Android(java)学习笔记134:Handler用法总结 和 秒表案例

时间:2024-07-01 19:05:08

一、Handler的定义:
Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带;也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件;还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理。
通常情况下,当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭".
这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,但是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新在子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定(这里一般是主线程的消息队列),因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。

三、Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

四、应用实例:
1,传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。
2,传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。
另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。

e.g:

  public class HandlerActivity extends Activity {
2.
3. //声明两个按钮控件
4. private Button startButton = null;
5. private Button endButton = null;
6. @Override
7. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
8. super.onCreate(savedInstanceState);
9. setContentView(R.layout.main);
10. //根据控件的ID得到代表控件的对象,并为这两个按钮设置相应的监听器
11. startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
12. startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
13. endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);
14. endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());
15.
16. }
17. class StartButtonListener implements OnClickListener{
18.
19. @Override
20. public void onClick(View v) {
21. //调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中
22. handler.post(updateThread);
23. }
24.
25. }
26.
27. class EndButtonListener implements OnClickListener{
28.
29. @Override
30. public void onClick(View v) {
31. handler.removeCallbacks(updateThread);
32. }
33.
34. }
35. //创建一个Handler对象
36. Handler handler = new Handler();
37. //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中
38. Runnable updateThread = new Runnable(){
39.
40. @Override
41. public void run() {
42. System.out.println("UpdateThread");
43. //在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法
44. handler.postDelayed(updateThread, 3000);
45. }
46.
47. };
48. }

程序的运行结果就是每隔 3 秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。

3.Handler和多线程

post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息

1.  public class HandlerTest2 extends Activity {
2.
3. @Override
4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
5. // TODO Auto-generated method stub
6. super.onCreate(savedInstanceState);
7. setContentView(R.layout.main);
8. //打印了当前线程的ID
9. System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());
10. //生成一个HandlerThread对象
11. HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
12. //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程;
13. handlerThread.start();
14. //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。
15. // HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,它是一个拥有Looper的线程
16. //,可以处理消息循环; 其实与其说Handler和一个线程绑定,倒不如说Handler和Looper是
17. //一一对应的。
18. MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
19. Message msg = myHandler.obtainMessage();
20. //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
21. Bundle b = new Bundle();
22. b.putInt("age", 20);
23. b.putString("name", "Jhon");
24. msg.setData(b);
25. msg.sendToTarget(); //将msg发送到myHandler
26. }
27.
28. //定义类
29. class MyHandler extends Handler{
30. public MyHandler(){
31.
32. }
33.
34. public MyHandler(Looper looper){
35. super(looper);
36. }
37. @Override
38. public void handleMessage(Message msg) {
39. Bundle b = msg.getData();
40. int age = b.getInt("age");
41. String name = b.getString("name");
42. System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
43. System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());
44. System.out.println("handlerMessage");
45. }
46. }
47. }

这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。

这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。

另外再强调一遍,在UI线程(主线程)中:

mHandler=new Handler();

mHandler.post(new Runnable(){

void run(){

//执行代码..

}

});

这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。

常见的新建线程的方法是:

   Thread thread = new Thread();

    thread.start();

HandlerThread thread = new HandlerThread("string");

    thread.start();

 五、秒表案例:

(1)AndroidManifest.xml 清单文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="cn.itcast.time"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0"> <uses-sdk
android:minSdkVersion="15"
android:targetSdkVersion="17" /> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity> </application> </manifest>

(2)main.xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
>
<TextView
android:layout_width="20dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/min"
/>
<TextView
android:layout_width="20dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/sec"
/> </LinearLayout>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="start"
android:id="@+id/button"
/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="stop"
android:id="@+id/stop"
/>
</LinearLayout>

(3)MainActivity.java文件:

package cn.itcast.time;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity {
private TextView minText;
private TextView secText;
private boolean paused = false;
private String timeUsed;
private int timeUsedInSec; private Handler uiHandler = new Handler() {//handler线程是主要用来和UI主线程进行交互的
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 1:
if (!paused)
{
addTimeUsed();
updateClockUI();
}
uiHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);//延时1s
break;
default:
break;
}
} }; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
minText = (TextView) this.findViewById(R.id.min);
secText = (TextView) this.findViewById(R.id.sec); Button button = (Button) this.findViewById(R.id.button);
Button sbutton=(Button)this.findViewById(R.id.stop); sbutton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//stop按钮
@Override
public void onClick(View v) {
paused = true;
timeUsedInSec=0;
minText.setText("00"+":");
secText.setText("00"); }
}); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//start按钮
@Override
public void onClick(View v) {
uiHandler.removeMessages(1);//每次将消息标志为“1"的消息移除消息队列,有可能之前start过,已经存在"1"在消息队列中,所以这里先移除再发送
startGame();//handler发送消息标志为“1"的消息到消息队列
paused = false;
}
}); } @Override
protected void onPause() {
super.onPause();
paused = true;
} @Override
protected void onResume() {
super.onResume();
paused = false;
} private void startGame() {
uiHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);
} // 更新时间的显示
private void updateClockUI() {
minText.setText(getMin()+":");
secText.setText(getSec());
} public void addTimeUsed() {//秒钟自动增加
timeUsedInSec=timeUsedInSec+1;
timeUsed = this.getMin() + ":" + this.getSec();
} public CharSequence getMin() {//CharSequence和String都用来修饰定义字符串
return String.valueOf(timeUsedInSec / 60);
} public CharSequence getSec() {
int sec = timeUsedInSec % 60;
return sec < 10 ? "0" + sec : String.valueOf(sec);
}
}