NGUI讨论群:333417608
这个博客解决的是Label各种碎的问题(显示文字不对),如果是模糊的话不要看这个。
方法1:
升级Unity到4.3版本以上
方法2:
首先,需要一个文本,这个文本就是你项目的字典(如果没有,自己研究下)
之后,在游戏启动的时候实现以下步骤:
1、载入字典txt,所有的文字放到一个string里面(暂且叫做languageString)
(3.0以前版本)
2、通过全局配置或者其他任何方式,找到你的UIFont变量font(可以在任意的label上直接取得)
3、调用font.dynamicFont.RequestCharactersInTexture(languageString, font.dynamicFontSize, font.dynamicFontStyle)
(3.0(含)以后版本)
2、通过全局配置或者其他任何方式,找到你的动态字体Font变量font
3、调用NGUIText.RequestCharactersInTexture(font, languageString)应该就可以了。
问题的根本原因不是很了解,但是我想问题应该出现在动态字体创建的texture大小上。
一般问题是出现在切换界面的时候,所以应该是这个时候,如果texture大小不够用,重新调整了texture,导致之前的texture的uv对应不上。
通过上面的方法,在游戏最开始就会创建一个2048*1024大小的texture(我用的是3000多个常用汉字只有不到2M,因为是纯色的图)
所以不会浪费太多内存,也比使用bitmap子图省。
提供一个3.0.7的脚本。之前版本的自己看着改吧。
using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// SZUI dynamic font problem fix. /// Usage : attach this to a gameobject or use SZUIDynamicFontProblemFix.DynamicFontProblemFix /// </summary> public class SZUIDynamicFontProblemFix : MonoBehaviour { /// <summary> /// The font. your ttf /// </summary> public Font font; /// <summary> /// The text. your language file /// </summary> public TextAsset text; private static bool isFixed = false; private static SZUIDynamicFontProblemFix inst; private static SZUIDynamicFontProblemFix Inst { get { if (inst == null) { GameObject go = new GameObject(typeof(SZUIDynamicFontProblemFix).Name); inst = go.AddComponent<SZUIDynamicFontProblemFix>(); } return inst; } } void Awake() { if (inst == null) { inst = this; } if (inst != null && inst != this) { Destroy(this.gameObject); return; } DynamicFontProblemFix(); } public static void DynamicFontProblemFix() { if (!isFixed) { isFixed = true; NGUIText.RequestCharactersInTexture(Inst.font, Inst.text.text); } } }