一、STL priority_queue
C++ 的 STL 中提供了“优先队列”这一容器,它和普通的 FIFO 队列都定义在 <queue> 中,有 push() 和 pop() 过程,分别表示“往队列里加入新元素”和“从队列里删除队首元素”
唯一的区别是,在优先队列中,元素并不是按照进入队列的先后顺序排列,而是按照优先级的高低顺序排列
换句话说,pop() 删除的是优先级最高的元素,而不一定是最先进入队列的元素。正因为如此,获取队首元素的方法不再是 front(),而是 top()
定义优先队列最简单的方法是 priority_queue<类型名> q,它利用元素自身的“小于”操作符来定义优先级
例如,在 priority_queue<int> q 这样的优先队列中,先出队的总是最大的整数
1、重载“<”操作符来定义优先级
如果优先队列的元素类型是结构体,可以通过在结构体中重载“<”操作符的方法来修改优先队列的优先性
struct Node {
int val;
bool operator < (const Node& a) const {
return a.val < val; //按 val 由小到大排列
}
};
2、重载“()”操作符来定义优先级
如果优先队列的元素不是结构体类型,则可以通过重载“()”操作符的方式来定义优先级
当然,元素是结构体类型,也可以通过重载“()”操作符的方式来定义优先级,而不是一定要在结构体内重载“<”操作符才行
//“个位数大的优先级反而小”的整数优先队列
struct cmp {
bool operator () (const int a, const int b) {
return (a%10) > (b%10);
}
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp> Q;
二、堆(二叉堆)(heap)
参考:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6709644/
堆就是像下图这样的二叉树
堆通常是一个可以被看做一棵树的数组对象
堆总是满足下列性质:
- 就优先级而言,堆顶以外的每个节点都不高(大)于其父节点,此即所谓的“堆序性”
- 堆总是一棵完全二叉树
除此之外,树的节点是按从上到下、从左到右的顺序紧凑排列的
1、大顶堆与小顶堆
由堆序性不难看出,堆中优先级最高的词条必然始终处于堆顶位置。因此,堆结构的获得优先级最高的词条的操作总是可以在 O(1) 时间内完成
堆序性也可对称地约定为“堆顶以外的每个节点都不低(小)于其父节点”,此时同理,优先级最低的词条,必然始终位于堆顶位置
为以示区别,通常称前(后)者为大(小)顶堆
小顶堆和大顶堆是相对的,而且可以相互转换
2、堆的存储
尽管二叉树不属于线性结构,但作为其特例的完全二叉树,却与向量有着密切的对应关系
所以我们一般用一维数组来存储堆,按照层次遍历序列,对完全二叉树节点做编号,这样我们就可以将堆定义为满足某种关系的 n 个元素的序列 {k1, k2, ki, ..., kn}
那么第 1 个元素存储的就是堆顶的元素,每个节点的左右子节点分别为第 i*2 和 i*2+1 个元素,堆顶以外的每个节点的父节点为第 i/2 个元素
3、堆的插入
void Insert(int key)
{
num[++Size] = key;
int pos = Size;
while (pos > 1 && num[pos] < num[pos>>1]) {
swap(num[pos>>1], num[pos]);
pos >>= 1;
}
}
4、堆的删除
按定义,堆中每次都只能删除堆顶元素
void Delete(void)
{
num[1] = num[Size--];
int pos = 2;
while (pos <= Size) {
if (pos <= Size-1 && num[pos+1] < num[pos]) {
++pos;
}
if (num[pos] < num[pos>>1]) {
swap(num[pos], num[pos>>1]);
pos <<= 1;
} else {
break;
}
}
}
5、堆化数组
对于序列 {9, 12 17, 30, 50, 20, 60, 65, 4, 19} ,我们要如何对其进行堆化操作
很明显,对每个叶子节点来说,它已经是一个合法的堆了
我们只要从第 5 个元素 50 开始调整,然后再取 60, 17, 12, 9 分别进行调整,如图所示
void Build_Heap(void)
{
for (int i = n/2; i >= 1; --i) {
int j = (i << 1);
while (j <= n) {
if (j+1 <= n && num[j+1] < num[j]) {
++j;
}
if (num[j] < num[j>>1]) {
swap(num[j], num[j>>1]);
j <<= 1;
} else {
break;
}
}
}
}
6、堆排序
我们先建好一个大顶堆,规定数值越大的元素的优先级越高,那么堆顶元素必然为最大的元素
将堆顶元素与第 n 个元素交换,然后再对第 1 个元素到第 n-1 个元素进行调整,重新恢复为堆,重复这样的操作直到交换堆顶元素和第 2 个元素
这就是一个堆排序的过程
由于每次都将当前区间最大的整数放到后面的有序区间,故整个操作完成后数组就是一个从小到大排列的有序序列了
时间复杂度:O(n * logn)
void Heap_Sort(void)
{
Build_Heap();
for (int i = n; i >= 2; --i) {
swap(num[i], num[1]);
int j = 2;
while (j <= i-1) {
if (j+1 <= i-2 && num[j+1] > num[j]) {
++j;
}
if (num[j] <= num[j>>1]) {
break;
}
swap(num[j], num[j>>1]);
j <<= 1;
}
}
}
void Build_Heap(void)
{
for (int i = n/2; i >= 1; --i) {
int j = (i << 1);
while (j <= n) {
if (j+1 <= n && num[j+1] > num[j]) {
++j;
}
if (num[j] > num[j>>1]) {
swap(num[j], num[j>>1]);
j <<= 1;
} else {
break;
}
}
}
}
三、STL heap
参考:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6967409
http://blog.csdn.net/lwfcgz/article/details/8760092
1、make_heap
STL 默认建立的是最大堆,对int类型,可以在第三个参数传入greater<int>() 得到最小堆
2、push_heap
需要先在末尾加入数据,再进行调用
3、pop_heap
调用后需要删除末尾数据
4、sort_heap
排序以后就不是一个合法的堆了
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <vector>
#include <stack>
#include <map>
#include <cmath>
#include <cctype>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef unsigned int uint;
const ull mod = 1e9 + 7;
const int INF = 0x7fffffff;
const int maxn = 1e5 + 10;
int num[maxn];
int n;
int main()
{
#ifdef __AiR_H
freopen("in.txt", "r", stdin);
#endif // __AiR_H
scanf("%d", &n);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
scanf("%d", &num[i]);
}
vector<int> V(num, num+n);
make_heap(V.begin(), V.end());
printf("initial max heap : %d\n", V[0]);
pop_heap(V.begin(), V.end());
V.pop_back();
printf("max heap after pop : %d\n", V[0]);
V.push_back(99);
push_heap(V.begin(), V.end());
printf("max heap after push: %d\n", V[0]);
sort_heap(V.begin(), V.end());
printf("final sorted range :");
for (int i = 0; i < n; ++i) {
printf("%d ", V[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
/*
input :
9
1 4 7 2 5 8 3 6 9
output :
initial max heap : 9
max heap after pop : 8
max heap after push: 99
final sorted range :1 2 3 4 5 6 7 8 99
*/
四、其它
参考:http://www.xuebuyuan.com/582423.html?mobile=1
1、d 叉堆