全局变量如何变为局部变量

时间:2020-12-19 10:29:35
    我有一个纯C语言的mpeg2解码程序,其中使用了大量的全局变量。因为我需要多个解码线程,调用解码程序,所以希望将解码程序中的全局变量消除。
    
    我准备建立一个结构体,把所有全局变量加入这个结构体,然后在main()内初始化结构变量,传递给所有调用全局变量的函数,在这些函数内部,将访问全局变量修改为访问入口参数指向的结构变量的各个成员(就是原来的全局变量),但是因为全局变量的数量很多,超过60个,这样修改的工作量太大,请问有没有更好的办法?

    各位达人,请帮忙!

16 个解决方案

#1


需要使用全局变量的地方  利用参数传递  只有这个办法了  
你现在的这种情况  要么传递参数  要么重新设计架构 尽量减少全局变量的使用 

#2


建议楼主好好规划一下,这样全部放到一个结构体里面,不太合适!
可以使用C++的一些思想,也可以根据不同的功能等划分!
同时,根据变量在你程序中使用的情况,如果有可能变成局部变量,就直接改到函数内部!

#3


代码大全里面有全局变量的相关章节  建议你看看   或许很有帮助   磨刀不误砍柴工

#4


按你的设想改成结构后,定义宏,同名的宏指向结构中的成员,把宏的定义加到一个公用头文件里面。

这样的话应该不需要修改很多源文件了。

#5


貌似不合要求,想左了。

#6


应该尽量少用全局变量,可以将其封装成函数来进行操作。

#7


貌似没什么好办法啊,我觉得只能一个一个修改

#8


to ziplj:
  不好意思,我孤陋寡闻,代码大全的全称是什么?

to fandh:
  仔细规划,大概没时间了,并且C++我也不懂。那么我觉得比较可行的就是把若干关联程度高的变量封装到一个子结构体中,但是最后仍然封装到一个大结构体中。时间太紧了,重新设计架构什么的,都不太可能了。

  非常感谢两位!
  
   

#9


那你定义个映射表吧
c++的话根据具体情况用静态或友元

#10


to zpf82118
   什么是映射表?可以在C语言中使用吗?

#11


你把结构体做成全局变量
然后在调用该全局变量的地方都做成调用结构体的成员

#12


慢慢改吧

#13


直接把所有的变量名称都改成宏定义,然后指向结构变量
int g1 = 100;
long g2 = 2345;

改成:
struct XXX
{
  int v1,
  long v2
}
XXX g;
#define g1 g.v1
#define g2 g.v2

#14


只能自己慢慢做

#15


up

#16


<代码大全2>
英文<Code Complete 2>

#1


需要使用全局变量的地方  利用参数传递  只有这个办法了  
你现在的这种情况  要么传递参数  要么重新设计架构 尽量减少全局变量的使用 

#2


建议楼主好好规划一下,这样全部放到一个结构体里面,不太合适!
可以使用C++的一些思想,也可以根据不同的功能等划分!
同时,根据变量在你程序中使用的情况,如果有可能变成局部变量,就直接改到函数内部!

#3


代码大全里面有全局变量的相关章节  建议你看看   或许很有帮助   磨刀不误砍柴工

#4


按你的设想改成结构后,定义宏,同名的宏指向结构中的成员,把宏的定义加到一个公用头文件里面。

这样的话应该不需要修改很多源文件了。

#5


貌似不合要求,想左了。

#6


应该尽量少用全局变量,可以将其封装成函数来进行操作。

#7


貌似没什么好办法啊,我觉得只能一个一个修改

#8


to ziplj:
  不好意思,我孤陋寡闻,代码大全的全称是什么?

to fandh:
  仔细规划,大概没时间了,并且C++我也不懂。那么我觉得比较可行的就是把若干关联程度高的变量封装到一个子结构体中,但是最后仍然封装到一个大结构体中。时间太紧了,重新设计架构什么的,都不太可能了。

  非常感谢两位!
  
   

#9


那你定义个映射表吧
c++的话根据具体情况用静态或友元

#10


to zpf82118
   什么是映射表?可以在C语言中使用吗?

#11


你把结构体做成全局变量
然后在调用该全局变量的地方都做成调用结构体的成员

#12


慢慢改吧

#13


直接把所有的变量名称都改成宏定义,然后指向结构变量
int g1 = 100;
long g2 = 2345;

改成:
struct XXX
{
  int v1,
  long v2
}
XXX g;
#define g1 g.v1
#define g2 g.v2

#14


只能自己慢慢做

#15


up

#16


<代码大全2>
英文<Code Complete 2>