使用Gradle构建Android项目的一些自定义配置

时间:2021-10-31 10:50:41

最近开始养成了写博客的习惯。。。。希望后续能写出更高质量的文章。。

由于工作项目的需要,我往往需要一份代码>多份资源>多个app。
然而每个app都有自己的包名,id,微信id…等等一系列的参数,这些参数 有的需要写在中 有的需要写在代码内,写在String.xml中又增加了不安全的因素,导致非常难封装到一个文件内,加上当年用Eclipse工具开发,修改包名都要两分钟,编译也非常慢,有时甚至会卡死掉,真是蛋疼死了。
自从Android studio正式被推出,附带了Gradle这强大的东西,感觉从原始社会一下穿越到了现代。
说着说着 扯远了,简单写一下我在使用Gradle构建Android项目时的一些记录或者也可以称其为笔记的一些东西:


gradle可以定义res文件、方法函数、配置参数,并且可在 .class文件、Manifest文件以及gradle自身 中被直接调用。

自定义配置

支持定义BuildConfig值和res的值

  • 配置:可以在节点 defaultConfig、buildType、productFlavors 中配置:
    defaultConfig {
applicationId "wenld.moon.color"
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName 1.0
resValue "string", "main_title", "name" // 代码内调用方式: R.string maintitle
buildConfigField "boolean", "IS_LOG", "true" // 代码内调用方式: BuildConfig.IS_LOG
}
buildTypes {
release {
resValue "string", "main_title", "name"
buildConfigField "boolean", "IS_LOG", "true"
signingConfig signingConfigs.release
}
}
productFlavors {
miui {
resValue "string", "main_title", "name"
buildConfigField "boolean", "IS_LOG", "true"
}
wandoujia {
resValue "string", "main_title", "name"
buildConfigField "boolean", "IS_LOG", "true"
}
}
  • 调用:在代码中通过 BuildConfig.IS_LOGR.string.main_title 调用即可。

Manifest文件内容占位符

对Manifest进行自定义配置,使用方法:

  • 在Manifest文件中定义一个占位符,比如以信鸽推送的Id 例子为例,${XG_V2_ACCESS_ID},这种格式.
  • 在gradle配置文件中加替换,可以在节点 defaultConfig、buildType、productFlavors 中配置,比如:
defaultConfig {
applicationId "wenld.moon.color"
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName 1.0
manifestPlaceholders = [XG_V2_ACCESS_ID: "ecs23grg652"]
}
buildTypes {
release {
manifestPlaceholders = [XG_V2_ACCESS_ID: "ecs23grg652"]
signingConfig signingConfigs.release
}
}
productFlavors {
miui {
manifestPlaceholders = [XG_V2_ACCESS_ID: "ecs23grg652"]
}
wandoujia {
manifestPlaceholders = [XG_V2_ACCESS_ID: "ecs23grg652"]
}
}

同时,还可以直接在Manifest文件中用于包名的替换,直接使用${XG_V2_ACCESS_ID}即可。

定义函数

  • 配置:如下
def packageTime() {
return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}
  • 调用: ${packageTime()} 返回值: “2016-03-03”

自定义配置虽然简单,但是功能很强大,可以扩展很多不同的应用场景,比如可以定义测试和正式版本的信鸽推送的ID以及多渠道打包等等,就不一一列举了,自己去尝试扩展成自己的场景吧。

签名部分

gradle本身直接支持签名,只需要在releas部分添加以下代码即可

signingConfigs {
debug {

}
release {
storeFile file("../yourapp.keystore")
storePassword "your password"
keyAlias "your alias"
keyPassword "your password"
}
}

buildTypes {
debug {
minifyEnabled false
zipAlignEnabled false
shrinkResources false
signingConfig signingConfigs.debug
}

release {
minifyEnabled true//混淆编译
zipAlignEnabled true
//移除无用的资源文件
shrinkResources true
signingConfig signingConfigs.release
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}

一般填上上面的代码即可执行签名,但是一般这种方式不太安全,一般建议不要在build.gradle文件中写上签名文件的密码,这是由于build.gradle文件一般都会集成到代码的版本控制中,这样所有人都会有签名文件的密码,会有后续的麻烦。
可参考:Gradle构建项目时,将敏感信息保存在build.gradle之外

最终

上面说明了一下 如何在gradle中自定义配置参数、调用方法和如何gradle引入外部文件Gradle构建项目时,将敏感信息保存在build.gradle之外
献上完整配置:

  • version.properties:
VERSION_CODE=1
VERSION_NAME=1.0
APPLICTION_ID=wenld.moon.color
APP_NAME="xiaojiaDoctor"
XG_V2_ACCESS_ID=sddffa8293d


storefile=Keystore_MH.keystore
keyAlias=MH
KEYSTORE_PASSWORD=password123
KEY_PASSWORD=password789
  • builde.gradle:
apply plugin: 'com.android.application'

def packageTime() {
return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}

def versionPropsFile = file("version.properties")//引入文件
Properties versionProps = new Properties()
versionProps.load(new FileInputStream(versionPropsFile))//读取文件
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.2"

defaultConfig {
applicationId versionProps['APPLICTION_ID'].toString()//取出参数
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 23
versionCode versionProps['VERSION_CODE'].toInteger()
versionName versionProps['VERSION_NAME'].toString()
resValue "string", "app_name", (new String(versionProps['APP_NAME'].toString().getBytes("ISO-8859-1"), "UTF-8"))
manifestPlaceholders = [
XG_V2_ACCESS_ID: versionProps['XG_V2_ACCESS_ID'].toString()] //
}
signingConfigs { //签名配置
release {
storeFile file(versionProps['storefile'].toString())
storePassword versionProps['KEYSTORE_PASSWORD'].toString()
keyAlias versionProps['keyAlias'].toString()
keyPassword versionProps['KEY_PASSWORD'].toString()
}
debug {

}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false//混淆编译
shrinkResources true //移除无用的资源文件
zipAlignEnabled true //是否zip对齐
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'

resValue "string", "main_title", "name" // 代码内调用方式: R.string maintitle

}
debug {
minifyEnabled false
shrinkResources true
zipAlignEnabled true

resValue "string", "main_title", "debug_Name" //调试版本的标题
}
}
//修改生成的最终文件名
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
File outputDirectory = new File(outputFile.parent);
def fileName
if (variant.buildType.name == "release") {
// 输出apk名称为app_v1.0_2016-03-03.apk
fileName = "${defaultConfig.applicationId}_v${defaultConfig.versionName}_${packageTime()}}.apk"
} else {
fileName = "${defaultConfig.applicationId}_v${defaultConfig.versionName}_${packageTime()}_beta.apk"
}
output.outputFile = new File(outputDirectory, fileName)
}
}
}
productFlavors {
miui {
}
wandoujia {

}
}
}

dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']
}

这样我们就可以 配置多个 .properties。在budle.gradle中调用以下代码即可生成不同的apk。

def versionPropsFile = file("version.properties")

推荐:

参考: