写给自己看,不喜勿喷
我有一句麻卖批一定要讲,而且要贴在Thinkpad T420s的方向键上。写了将近一千字的博文因为手滑滑到了页面后退上,再一进什么都没有了。。。。。
不具体写了,我是大一学生,谈过恋爱,泡过图书馆,参加过社团,发现还是程序开发最有爱,尤爱游戏开发,我想做独立开发人,整个游戏从贴图脚本,到bigworld的gate,udp配置都要自己做,有时间有精力,新精髓的发展速度目前并没有人类学习精髓的速度快。从零开始的游戏开发生活。
我所想要开发的是手游:
一.客户端:
1.美工:
①Unity 3D 的系统学习:动作脚本,shader材质反光脚本,贴图,渲染,Android版本发布,代码优化。
目前使用版本5.3.0f4
②3D max的系统学习 :3D场景制作,3D模型制作。
目前使用版本3ds max 2017
③PS的系统学习:基本修图。(目前没有脚本制作方面的需求)
目前适用版本 2017.0.0 20161012.r.53 2016/10/12:23:00:00 CL 1094006 x64
2.游戏引擎:
该部分内容暂时还没有具体了解过,目前了解到的需要考虑各种系统,各种值的系统(血量,各种能力值),战斗的系统,卡牌的系统,商城系统,任务目标系统,等等·····(此部分盼有高手赐教,不胜感激。)
二.服务器端
1.架构
①系统学习bigworld(我也不太清楚这个的相关资料去哪找,目前就只是混迹度娘)
②搭建:语言c++ python 引擎firelfy kbengine 数据库mysql mongodb 协议 udp tcp http 数据存储
及其实现。
任重而道远,
目前已学内容,基本模型的制作(坦克),基本贴图(u3d内的自带贴图),光影效果·······
写博给自己看的目的,其实也是起到督促和总结收获的过程,不要枉费大学时间,不要等一切都来不起了再来后悔当初。