//坐标转换
while( 2 <= id) //如果大于等于2,调用WordCoordinates
{
cos = idParam[id-2][0];
sin = idParam[id-2][1];
px = idParam[id-2][2];
py = idParam[id-2][3]; //读cos sin x y 参数【id-2】
xz = cos * *x - sin * *y - px * cos + py * sin;
yz = (cos * *y + sin * *x + px * sin - py * cos)/(cos * cos - sin * sin);
printf("\ntest\t%d\t%0.2f %0.2f\n",id,xz,yz);//test
id = id - 1;
if( 1 < id)
{
WordCoordinates(&xz,&yz,id,idParam); //递归调用转换函数,直到转换成世界坐标。
}
else
{
*x = xz;
*y = yz;
return;
}
}
return;
在这段代码中,当id运行到id = 1 的时候会进入:
*x = xz;
*y = yz;
return;
但是此时并没有结束循环,居然在id = 1 的时候又进入了while循环,并且id 变成了id = 2,请问各位老师这是什么情况?是我的逻辑有问题吗?
7 个解决方案
#1
递归调用吧?
#2
while (2 <= id) 多余了。已经在后面递归处理了,这里不要再做循环。
试试:
试试:
//坐标转换
//while( 2 <= id) //如果大于等于2,调用WordCoordinates
cos = idParam[id-2][0];
sin = idParam[id-2][1];
px = idParam[id-2][2];
py = idParam[id-2][3]; //读cos sin x y 参数【id-2】
xz = cos * *x - sin * *y - px * cos + py * sin;
yz = (cos * *y + sin * *x + px * sin - py * cos)/(cos * cos - sin * sin);
printf("\ntest\t%d\t%0.2f %0.2f\n",id,xz,yz);//test
--id;
if( 1 < id)
{
WordCoordinates(&xz,&yz,id,idParam); //递归调用转换函数,直到转换成世界坐标。
}
else
{
*x = xz;
*y = yz;
}
return;
#3
谢谢!您解决我的问题了。但是我十分疑惑的是:
在else中的break,或者 return;不起作用呢?
在else中的break,或者 return;不起作用呢?
#4
您解决了我的问题了
#5
break是跳出与它最近的循环,
return是从函数返回。
你所说的 "在else中的break,或者 return;不起作用",
建议你在else后加上花括号{}
《高质量C++编程》里,建议不管语句多少,都加上{}
我一直是这样坚持的,没发生过你说的这种情况。
return是从函数返回。
你所说的 "在else中的break,或者 return;不起作用",
建议你在else后加上花括号{}
《高质量C++编程》里,建议不管语句多少,都加上{}
我一直是这样坚持的,没发生过你说的这种情况。
#6
不要使用
while (条件)
更不要使用
while (组合条件)
要使用
while (1) {
if (条件1) break;
//...
if (条件2) continue;
//...
if (条件3) return;
//...
}
因为前两种写法在语言表达意思的层面上有二义性,只有第三种才忠实反映了程序流的实际情况。
典型如:
下面两段的语义都是当文件未结束时读字符
whlie (!feof(f)) {
a=fgetc(f);
//...
b=fgetc(f);//可能此时已经feof了!
//...
}
而这样写就没有问题:
whlie (1) {
a=fgetc(f);
if (feof(f)) break;
//...
b=fgetc(f);
if (feof(f)) break;
//...
}
类似的例子还可以举很多。
while (条件)
更不要使用
while (组合条件)
要使用
while (1) {
if (条件1) break;
//...
if (条件2) continue;
//...
if (条件3) return;
//...
}
因为前两种写法在语言表达意思的层面上有二义性,只有第三种才忠实反映了程序流的实际情况。
典型如:
下面两段的语义都是当文件未结束时读字符
whlie (!feof(f)) {
a=fgetc(f);
//...
b=fgetc(f);//可能此时已经feof了!
//...
}
而这样写就没有问题:
whlie (1) {
a=fgetc(f);
if (feof(f)) break;
//...
b=fgetc(f);
if (feof(f)) break;
//...
}
类似的例子还可以举很多。
#7
恩 我也一直是这么做的
#1
递归调用吧?
#2
while (2 <= id) 多余了。已经在后面递归处理了,这里不要再做循环。
试试:
试试:
//坐标转换
//while( 2 <= id) //如果大于等于2,调用WordCoordinates
cos = idParam[id-2][0];
sin = idParam[id-2][1];
px = idParam[id-2][2];
py = idParam[id-2][3]; //读cos sin x y 参数【id-2】
xz = cos * *x - sin * *y - px * cos + py * sin;
yz = (cos * *y + sin * *x + px * sin - py * cos)/(cos * cos - sin * sin);
printf("\ntest\t%d\t%0.2f %0.2f\n",id,xz,yz);//test
--id;
if( 1 < id)
{
WordCoordinates(&xz,&yz,id,idParam); //递归调用转换函数,直到转换成世界坐标。
}
else
{
*x = xz;
*y = yz;
}
return;
#3
谢谢!您解决我的问题了。但是我十分疑惑的是:
在else中的break,或者 return;不起作用呢?
在else中的break,或者 return;不起作用呢?
#4
您解决了我的问题了
#5
break是跳出与它最近的循环,
return是从函数返回。
你所说的 "在else中的break,或者 return;不起作用",
建议你在else后加上花括号{}
《高质量C++编程》里,建议不管语句多少,都加上{}
我一直是这样坚持的,没发生过你说的这种情况。
return是从函数返回。
你所说的 "在else中的break,或者 return;不起作用",
建议你在else后加上花括号{}
《高质量C++编程》里,建议不管语句多少,都加上{}
我一直是这样坚持的,没发生过你说的这种情况。
#6
不要使用
while (条件)
更不要使用
while (组合条件)
要使用
while (1) {
if (条件1) break;
//...
if (条件2) continue;
//...
if (条件3) return;
//...
}
因为前两种写法在语言表达意思的层面上有二义性,只有第三种才忠实反映了程序流的实际情况。
典型如:
下面两段的语义都是当文件未结束时读字符
whlie (!feof(f)) {
a=fgetc(f);
//...
b=fgetc(f);//可能此时已经feof了!
//...
}
而这样写就没有问题:
whlie (1) {
a=fgetc(f);
if (feof(f)) break;
//...
b=fgetc(f);
if (feof(f)) break;
//...
}
类似的例子还可以举很多。
while (条件)
更不要使用
while (组合条件)
要使用
while (1) {
if (条件1) break;
//...
if (条件2) continue;
//...
if (条件3) return;
//...
}
因为前两种写法在语言表达意思的层面上有二义性,只有第三种才忠实反映了程序流的实际情况。
典型如:
下面两段的语义都是当文件未结束时读字符
whlie (!feof(f)) {
a=fgetc(f);
//...
b=fgetc(f);//可能此时已经feof了!
//...
}
而这样写就没有问题:
whlie (1) {
a=fgetc(f);
if (feof(f)) break;
//...
b=fgetc(f);
if (feof(f)) break;
//...
}
类似的例子还可以举很多。
#7
恩 我也一直是这么做的