说到Socket编程,肯定大部分人举手c,c++。可惜现在已没有机会去追随并达到写服务器的水平,所以将就下还是考虑c#版的Socket服务器吧。
经过一番查询,试用。一些数据和事实还是浮出水面,同时对c#版的服务器也有很大信心,下面慢慢列出。
基础知识:
1,首先socket按平台来分有两种一种是源自unix的和源自微软平台的winsock,句资料显示,winsock借鉴unix下的socket。
2,从编程模式来看有两种,同步和异步
3,按tcp协议又有短链接,长链接。
在unix中,socket也称为网络文件描述符,在window下可视为一个特殊的i/o句柄,这些都是系统资源。每个来自网络的请求都需要socket资源去处理。提高这些资源的利用率就达到了提高服务器性能的目的。指导思想有:异步,重用,多线程,线程池。而融合了这些思想的则是IOCP模型。
借用这个哥们的研究介绍下IOCP
1) 使用IOCP模型编程的优点
① 帮助维持重复使用的内存池。(与重叠I/O技术有关)
② 去除删除线程创建/终结负担。
③ 利于管理,分配线程,控制并发,最小化的线程上下文切换。
④ 优化线程调度,提高CPU和内存缓冲的命中率。
2) 使用IOCP模型编程汲及到的知识点(无先后顺序)
① 同步与异步
② 阻塞与非阻塞
③ 重叠I/O技术
④ 多线程
⑤ 栈、队列这两种基本的数据结构
.Net下的socket编程:
回到.Net,win32下有种技术叫做 Overlapped I/O,解释为:OVERLAPPED I/O是WIN32的一项技术, 你可以要求操作系统为你传送数据,并且在传送完毕时通知你。这项技术使你的程序在I/O进行过程中仍然能够继续处理事务。事实上,操作系统内部正是以线程来I/O完成OVERLAPPED I/O。你可以获得线程的所有利益,而不需付出什么痛苦的代价。也就是说,OVERLAPPED主要是设置异步I/O操作,异步I/O操作是指应用程序可以在后台读或者写数据,而在前台做其他事情。OVERLAPPED 是winddows下的一种结构体,在c,c++中和.net中的不一样。CLR 中的 Overlapped 对象可以有效封装用于管理异步 I/O 操作的本机 Windows OVERLAPPED 结构。每个进行中的 Socket 异步 I/O 操作中都有一个 Overlapped 对象实例。在MSDN一篇杂志中宣城从3.5开始,可以拥有可以拥有 6 万个甚至更多的连接套接字,并同时在每个套接字上保持一个挂起的异步接收 I/O 操作。
基础的都有了后,我们来看看官方给出说明:
void OnSendCompletion(IAsyncResult ar) { } IAsyncResult ar = socket.BeginSend(buffer, 0, buffer.Length,
SocketFlags.None, OnSendCompletion, state);
void OnSendCompletion(object src, SocketAsyncEventArgs sae) { } SocketAsyncEventArgs sae = new SocketAsyncEventArgs();
sae.Completed += OnSendCompletion;
sae.SetBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
socket.SendAsync(sae);