[HTML5-Canvas] HTML5 canvas 新手入门教程

时间:2022-02-18 11:20:37

目录
简述
canvas 基础
2D context API
基本线条
路径
插入图像
像素级操作
文字
阴影
颜色渐变
小节

简述
HTML5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 canvas 元素。HTML 5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 canvas 元素都有一个"上下文( context )" (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 API 提供图形绘制功能。大部分的浏览器都支持 2D canvas 上下文——包括 Opera, Firefox, Konqueror 和 Safari。而且某些版本的 Opera 还支持 3D canvas ,Firefox 也可以通过插件形式支持 3D canvas

本文介绍 2D canvas基础以及如何使用基本 canvas 函数,如线条、形状、图像和文字等。为了理解此文章,你最好了解 JavaScript 基础知识。
可以点击此处批量下载本文实例代码

本文中的例子的超链接连接到网址全是HTML5网页,目前支持HTML5的浏览器有 Chrom,FireFox 3.6等,IE目前不支持HTML5,也就是说你用IE看本页面的一些例子的超链接是看不到的。

canvas 基础

创建 canvas 的方法很简单,只需要在 HTML 页面中添加 <canvas>元素:

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  1. <canvasid="myCanvas"width="300"height="150">   
  2. Fallback content, in case the browser does not support Canvas.   
  3. </canvas> 

为了能在 JavaScript 中引用元素,最好给元素设置 ID ;也需要给 canvas 设定高度和宽度。
创建好了画布后,让我们来准备画笔。要在画布中绘制图形需要使用 JavaScript 。首先通过 getElementById函数找到 canvas元素,然后初始化上下文。之后可以使用上下文 API 绘制各种图形。下面的脚本在 canvas 中绘制一个矩形 (点击此处查看效果):

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  1. // Get a reference to the element.   
  2. var elem = document.getElementById('myCanvas');   
  3.  
  4. // Always check for properties 和 methods, to make sure your code doesn't break    
  5. // in other browsers.   
  6. if (elem && elem.getContext) {   
  7.   // Get the 2d context.   
  8.   // Remember: you can only initialize one context per element.   
  9.   var context =elem.getContext('2d');   
  10.   if (context) {   
  11.     // You are done! Now you can draw your first rectangle.   
  12.     // You only need to provide the (x,y) coordinates, followed by the width and    
  13.     // height dimensions.   
  14.     context.fillRect(0, 0, 150, 100);   
  15.   }   

可以把上面代码放置在文档 head部分中,或者放在外部文件中。
2D context API
介绍了如何创建 canvas 后,让我们来看看 2D canvas API,看看能用这些函数做些什么。

基本线条

上面的例子中展示了绘制矩形是多么简单。
通过 fillStyle和 strokeStyle 属性可以轻松的设置矩形的填充和线条。颜色值使用方法和 CSS 一样:十六进制数、rgb()、rgba() 和 hsla。通过 fillRect可以绘制带填充的矩形。使用 strokeRect 可以绘制只有边框没有填充的矩形。如果想清除部分 canvas 可以使用 clearRect。上述三个方法的参数相同:x, y, width, height。前两个参数设定 (x,y) 坐标,后两个参数设置矩形的高度和宽度。可以使用 lineWidth属性改变线条粗细。让我们看看使用了fillRect,strokeRect clearRect 和其他的例子

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  1. context.fillStyle   = '#00f'; // blue   
  2. context.strokeStyle = '#f00'; // red   
  3. context.lineWidth   = 4;   
  4.  
  5. // Draw some rectangles.   
  6. context.fillRect  (0,   0, 150, 50);   
  7. context.strokeRect(0,  60, 150, 50);   
  8. context.clearRect (30, 25,  90, 60);   
  9. context.strokeRect(30, 25,  90, 60); 

此例子效果图见下图
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路径

通过 canvas 路径(path)可以绘制任意形状。可以先绘制轮廓,然后绘制边框和填充。创建自定义形状很简单,使用 beginPath()开始绘制,然后使用直线、曲线和其他图形绘制你的图形。绘制完毕后调用 fill 和 stroke 即可添加填充或者设置边框。调用 closePath() 结束自定义图形绘制。下面是一个绘制三角形的例子:

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  1. // Set the style properties.   
  2. context.fillStyle   = '#00f';   
  3. context.strokeStyle = '#f00';   
  4. context.lineWidth   = 4;   
  5.  
  6. context.beginPath();   
  7. // Start from the top-left point.   
  8. context.moveTo(10, 10); // give the (x,y) coordinates   
  9. context.lineTo(100, 10);   
  10. context.lineTo(10, 100);   
  11. context.lineTo(10, 10);   
  12.  
  13. // Done! Now fill the shape, 和 draw the stroke.   
  14. // Note: your shape will not be visible until you call any of the two methods.   
  15. context.fill();   
  16. context.stroke();   
  17. context.closePath(); 

其效果图见下图
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另一个较复杂的例子中使用了直线、曲线和圆弧

插入图像

drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像
( img 和 canvas 元素) 。在 Opera 中可以再 canvas 中绘制 SVG 图形。此方法比较复杂,可以有3个、5个或9个参数

3个参数:最基本的 drawImage使用方法。一个参数指定图像位置,另两个参数设置图像在 canvas中的位置。
5个参数:中级的 drawImage 使用方法,包括上面所述3个参数,加两个参数指明插入图像宽度和高度 (如果你想改变图像大小)。
9个参数:最复杂 drawImage 杂使用方法,包含上述5个参数外,另外4个参数设置源图像中的位置和高度宽度。这些参数允许你在显示图像前动态裁剪源图像。

下面是上述三个使用方法的例子:

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  1. // Three arguments: the element, destination (x,y) coordinates.   
  2. context.drawImage(img_elem, dx, dy);   
  3.  
  4. // Five arguments: the element, destination (x,y) coordinates, and destination    
  5. // width and height (if you want to resize the source image).   
  6. context.drawImage(img_elem, dx, dy, dw, dh);   
  7.  
  8. // Nine arguments: the element, source (x,y) coordinates, source width and    
  9. // height (for cropping), destination (x,y) coordinates, and destination width    
  10. // and height (resize).   
  11. context.drawImage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh); 

其效果见下图
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像素级操作

2D Context API 提供了三个方法用于像素级操作:createImageData, getImageData, 和putImageData。ImageData对象保存了图像像素值。每个对象有三个属性: width, height 和data。data 属性类型为CanvasPixelArray,用于储存width*height*4个像素值。每一个像素有RGB值和透明度alpha值(其值为 0 至255,包括alpha在内!)。像素的顺序从左至右,从上到下,按行存储。为了更好的理解其原理,让我们来看一个例子——绘制红色矩形

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  1. // Create an ImageData object.   
  2. var imgd = context.createImageData(50,50);   
  3. var pix = imgd.data;   
  4.  
  5. // Loop over each pixel 和 set a transparent red.   
  6. for (var i = 0;n = pix.length, i< n; i += 4) {   
  7.   pix[i  ] = 255; // red channel   
  8.   pix[i+3] = 127; // alpha channel   
  9. }   
  10.  
  11. // Draw the ImageData object at the given (x,y) coordinates.   
  12. context.putImageData(imgd, 0,0);  

注意: 不是所有浏览器都实现了 createImageData。在支持的浏览器中,需要通过 getImageData 方法获取 ImageData 对象。请参考示例代码
通过 ImageData可以完成很多功能。如可以实现图像滤镜,或可以实现数学可视化 (如分形和其他特效)。下面特效实现了简单的颜色反转滤镜

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  1. // Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.   
  2. var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);   
  3. var pix = imgd.data;   
  4.  
  5. // Loop over each pixel and invert the color.   
  6. for (var i = 0,n = pix.length; i< n; i += 4) {   
  7.   pix[i  ] = 255 - pix[i  ]; // red   
  8.   pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green   
  9.   pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue   
  10.   // i+3 is alpha (the fourth element)   
  11. }   
  12.  
  13. // Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.   
  14. context.putImageData(imgd, x, y); 

下图显示了使用此滤镜后的效果
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文字

虽然最近的 WebKit 版本和 Firefox 3.1 nightly build 才开始支持 Text API ,为了保证文章完整性我决定仍在这里介绍文字 API 。
context对象可以设置以下 text 属性:

font:文字字体,同 CSSfont-family 属性
textAlign:文字水平对齐方式。可取属性值: start, end, left,right, center。默认值:start.
textBaseline:文字竖直对齐方式。可取属性值:top, hanging, middle,alphabetic, ideographic, bottom。默认值:alphabetic

有两个方法可以绘制文字: fillText和 strokeText。第一个绘制带 fillStyle 填充的文字,后者绘制只有 strokeStyle 边框的文字。两者的参数相同:要绘制的文字和文字的位置(x,y) 坐标。还有一个可选选项——最大宽度。如果需要的话,浏览器会缩减文字以让它适应指定宽度。文字对齐属性影响文字与设置的(x,y) 坐标的相对位置。

下面是一个在 canvas 中绘制"hello world" 文字的例子

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  1. context.fillStyle    ='#00f';   
  2. context.font         = 'italic 30px sans-serif';   
  3. context.textBaseline = 'top';   
  4. context.fillText  ('Hello world!', 0, 0);   
  5. context.font         = 'bold 30px sans-serif';   
  6. context.strokeText('Hello world!', 0, 50);  

下图是其效果图
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阴影

目前只有 Konqueror 和 Firefox 3.1 nightly build 支持 Shadows API 。API 的属性为

shadowColor:阴影颜色。其值和 CSS 颜色值一致。
shadowBlur:设置阴影模糊程度。此值越大,阴影越模糊。其效果和 Photoshop 的高斯模糊滤镜相同。
shadowOffsetX 和 shadowOffsetY:阴影的 x 和 y 偏移量,单位是像素。

[url=http://www.robodesign.ro/coding/canvas-primer/20081208/example-shadows.html]下面是
canvas 阴影的例子[/url]:

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  1. context.shadowOffsetX =5;   
  2. context.shadowOffsetY = 5;   
  3. context.shadowBlur    = 4;   
  4. context.shadowColor   = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';   
  5. context.fillStyle     = '#00f';   
  6. context.fillRect(20, 20, 150, 100); 

其效果见下图
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颜色渐变

除了 CSS 颜色, fillStyle和 strokeStyle 属性可以设置为 CanvasGradient 对象。——通过 CanvasGradient可以为线条和填充使用颜色渐变。欲创建 CanvasGradient对象,可以使用两个方法:createLinearGradient 和 createRadialGradient。前者创建线性颜色渐变,后者创建圆形颜色渐变。创建颜色渐变对象后,可以使用对象的 addColorStop方法添加颜色中间值。下面的代码演示了颜色渐变使用方法:

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  1. // You need to provide the source 和 destination (x,y) coordinates    
  2. // for the gradient (from where it starts 和 where it ends).   
  3. var gradient1 =context.createLinearGradient(sx, sy, dx, dy);   
  4.  
  5. // Now you can add colors in your gradient.   
  6. // The first argument tells the position for the color in your gradient. The    
  7. // accepted value range is from 0 (gradient start) to 1 (gradient end).   
  8. // The second argument tells the color you want, using the CSS color format.   
  9. gradient1.addColorStop(0,   '#f00'); // red   
  10. gradient1.addColorStop(0.5, '#ff0'); // yellow   
  11. gradient1.addColorStop(1,   '#00f'); // blue   
  12.  
  13. // For the radial gradient you also need to provide source   
  14. // 和 destination circle radius.   
  15. // The (x,y) coordinates define the circle center points (start 和    
  16. // destination).   
  17. var gradient2 =context.createRadialGradient(sx, sy, sr, dx, dy, dr);   
  18.  
  19. // Adding colors to a radial gradient is the same as adding colors to linear    
  20. // gradients.  

我也准备了一个更复杂的例子,使用了线性颜色渐变、阴影和文字。其效果见下图
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canvas 演示

如果你想知道使用 Canvas可以做些什么,可以参看以下的工程:

Opera Widget:
SimAquarium
Artist's Sketchbook
Spirograph

在线工程和演示
Newton polynomial
Canvascape - "3D Walker"
Paint.Web - painting demo, open-source
Star-field flight
Interactive blob

小节

Canvas 是 HTML 5最让人期待的特性之一,目前已获得大部分 Web 浏览器支持。Canvas 可以帮助创建游戏、增强图形用户界面。2D context
API 提供大量图形绘制功能——我希望通过本文你了解了 canvas 使用,并且你有兴趣了解更多!