对于多物体运动和单个物体运动来说,没有特别大的区别,实现原理基本上是一样的,都是通过定时器来实现的,但是多物体有一些地方需要注意,具体哪些需要注意,我将在下面的程序中说明。
首先,我们需要建立几个li
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>js动画事件</title> <link href="move.css" rel="stylesheet" type="text/css"/> <script type="text/javascript" src="move.js"></script> </head> <body> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </body> </html>
然后,我们简单的对着几个里设置一下样式
*{ margin:0px; padding:0px; } li{ width:200px; height:100px; background-color:red; margin-bottom:30px; }
最后,我们来实现一下多物体运动
window.onload=function(){ var ls=document.getElementsByTagName("li"); for(var i=0,l=ls.length;i<l;i++){ ls[i].timer=null;//这一句是什么意思?其实这一句的作用是为每个元素设置一个定时器。 ls[i].onmouseover=function(){ startMove(this,400); } ls[i].onmouseout=function(){ startMove(this,200); } } } function startMove(object,Target){ clearInterval(object.timer); object.timer=setInterval(function(){ var speed=(Target-object.offsetWidth)/10; speed=speed>0? Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//这个地方依然需要注意的。易错点 if(object.offsetWidth==Target){//这个地方容易出错,易错点。 clearInterval(object.timer); }else{ object.style.width=object.offsetWidth+speed+"px";//这个地方千万要注意小细节!!易错点!!! } },50) }
上面我们为每个li都设置了一个定时器,因为我们的函数中有删除定时器,添加定时器,为了不让几个物体之间产生混乱,我们为每个li都添加定时器,这样会避免不必要的麻烦。
还有上面标注了三个易错点,我来讲述一下为什么是易错点,容易犯什么样的错误?
首先,这一句
speed=speed>0? Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
我们一定要进行向上或者向下取整,为什么呢?因为如果我们不进行这些操作的话,到后来无法达到目标值(200,400),最终达到的是接近他们的值。第二,对于speed是正值的时候我们是向上取整,反之,负值时我们向下取整。
第二个易错点:
object.offsetWidth==Target
这一句话有什么问题呢?
其实这一句话是没有问题的,只不过要注意一点,我们有的人经常会写成这样object.style.width==target;这样就大错特错了,为什么呢?因为object.style.width只能进行赋值,不能获取元素的宽度值。
第三个易错点
object.style.width=object.offsetWidth+speed+"px";
这个易错点跟第二个易错点有点类似。
有的人会这样写object.style.width=object.style.width+speed+"px"或者 object.offsetWidth=object.offsetWidth+speed+"px";
这两句都不对,第一句是因为
object.style.width 是无法获得值的,所以 object.offsetWidth+speed+"px";这句话是没有意义的
其次第二句是因为 object.offsetWidth是无法进行赋值的,所以
object.offsetWidth="....",也是没有意义的
最后一个易错点是,object.style.width;这里面的width中的w是小写的,千万别大写了。