此需要我们对其加以修改。
代码如下,解说写在注释里了:
- /// <summary>
- /// 将一个字节数组转换为8bit灰度位图
- /// </summary>
- /// <param name="rawValues">显示字节数组</param>
- /// <param name="width">图像宽度</param>
- /// <param name="height">图像高度</param>
- /// <returns>位图</returns>
- public static Bitmap ToGrayBitmap(byte[] rawValues, int width, int height)
- {
- //// 申请目标位图的变量,并将其内存区域锁定
- Bitmap bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format8bppIndexed);
- BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height),
- ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed);
- //// 获取图像参数
- int stride = bmpData.Stride; // 扫描线的宽度
- int offset = stride - width; // 显示宽度与扫描线宽度的间隙
- IntPtr iptr = bmpData.Scan0; // 获取bmpData的内存起始位置
- int scanBytes = stride * height;// 用stride宽度,表示这是内存区域的大小
- //// 下面把原始的显示大小字节数组转换为内存中实际存放的字节数组
- int posScan = 0, posReal = 0;// 分别设置两个位置指针,指向源数组和目标数组
- byte[] pixelValues = new byte[scanBytes]; //为目标数组分配内存
- for (int x = 0; x < height; x++)
- {
- //// 下面的循环节是模拟行扫描
- for (int y = 0; y < width; y++)
- {
- pixelValues[posScan++] = rawValues[posReal++];
- }
- posScan += offset; //行扫描结束,要将目标位置指针移过那段“间隙”
- }
- //// 用Marshal的Copy方法,将刚才得到的内存字节数组复制到BitmapData中
- System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(pixelValues, 0, iptr, scanBytes);
- bmp.UnlockBits(bmpData); // 解锁内存区域
- //// 下面的代码是为了修改生成位图的索引表,从伪彩修改为灰度
- ColorPalette tempPalette;
- using (Bitmap tempBmp = new Bitmap(1, 1, PixelFormat.Format8bppIndexed))
- {
- tempPalette = tempBmp.Palette;
- }
- for (int i = 0; i < 256; i++)
- {
- tempPalette.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i);
- }
- bmp.Palette = tempPalette;
- //// 算法到此结束,返回结果
- return bmp;
- }
下面是我用来测试的代码片段:
- static void Main(string[] args)
- {
- byte[] bytes = new byte[10000];
- int k = 0;
- for (int i = 0; i < 100; i++)
- {
- for (int j = 0; j < 100; j++)
- {
- bytes[k++] = (byte)(i + j);
- }
- }
- Bitmap bmp = ToGrayBitmap(bytes, 100, 100);
- bmp.Save(@"d:\test.png",
- System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
- }
结果应该显示成下面的样子:
如果没有修改过调色板,则会显示出下面的色彩斑斓的图像:
C#byte数组转化成图像的相关内容就向你介绍到这里,希望对你了解和学习C#byte数组转化成图像有所帮助。