最近一个偶然的机会竟然实现了一个简单的流程图设计器(虽然其功能还有很多不完善之处,但是心中还是非常高兴,满满的成就感)。
话不多说,先看一下实现的主界面效果:
左边是一个ListView(listView1),右边的画布是一个Panel(panel1)。下面将主要思路介绍如下:
1)允许拖放,listView1和panel1设置其AllowDrop=true;
2)非连接线类型的图形拖放处理:左边的listView1的项目被选中后,可以获取其图形类型(是路由器、是服务器还是云等),并在全局变量中记录下当前的操作对象类型,然后拖放到panel1后,panel1获得对应的图形类型,首先判断图的类型是否为非连接线,如果是则获取对应的图片,用g.DrawImage将其绘制到画布中,图片的坐标参考自当前鼠标(拖放到panel1最后松开鼠标左键时的坐标)的坐标。
3)连接线类型的图形处理:如果是连接线,应该要有两个点来确定一条直线。当选中listView1的连接线时,会在全局变量中记录下当前的操作对象类型是连接线,当在panel1上单击时,首选判断当前的操作对象类型的全局对象是否为连接线,如果是,则记录第一次单击的点,然后等待记录单击的第二个点,当第二次单击完成后,调用绘制直线的方法在画布中进行绘制直线。
4)当线和图形绑定后,拖放图形时,直线附属在图形的那个点会随着图形位置的变化而变化,当最后定位后,panel1会重绘网格和流程图。
5)编辑图形信息:在panel1上双击时,程序获取双击的坐标点离所有的图形区域中最近的图形,然后计算距离,看是否满足设置的阈值,如果小于阈值,则认为是在该图形上双击,是要进行编辑操作。
下面给出绘制网格的代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
|
/// <summary>
/// 绘制网格
/// </summary>
private void renderGrid()
{
//全局变量存储最大最小值,作为绘制区域
Graphics g = this .panel1.CreateGraphics();
Color color = Color.DarkGray;
Pen p = new Pen(color, 1);
p.DashStyle = DashStyle.Dash;
for ( int x = 0; x <= this .panel1.Width; x = x + 20)
{
PointF p1 = new PointF(x, 0);
PointF p2 = new PointF(x, Height);
g.DrawLine(p, p1, p2);
}
for ( int y = 0; y <= panel1.Height; y = y + 20)
{
PointF p1 = new PointF(0, y);
PointF p2 = new PointF(Width, y);
g.DrawLine(p, p1, p2);
}
}
|
下面给出在panel1上进行鼠标单击的处理程序:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
|
private void panel1_MouseClick( object sender, MouseEventArgs e)
{
int X = e.X;
int Y = e.Y;
if ( this .__gObjType== "" )
{
return ;
}
if ( this .__gObjType != "Line" )
{
AddObjectFromMouseLocation(X, Y, 0, 0, this .__gObjType);
}
else
{
//line
if (__lineMouseClickedCount == 1)
{
__lineX2 = e.X;
__lineY2 = e.Y;
AddObjectFromMouseLocation(__lineX1, __lineY1, __lineX2, __lineY2, this .__gObjType);
//连接线方向判断
__lineMouseClickedCount = 0;
__lineX1 = 0;
__lineY1 = 0;
__lineX2 = 0;
__lineY2 = 0;
}
else if (__lineMouseClickedCount == 0)
{
__lineX1 = e.X;
__lineY1 = e.Y;
__lineMouseClickedCount = 1;
}
else
{
__lineMouseClickedCount = 0;
__lineX1 = 0;
__lineY1 = 0;
__lineX2 = 0;
__lineY2 = 0;
}
}
}
|
下面给出重绘的程序:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
|
private void ReDrawAll()
{
renderGrid();
Graphics g = this .panel1.CreateGraphics();
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
GObject CurrObj = new GObject();
Rectangle Rct = new Rectangle();
Pen p = new Pen(Color.Black);
//p.Width = 2;
p.Width = __penWidth * __zoomTimes;
Image ObjImg;
int xm = 0;
int ym = 0;
int _maxX = 0;
int _maxY = 0;
int _minX = 0;
int _minY = 0;
int _oldW = this .panel1.Width;
int _oldH = this .panel1.Height;
string IsLine = "" ;
//Nobj==50为当前画布最大的对象个数
for ( int i = 0; i < GNetworkFlow.Nobj; i++)
{
CurrObj = GNetworkFlow.GObjects[i];
//当前对象类型判断
if (CurrObj.Type == "" ) IsLine = "N/D" ;
if (CurrObj.Type == "Line" ) IsLine = "Y" ;
if ((CurrObj.Type != "Line" ) && (CurrObj.Type != "" )) IsLine = "N" ;
//
#region old panel1作为画布,将其嵌套在panel2中实现超出边界出现滚动条
if (_maxX < CurrObj.x2)
{
_maxX = CurrObj.x2;
}
if (_maxY < CurrObj.y2)
{
_maxY = CurrObj.y2;
}
if (_minX > CurrObj.x1)
{
_minX = CurrObj.x1;
}
if (_minY > CurrObj.y1)
{
_minY = CurrObj.y1;
}
if (_oldW < _maxX - _minX)
{
this .panel1.Width = _maxX - _minX;
}
if (_oldH < _maxY - _minY)
{
this .panel1.Height = _maxY - _minY;
}
if ( this .panel1.Height < this .panel2.Height)
{
this .panel1.Height = this .panel2.Height;
}
if ( this .panel1.Width < this .panel2.Width)
{
this .panel1.Width = this .panel2.Width;
}
#endregion
switch (IsLine)
{
case "Y" :
arrow.DrawArrow(g, p, p.Brush, CurrObj.x1, CurrObj.y1, CurrObj.x2, CurrObj.y2);
xm = (CurrObj.x1 + CurrObj.x2) / 2;
ym = (CurrObj.y1 + CurrObj.y2) / 2;
AddText(xm, ym, CurrObj.Name, false );
break ;
case "N" :
Rct.X = CurrObj.x1;
Rct.Y = CurrObj.y1;
Rct.Width = CurrObj.x2 - CurrObj.x1;
Rct.Height = CurrObj.y2 - CurrObj.y1;
if (CurrObj.Type != String.Empty)
{
ObjImg = FindGObjectTypeImage(CurrObj.Type);
g.DrawImage(ObjImg, Rct);
AddText(CurrObj.x1, CurrObj.y1, CurrObj.Name, true );
GNetworkFlow.AdjustLinkedTo(CurrObj.Name);
}
break ;
}
}
}
|
下面将继续完善以下几个功能:
1)序列化:可以将图形序列化和反序列化,将序列化的信息保存到数据库,也可以从数据库加载图形;
2)图形节点必须要附加其他属性和方法,为流程记录更多的信息、例如权限配置、当前处理的人、下一步是什么节点等;
3)绘图功能的加强,绘图可以动态修改颜色,这样可以区分流程在不同节点的颜色显示;
4)布局优化算法,能否根据画布大小,自动排列图形...
现在又将界面做了美化,界面如下:
以上就是C#实现流程图设计器的全部步骤,还分享了完善设计器的技巧,希望大家喜欢。