public GameObject red_cube;
void Update()
{
//red_cube.transform.TransLate(0.2f,0f,0f,);//自身坐标平移
red_cube.transform.Rotate(0.5f,0f,0f);//自身坐标旋转
Debug.Log("是否运行了");
if(red_cube.transform.eulerAngles.x >= 0 && red_cube.transform.eulerAngles.x <=30)
{
red_cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
//物体变为红色
}
else if(red_cube.transform.eulerAngles.x >= 30 && red_cube.transform.eulerAngles.x <=50)
{
red_cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;
//物体变为黄色
}
else
{
red_cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
//物体变为蓝色
}
}
//position属性——世界坐标系中的位置
Vector3 pos = transform.position;
print(pos);
//localScale——控制对象的缩放
Vector3 sc = transform.localScale;
控制对象间的父子关系
transform.parent;//获取/重新指定,当前对象父对象的transform组件
transform.root;//获取当前对象的根,父对象
transform.Find("Cube");//获取当前对象
transform.FineChild("Cube");////获取当前对象的子对象
transform.TransLate(new Vector3(0,1,0));//变换当前对象
transform.Rotate(Vector3.up,10f);//旋转当前对象
transform.eulerAngles = new Vector3(0f,45f,0f);//欧拉角--属性