最近闲来无事,突然怀念起小时候和堂兄表姐们经常玩24点游戏,于是就琢磨着是不是开发一个安卓手机版本。然后上网上一搜,发现已经被别人给开发烂了啊。不过这只能说明这个小游戏要想赚广告费很难了,但是拿来锻炼和在妹纸面前装逼还是很有价值的,嘿嘿,想到这里,我最终还是花了3天时间开发了一个小游戏出来。
算法实现
在网上试玩了一个flash的版本,发现还需要实现计算所有正确的结果,然后网上稍微百度了下思路,就开始自己实现了。我开始时大概的思路就是穷举出所有的数字和算式的排列组合,然后一一进行验算,中间碰到两个问题,
- 第一是计算顺序的问题,稍微思考一下,就会发现,+,*是不考虑先后顺序的,-,/是考虑先后顺序的,所以考虑计算顺序后每两个数都会有6种计算方法。而括号也会产生很多不同的情况。
- 第二是保存计算的表达式的问题,因为穷举完了,计算机是知道答案了,但是用户还是不知道啊,所以得想办法保存起来(这个问题开始时没注意,后来小花了点时间才完美解决的,后面会有说明)。
然后,具体怎样进行遍历才能做到既不重复又无遗漏呢? 我的思路是这样的,还是得利用递归来简化实现,虽然递归很耗资源,但是作为非acm大神,算法水平一般般的我来说,还是先从简单的角度考虑。一个算式,不管包不包括括号,都可以抽象成两个数的计算的叠加,因为每次单个运算都是拿两个数运算的。然后再通过递归,将计算的结果和其他的数重新做两个数的运算,一直递归到只剩下一个结果时,那么这个数就是这种计算方法得到的答案了,和24比较就可以了。
至于每一个运算轨迹得到的表达式该怎么保存呢?我的做法是用一个类封装起来,然后维护两个数组,一个是数字(这个数字既是用户输入的,也可以是两个或多个数运算得到的结果),另一个就是这个数对应的表达式(当这个数是用户输入的时候就是一个数字而已,当这个数字是运算的结果时就是算式)的字符串。
实现代码:
1 package net.yunstudio.p24.util; 2 3 import java.util.ArrayList; 4 import java.util.HashSet; 5 import java.util.List; 6 import java.util.Random; 7 import java.util.Set; 8 9 import com.umeng.a.a.a.b.n; 10 11 public class Count24 { 12 private List<String> answerList=new ArrayList<String>(); 13 public List<String> getAnswerList() { 14 return answerList; 15 } 16 public static class Data{ 17 public float[] arr; 18 public String expStr=""; 19 public String[] strs; 20 public Data(){} 21 public Data(int a,int b,int c,int d) { 22 arr=new float[]{a,b,c,d}; 23 strs=new String[]{a+"",b+"",c+"",d+""}; 24 expStr=a+""; 25 } 26 public Data(int arr[]) { 27 this.arr=new float[]{arr[0],arr[1],arr[2],arr[3]}; 28 this.strs=new String[]{arr[0]+"",arr[1]+"",arr[2]+"",arr[3]+""}; 29 } 30 } 31 public void count(Data data){ 32 float[] arr=data.arr; 33 if(arr.length<=1){ 34 if(arr.length==1&&arr[0]==24){ 35 answerList.add(data.expStr.substring(1, data.expStr.length()-1)); 36 } 37 return ; 38 } 39 for(int i=0,len=arr.length;i<len-1; i++){ 40 for(int j=i+1;j<len;j++){ 41 float x=arr[i]; 42 float y=arr[j]; 43 String xs=data.strs[i]; 44 String ys=data.strs[j]; 45 for(int k=0;k<6;k++){ 46 Data newData=getNewArr(data,i); 47 switch(k){ 48 case 0: 49 newData.arr[j-1]=x+y; 50 newData.expStr=xs+"+"+ys; 51 break; 52 case 1: 53 newData.arr[j-1]=x-y; 54 newData.expStr=xs+"-"+ys; 55 break; 56 case 2: 57 newData.arr[j-1]=y-x; 58 newData.expStr=ys+"-"+xs; 59 break; 60 case 3: 61 newData.arr[j-1]=x*y; 62 newData.expStr=xs+"*"+ys; 63 break; 64 case 4: 65 if(y!=0){ 66 newData.arr[j-1]=x/y; 67 newData.expStr=xs+"/"+ys; 68 }else { 69 continue; 70 } 71 break; 72 case 5: 73 if(x!=0){ 74 newData.arr[j-1]=y/x; 75 newData.expStr=ys+"/"+xs; 76 }else { 77 continue; 78 } 79 break; 80 } 81 newData.expStr="("+newData.expStr+")"; 82 newData.strs[j-1]=newData.expStr; 83 count(newData); 84 } 85 } 86 } 87 88 } 89 private static Data getNewArr(Data data, int i) { 90 Data newData=new Data(); 91 newData.expStr=data.expStr; 92 newData.arr=new float[data.arr.length-1]; 93 newData.strs=new String[data.arr.length-1]; 94 for(int m=0,len=data.arr.length,n=0;m<len;m++){ 95 if(m!=i){ 96 newData.arr[n]=data.arr[m]; 97 newData.strs[n]=data.strs[m]; 98 n++; 99 } 100 } 101 return newData; 102 } 103 104 public static final List<String> easyCount(int[] curRandNums){ 105 Count24 count24=new Count24(); 106 count24.count(new Data(curRandNums)); 107 Set<String> set=new HashSet<String>(count24.getAnswerList());//去重 108 return new ArrayList<String>(set); 109 } 110 111 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 112 long start=System.currentTimeMillis(); 113 List<String> answerStris=easyCount(new int[]{1,2,3,4}); 114 System.out.println(System.currentTimeMillis()-start); 115 116 for (String string : answerStris) { 117 System.out.println(string); 118 } 119 } 120 }
在电脑上面(神舟i7)大概需要60ms,这个速度初看还是可以接受的,但是到了手机上,居然需要6秒以上!!不过无意中发现,在android系统中对大量运算有优化,貌似计算了一定次数之后系统会缓存编译后的本地代码,然后手机上也可以像电脑上一样秒算了。
之后又花了一天做了个丑陋无比的简单界面,再花了一天时间加上积分功能,修复各种bug,添加广告和统计sdk,上传应用市场。。
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