今天查抄项目中代码的Boxing问题的时候。有一个点其时让我猜疑了不少时间。如下:
public IEnumerator<float> Func0() { yield return 0.1f; } public IEnumerator Func1() { yield return 0; }这里在实际代码运行过程中Func1会孕育产生Boxing而Func0没有孕育产生Boxing,凭据本身浏览的C#的文档对Boxing的理解这里应该都是会孕育产生Boxing的才对。下面是C#的Boxing文档说明的:
Boxing is the process of converting a value type to the type object or to any interface type implemented by this value type. When the CLR boxes a value type, it wraps the value inside a System.Object and stores it on the managed heap.
检察了IEnumerator
public interface IEnumerator<T> : IEnumerator, IDisposable { T Current {get;} }是interface类型,那么上面的函数中yield return 0.1f中的0.1f这个float类型的变量转换为IEnumerator
//对付Func0 .class nested private auto ansi sealed beforefieldinit ‘<Func0>c__Iterator0‘ ... { ... // Fields .field assembly float32 $current //current编译成为了我们指定的float类型 .field assembly bool $disposing .field assembly int32 $PC ... } //对付Func1 .class nested private auto ansi sealed beforefieldinit ‘<Func1>c__Iterator1‘ ... { ... // Fields .field assembly object $current//current编译成为了默认的object类型 .field assembly bool $disposing .field assembly int32 $PC }那么问题就很清楚了,,Func0其实每次迭代的时候接收值的变量就是float类型(对应于IL的float32类型)的所以根柢不需要转换类型。但是对付Func1函数,编译成IL代码存储当前值的变量是object类型的,所以当我们Func1中返回值为0的int类型时,这个int型的变量会被转换成object类型而导致Boxing。
其实正确的操纵是先看C#关于泛型的文档才对。不过此刻看下也不迟。此中第一段就有如下描述:
by using a generic type parameter T you can write a single class that other client code can use without incurring the cost or risk of runtime casts or boxing operations
到这儿疑问就对照明确的解决了。