概念:设备像素和CSS像素
设备像素可以通过 screen.width/height 获取
比如,iPhone 7 Plus 的设备宽度是414px;
如果一个元素设置了 width:128px,那么在一个宽为1024px的显示器中,你需要把屏幕放大八倍,就能让这个元素占满屏幕
但如果用户已经设置了缩放为200%,那么要适应屏幕就还需要放大四倍。
用户缩放(zoom)其实就是将像素伸展。元素的像素还是128px(CSS);但实际的像素确实是原来的2倍了,因为放大之后它占用了256个设备像素。
也就是说,网页放大为200%的时候,一个CSS像素将占用4个设备像素的大小(2倍长2倍宽)。
100% zoom, CSS像素和设备像素重合↓
zoom out 缩小网页,一个设备像素与多个CSS像素重叠↓
zoom in 放大网页,效果相反,一个CSS像素与多个设备像素重叠↓
作为前端,一般只关注CSS像素,CSS才能决定元素的呈现方式。
但设备像素对用户来说是有用的,用户可以缩放网页到合适的大小。
100% zoom 的意思就是一个CSS像素对应一个设备像素。
电脑端通常都是100%适应的。
屏幕尺寸 Screen
screen.width/height 代表用户的屏幕大小,这个数值就是设备像素,是显示器的特性,是固定值。
这个数值对我们并不重要,除非你想统计这些数据。
窗口尺寸 Window
所以,我们需要了解的是浏览器窗口的尺寸,这个尺寸就是我们CSS布局可以占用的大小。
window.innerWidth/innerHeight可以获取这个数据。
而且这些数值是CSS像素值。如果用户放大了网页,就减少了可用空间,窗口尺寸也会缩小。
例如 我的浏览器在最大化的时候的window.innerWidth是1920;
当我200%放大的时候,数值就变为960了
滚动条也是窗口的一部分
滚动偏移 Scrolling offset
window.pageXOffset/pageYOffset 表示整个文档在水平和垂直方向的偏移,也是CSS像素值。
理论上讲,如果用户向上滚动并放大文档,这个偏移会变化。
然而浏览器会尽量保持可视区域的顶部元素一致,这个并不一定总是有效,但这表示实际上偏移量并没有改变:之前滚动到窗口外的那一部分,放大之后也还是那些。
概念:视口(viewport)
视口是用来约束<html>元素的。
理论上,html元素的宽度由viewport的宽度决定,并且是与viewport的宽度相等。
而viewport的宽度就是浏览器窗口的宽度(在桌面端),而在移动端这个就有点复杂了。
视口的这个特性就会有一些异样的事情发生了。
比如我们将原文的网页滚动到最顶端,放大到有一些内容超出窗口的时候,滑动水平的滚动条至右边, 就会发现顶端最右边的部分显示异常了。
这是因为蓝色的条的宽度是width:100%,相对于html标签,也就是viewport,也就等于浏览器窗口的宽度。
当我们放大网页内容的时候,视口就会比整个网页小一点,内容就会超过html元素本身,这个元素有默认属性overflo:visible,所以超出的部分仍然会显示出来。
但蓝色条的宽度和html元素的宽度保持一致
那么,实际上我们需要知道的是页面全部内容的宽度,目前位置没办法获取这个值(除非你去计算单独元素的宽度和外边距,但这样容易出错)。
我更愿意让蓝色条的宽度值100%基于文档的宽度,而不是html元素的宽度(这个应该比较复杂,如果说这是不可能实现的我也不会惊讶)
测量viewport
viewport的尺寸可以通过 document.documentElement.clientWidth/Height获取;
实际上,document.documentElement 就是 html 元素。但viewport是更高的一级,也可以说,视口包含着html元素。
你可以给html一个width属性(不推荐这么做,但这是能做到的)
在这种情况下,document.documentElement.clientWidth还是能得到视口的尺寸,但却不是html的尺寸。
两对属性
window.innerWidth/Height 难道不是视口的尺寸吗,是的,但又不是,因为它还包括了滚动条的尺寸。
关于这两对属性那就是历史遗留问题了。
那时候,Netscape只支持window.innerWidth/Height
IE只支持document.documentElement.clientWidth/Height
后来其他浏览器也支持clientWidth/Height了,但IE还不支持window.innerWidth/Height
这两对属性值对桌面端来说没什么影响,但在移动端则是个好东西。
测量<html>元素
clientWidth/Height 给出所有情况下的视口尺寸
而html元素本身的尺寸则通过document.documentElement.offsetWidth/Height得到。
如果你给html元素设置了一个宽度,那么offsetWidth就会存放这个值。
事件坐标
当一个鼠标事件发生时,至少有5对值来确定事件发生的位置。其中三个需要这里重点说明一下:
1、pageX/Y 相对于html元素的坐标值,CSS像素表示。2、clientX/Y 相对于视口的坐标值,也是CSS像素值。3、screenX/Y 相对于屏幕的坐标值,用设备像素表示。
你会在90%的情况下用到pageX/Y,事件相对于文档中的位置。
剩下10%的情况会用clientX/Y。
相对屏幕的坐标从来都不会用到的。
媒体查询 Media queries
你可以定义特定的CSS规则,并把它用在大于、等于或小于某个尺寸的页面。比如:
div.sidebar{width:300px;}@media all and (max-width: 400px) {div.sidebar{width: 100px;}}
那么sidebar是300px宽,但当页面宽度小于400px的时候,sideabr的宽度就变为100px了。
那么问题来了, 我们在这里和max-width做对比的是哪个宽度。
两对相关的值:width/height 和 device-width/height
1、width/height 是和document.clientWidth/Height 一样的值,也就是视口。(CSS像素值)。
2、device.width/height 是和 screen.width/Height 一样的值。也就是设备像素。
显然媒体查询应该是作用在 视口这个 width 上的,对于 web开发者来说,浏览器窗口的宽度才是有意义的。
所以PC端的网站就忘掉 device-width 吧!
下一节会讲到移动设备中的概念,并分析和桌面端的重要区别。