1. 效果演示
客户端
服务器
连接成功之后
2. 预备知识
在Qt中,实现网络编程的方式比用C++或C实现要方便简单许多,因为Qt已经替我们封装好了,我们会使用就可以了,然后大家还需要了解Qt 的信号槽机制,可以参考我这篇文章,Qt信号槽
2.1 QTcpServer
QTcpServer 类用于监听客户端连接以及和客户端建立连接,在使用之前先介绍一下这个类提供的一些常用 API 函数:
构造函数
QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent = Q_NULLPTR);
给监听的套接字设置监听
bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0); // 判断当前对象是否在监听, 是返回true,没有监听返回false bool QTcpServer::isListening() const; // 如果当前对象正在监听返回监听的服务器地址信息, 否则返回 QHostAddress::Null QHostAddress QTcpServer::serverAddress() const; // 如果服务器正在监听连接,则返回服务器的端口; 否则返回0 quint16 QTcpServer::serverPort() const
参数:
address:通过类 QHostAddress 可以封装 IPv4、IPv6 格式的 IP 地址,QHostAddress::Any 表示自动绑定
port:如果指定为 0 表示随机绑定一个可用端口。
返回值:绑定成功返回 true,失败返回 false
得到和客户端建立连接之后用于通信的 QTcpSocket 套接字对象,它是 QTcpServer 的一个子对象,当 QTcpServer 对象析构的时候会自动析构这个子对象,当然也可自己手动析构,建议用完之后自己手动析构这个通信的 QTcpSocket 对象。
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection();
阻塞等待客户端发起的连接请求,不推荐在单线程程序中使用,建议使用非阻塞方式处理新连接,即使用信号 newConnection() 。
bool QTcpServer::waitForNewConnection(int msec = 0, bool *timedOut = Q_NULLPTR);
参数:
msec:指定阻塞的最大时长,单位为毫秒(ms)
timeout:传出参数,如果操作超时 timeout 为 true,没有超时 timeout 为 false
2.2 QTcpServer信号
当接受新连接导致错误时,将发射如下信号。socketError 参数描述了发生的错误相关的信息
[signal] void QTcpServer::acceptError(QAbstractSocket::SocketError socketError);
每次有新连接可用时都会发出 newConnection () 信号。
[signal] void QTcpServer::newConnection();
2.3 QTcpSocket
QTcpSocket 是一个套接字通信类,不管是客户端还是服务器端都需要使用。在 Qt 中发送和接收数据也属于 IO 操作(网络 IO)
构造函数
QTcpSocket::QTcpSocket(QObject *parent = Q_NULLPTR);
连接服务器,需要指定服务器端绑定的IP和端口信息。
[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol); [virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite);
在 Qt 中不管调用读操作函数接收数据,还是调用写函数发送数据,操作的对象都是本地的由 Qt 框架维护的一块内存。因此,调用了发送函数数据不一定会马上被发送到网络中,调用了接收函数也不是直接从网络中接收数据,关于底层的相关操作是不需要使用者来维护的。
接收数据
// 指定可接收的最大字节数 maxSize 的数据到指针 data 指向的内存中 qint64 QIODevice::read(char *data, qint64 maxSize); // 指定可接收的最大字节数 maxSize,返回接收的字符串 QByteArray QIODevice::read(qint64 maxSize); // 将当前可用操作数据全部读出,通过返回值返回读出的字符串 QByteArray QIODevice::readAll();
2.4 QTcpSocket信号
在使用 QTcpSocket 进行套接字通信的过程中,如果该类对象发射出 readyRead() 信号,说明对端发送的数据达到了,之后就可以调用 read 函数接收数据了。
[signal] void QIODevice::readyRead();
调用 connectToHost() 函数并成功建立连接之后发出 connected() 信号。
在套接字断开连接时发出 disconnected() 信号。
调用 connectToHost() 函数并成功建立连接之后发出 connected() 信号。 [signal] void QAbstractSocket::disconnected();
3. 通信流程
3.1 服务器端
- 创建套接字服务器 QTcpServer 对象
- 通过 QTcpServer 对象设置监听,即:QTcpServer::listen()
- 基于 QTcpServer::newConnection() 信号检测是否有新的客户端连接
- 如果有新的客户端连接调用 QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection() 得到通信的套接字对象
- 使用通信的套接字对象 QTcpSocket 和客户端进行通信
头文件
class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private slots: void on_startServer_clicked(); void on_sendMsg_clicked(); private: Ui::MainWindow *ui; QTcpServer* m_server; QTcpSocket* m_tcp; };
源文件
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); setWindowTitle("TCP - 服务器"); // 创建 QTcpServer 对象 m_server = new QTcpServer(this); // 检测是否有新的客户端连接 connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, this, [=]() { m_tcp = m_server->nextPendingConnection(); ui->record->append("成功和客户端建立了新的连接..."); m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20, 20)); // 检测是否有客户端数据 connect(m_tcp, &QTcpSocket::readyRead, this, [=]() { // 接收数据 QString recvMsg = m_tcp->readAll(); ui->record->append("客户端Say: " + recvMsg); }); // 客户端断开了连接 connect(m_tcp, &QTcpSocket::disconnected, this, [=]() { ui->record->append("客户端已经断开了连接..."); m_tcp->deleteLater(); m_status->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.png").scaled(20, 20)); }); }); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } // 启动服务器端的服务按钮 void MainWindow::on_startServer_clicked() { unsigned short port = ui->port->text().toInt(); // 设置服务器监听 m_server->listen(QHostAddress::Any, port); ui->startServer->setEnabled(false); } // 点击发送数据按钮 void MainWindow::on_sendMsg_clicked() { QString sendMsg = ui->msg->toPlainText(); m_tcp->write(sendMsg.toUtf8()); ui->record->append("服务器Say: " + sendMsg); ui->msg->clear();
3.2 客户端
通信流程
- 创建通信的套接字类 QTcpSocket 对象
- 使用服务器端绑定的 IP 和端口连接服务器 QAbstractSocket::connectToHost()
- 使用 QTcpSocket 对象和服务器进行通信
头文件
class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private slots: void on_connectServer_clicked(); void on_sendMsg_clicked(); void on_disconnect_clicked(); private: Ui::MainWindow *ui; QTcpSocket* m_tcp; };
源文件
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); setWindowTitle("TCP - 客户端"); // 创建通信的套接字对象 m_tcp = new QTcpSocket(this); // 检测服务器是否回复了数据 connect(m_tcp, &QTcpSocket::readyRead, [=]() { // 接收服务器发送的数据 QByteArray recvMsg = m_tcp->readAll(); ui->record->append("服务器Say: " + recvMsg); }); // 检测是否和服务器是否连接成功了 connect(m_tcp, &QTcpSocket::connected, this, [=]() { ui->record->append("恭喜, 连接服务器成功!!!"); m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20, 20)); }); // 检测服务器是否和客户端断开了连接 connect(m_tcp, &QTcpSocket::disconnected, this, [=]() { ui->record->append("服务器已经断开了连接, ..."); ui->connectServer->setEnabled(true); ui->disconnect->setEnabled(false); }); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } // 连接服务器按钮按下之后的处理动作 void MainWindow::on_connectServer_clicked() { QString ip = ui->ip->text(); unsigned short port = ui->port->text().toInt(); // 连接服务器 m_tcp->connectToHost(QHostAddress(ip), port); ui->connectServer->setEnabled(false); ui->disconnect->setEnabled(true); } // 发送数据按钮按下之后的处理动作 void MainWindow::on_sendMsg_clicked() { QString sendMsg = ui->msg->toPlainText(); m_tcp->write(sendMsg.toUtf8()); ui->record->append("客户端Say: " + sendMsg); ui->msg->clear(); } // 断开连接按钮被按下之后的处理动作 void MainWindow::on_disconnect_clicked() { m_tcp->close(); ui->connectServer->setEnabled(true); ui->disconnect->setEnabled(false); }
到此这篇关于Qt实现网络聊天室的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Qt 聊天室内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://www.cnblogs.com/wanghongyang/p/14921502.html