近来闲来有事,便想到用自己这段时间学习的知识写一个音乐播放器。提前声明,我不擅长界面,因此做出来的界面的却有些次,但不是本系列文章的重点。
先讲下我们开发此音乐播放器所用到的技术:数据绑定、Xml、MediaPlayer类、数据模板等,将在之后陆续讲解。
来阐述下播放器开发的整体思路:构建音乐播放类用于播放音乐,用两个控件分别作为播放列表和播放控制,并且利用控件模板改变它们的界面,利用Xml数据读取类XmlListsReader来读取位于存放列表的xml,将歌曲名称、文件路径、持续时间歌手等信息读取到Product类中,并设置ListBox的ItemSouse为此类,采用数据模板显示数据。
好了,开始我们第一部分的教程--音乐播放类的构建。
话说利用WPF播放音乐有多种方法:MediaPlayer类,SoundPlayer类,以及使用DirectX Sound等。若要选择一种功能较多,方便易用的方法,定要属MediaPlayer类了,唯一的限制就是需要依赖Windows Media Player(WMP)。不过在Windows环境下,这一限制可以忽略不计,都是系统自带的,不是吗?
当然,我们可以直接在窗口中防置MediaPlayer的操作代码,但是为了更正规化和可维护性,我们将它封装进MusicPlayer类中。
在类的开头,先来定义几个私有变量和公有的枚举(表示播放器的状态):
public enum PlayState : int { stoped = 0, playing = 1, paused = 2 } private MediaPlayer player = null; private Uri musicfile; private PlayState state; public Uri MusicFile { set { musicfile = value; } get { return musicfile; } }
接下来写构造函数,一个带参数(音乐文件路径),一个不带参数的:
public MusicPlay() { player = new MediaPlayer(); } public MusicPlay(Uri file) { Load(file); }
构造函数将传入的文件路径传到Load方法中处理,以下是Load方法的代码:
public void Load(Uri file) { player = new MediaPlayer(); MusicFile = file; player.Open(musicfile); }
Load方法中设置了MusicFile(公有变量,指示文件路径),用MediaPlayer的Open方法加载了音乐文件。
接下来是播放、暂停、停止的代码:
public void Play() { player.Play(); state = PlayState.playing; } public void Pause() { player.Pause(); state = PlayState.paused; } public void Stop() { player.Stop(); state = PlayState.stoped; }
以上三个方法的第一句代码分别是设置播放、暂停、停止,第二句代码是设置播放器当前的状态。
然后是获取音乐文件的自然持续时间:
public TimeSpan GetMusicDurationTime() { while (!player.NaturalDuration.HasTimeSpan) { if (player.NaturalDuration.HasTimeSpan) { return player.NaturalDuration.TimeSpan; } } return new TimeSpan(); }
这里用了MediaPlayer的NaturalDuration.HasTimeSpan检查是否可以读取音乐的自然持续时间,还用了While循环避免了读取到空值或读取不到的情况。
这是设置和获取当前进度的方法:
public void SetPosition(TimeSpan tp) { player.Position = tp; } public TimeSpan GetPosition() { return player.Position; }
设置音量和读取音量,传入参数为0即是静音:
public void SetVolume(double volume) { player.Volume = volume; } public double GetVolume(double volume) { return player.Volume; }
获取和设置当前播放器的状态,这里只是三种状态,但实际可能会更多:
public PlayState GetPlayState() { return state; } public void SetPlayState(PlayState state) { if (state == PlayState.playing) { this.Play(); } else if (state == PlayState.paused) { this.Pause(); } else if (state == PlayState.stoped) { this.Stop(); } }
再加个根据文件路径获取音乐名字的方法:
public string GetMusicTitle() { string title=player.Source.ToString(); return title.Substring(title.LastIndexOf("/")+1, title.Length - title.LastIndexOf("/")-1); }
这个方法的第二句代码就是截取字符串最后一个"/"后边的部分。
还有我在这里还定义了个 DispatcherTimer,用来更新音乐的位置,完全可以用更改通知来完成相同的任务,但我没有用到,大家可以尝试下。
以下是完整代码,没写注释,凑合看吧,应该不难:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Media; using System.Text; using System.Threading; using System.Windows; using System.Windows.Media; using System.Windows.Threading; namespace WpfApplication10 { public class MusicPlay { public enum PlayState : int { stoped = 0, playing = 1, paused = 2 } private MediaPlayer player = null; private Uri musicfile; private PlayState state; public Uri MusicFile { set { musicfile = value; } get { return musicfile; } } public DispatcherTimer dt = null; public MusicPlay() { player = new MediaPlayer(); } public MusicPlay(Uri file) { Load(file); } public void Load(Uri file) { player = new MediaPlayer(); MusicFile = file; player.Open(musicfile); } public void Play() { player.Play(); dt.Start(); state = PlayState.playing; } public void Pause() { player.Pause(); state = PlayState.paused; } public void Stop() { player.Stop(); state = PlayState.stoped; } public string GetMusicTitle() { string title=player.Source.ToString(); return title.Substring(title.LastIndexOf("/")+1, title.Length - title.LastIndexOf("/")-1); //return ""; } public TimeSpan GetMusicDuringTime() { while (!player.NaturalDuration.HasTimeSpan) { if (player.NaturalDuration.HasTimeSpan) { return player.NaturalDuration.TimeSpan; } } return new TimeSpan(); } public void SetPosition(TimeSpan tp) { player.Position = tp; } public TimeSpan GetPosition() { return player.Position; } public void SetVolume(double volume) { player.Volume = volume; } public double GetVolume(double volume) { return player.Volume; } public PlayState GetPlayState() { return state; } public void SetPlayState(PlayState state) { if (state == PlayState.playing) { this.Play(); } else if (state == PlayState.paused) { this.Pause(); } else if (state == PlayState.stoped) { this.Stop(); } } } }
可别急着构建界面。。。在下篇文章中我们将构建Xml读取类,敬请期待,同时期待拍砖者的到来。。。。。。。