好像有的控件也挺麻烦的,像下拉列表等等
还有一个问题,怎么能利用系统的输入法,但是又不想要它的输入提示的那两个框,要自己做,不知怎么办
8 个解决方案
#1
呵呵,你的分低了,这问题可去Gamedev.net看
#2
不能用gdi,那么只能自己贴图自己画了^_^
#3
D3DXSprite可以把图片直接显示到屏幕上
如果用tga格式的图片还可以有透明效果
做界面不错
做个输入框应该不难吧? Windows控件也就那么几个属性。
调用系统输入法有专门的API的,看过就一清二楚了,提示框可以自己做的。
如果用tga格式的图片还可以有透明效果
做界面不错
做个输入框应该不难吧? Windows控件也就那么几个属性。
调用系统输入法有专门的API的,看过就一清二楚了,提示框可以自己做的。
#4
看过QuakeIII代码吗?它在底层分开了几种状态,包括3D渲染状态和UI状态等——所以文本框等只是2D问题
具体怎么画,仔细看看QuakeIII或德军UI目录的文件就清楚了(虽然里面不包括画图的函数,但其他逻辑很齐全,至于图怎么画出来,很简单吧~呵呵),里面的UI脚本系统写得很好,很值得学习
具体怎么画,仔细看看QuakeIII或德军UI目录的文件就清楚了(虽然里面不包括画图的函数,但其他逻辑很齐全,至于图怎么画出来,很简单吧~呵呵),里面的UI脚本系统写得很好,很值得学习
#5
Mir3是直接用的windows Edit控件的。
#6
是吗?太懒了。
#7
这个问题是2d问题, gameres有现成的game engine,下载下来看看
#8
不要说Mir3了,技术太烂,都没用directx,就是用不知是vc还是delphi得图形控件做的
#1
呵呵,你的分低了,这问题可去Gamedev.net看
#2
不能用gdi,那么只能自己贴图自己画了^_^
#3
D3DXSprite可以把图片直接显示到屏幕上
如果用tga格式的图片还可以有透明效果
做界面不错
做个输入框应该不难吧? Windows控件也就那么几个属性。
调用系统输入法有专门的API的,看过就一清二楚了,提示框可以自己做的。
如果用tga格式的图片还可以有透明效果
做界面不错
做个输入框应该不难吧? Windows控件也就那么几个属性。
调用系统输入法有专门的API的,看过就一清二楚了,提示框可以自己做的。
#4
看过QuakeIII代码吗?它在底层分开了几种状态,包括3D渲染状态和UI状态等——所以文本框等只是2D问题
具体怎么画,仔细看看QuakeIII或德军UI目录的文件就清楚了(虽然里面不包括画图的函数,但其他逻辑很齐全,至于图怎么画出来,很简单吧~呵呵),里面的UI脚本系统写得很好,很值得学习
具体怎么画,仔细看看QuakeIII或德军UI目录的文件就清楚了(虽然里面不包括画图的函数,但其他逻辑很齐全,至于图怎么画出来,很简单吧~呵呵),里面的UI脚本系统写得很好,很值得学习
#5
Mir3是直接用的windows Edit控件的。
#6
是吗?太懒了。
#7
这个问题是2d问题, gameres有现成的game engine,下载下来看看
#8
不要说Mir3了,技术太烂,都没用directx,就是用不知是vc还是delphi得图形控件做的