1.穷举法
算法思想:算出每个子序列的和,即算出序列中第i个到第j个数的和(j>=i),并进行比较
算法:
public static int maxSubSum1(int[] a) {
int maxSum = 0;
int sum;
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
for (int j = i; j < a.length; j++) {
sum = 0;
for (int k = i; k <= j; k++) {
sum += a[k];// 计算a[i]到a[j]的和
}
if (sum > maxSum) {
maxSum = sum;
}
}
}
return maxSum;
}
运行时间为O(N^3)
2.对上述第一个算法的改进
算法思想:第一个算法的第三个for循环中有大量不必要的重复计算,如:计算i到j的和,然而i到j-1的和在前一次的循环中已经计算过,无需重复计算,故该for循环可以去掉
算法:
public static int maxSubSum2(int[] a) {运行时间为O(N^2)
int maxSum = 0;
int sum;
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
sum = 0;
for (int j = i; j < a.length; j++) {
sum += a[j];
if (sum > maxSum) {
maxSum = sum;
}
}
}
return maxSum;
}
3.分而治之
算法思想:把问题分成两个大致相等的子问题,然后递归地对它们求解,这是“分”的部分。“治”阶段将两个子问题的解修补到一起并可能再做些少量的附加工作,最后得到整个问题的解。
在该问题中,如果把序列从中间分为两部分,那么最大子序列和可能在三处出现,要么整个出现在输入数据的左半部,要么整个出现在右半部,要么跨越分界线。前两种情况可以递归求解,第三种情况的最大和可以通过求出前半部分(包括前半部分的最后一个元素)的最大和以及后半部分(包含后半部分的第一个元素)的最大和而得到,此时将两个和相加。
算法:
// 参数:处理数组,左边界,右边界运行时间O(N*logN)
public static int maxSubSum3(int[] a, int left, int right) {
if (left == right) {
if (a[left] > 0) {
return a[left];
} else {
return 0;
}
}
int center = (left + right) / 2;
int maxLeftSum = maxSubSum3(a, left, center);
int maxRightSum = maxSubSum3(a, center + 1, right);
int maxLeftBorderSum = 0, leftBorderSum = 0;
for (int i = center; i >= left; i--) {
leftBorderSum += a[i];
if (leftBorderSum > maxLeftBorderSum) {
maxLeftBorderSum = leftBorderSum;
}
}
int maxRightBorderSum = 0, rightBorderSum = 0;
for (int i = center + 1; i <= right; i++) {
rightBorderSum += a[i];
if (rightBorderSum > maxRightBorderSum) {
maxRightBorderSum = rightBorderSum;
}
}
int maxBorderSum = maxLeftBorderSum + maxRightBorderSum;
return maxBorderSum > maxLeftSum ? maxBorderSum > maxRightSum ? maxBorderSum : maxRightSum
: maxLeftSum > maxRightSum ? maxLeftSum : maxRightSum;
}
4.最优起点
算法思想:设a[i]为和最大序列的起点,则如果a[i]是负的,那么它不可能代表最优序列的起点,因为任何包含a[i]作为起点的子序列都可以通过a[i+1]作起点而得到改进。
类似的,任何负的子序列也不可能是最优子序列的前缀。
算法:
public static int maxSubSum4(int[] a){运行时间:O(N)
int maxSum=0,sum=0;
for(int i=0;i<a.length;i++){
sum+=a[i];
if(sum>maxSum){
maxSum=sum;
}else if(sum<0){
sum=0;
}
}
return 0;
}