游戏开发中经常使用会让游戏以全屏窗口的状态运行,下面一个例子就是来实现这个效果的。
#include <windows.h> void RegisterMyClass(); LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 RegisterMyClass(); // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindow( TEXT("MainWindow"), // 类名 L"我的应用程序", // 窗口标题文字 WS_POPUP, // 窗口外观样式 0, //38, // 窗口相对于父级的x坐标 0, //20, // 窗口相对于父级的y坐标 GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN):获取屏幕宽度 GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), //480, // 窗口的宽度 GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN):获取屏幕高度 GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), //250, // 窗口的高度 NULL, // 没有父窗口 NULL, // 没有菜单 hInstance, // 当前应用程序的实例句柄 NULL); // 没有附加数据 if (hwnd == NULL) { return 0; } // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, SW_NORMAL); // 更新窗口 UpdateWindow(hwnd); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } void RegisterMyClass() { WNDCLASS wc; wc.lpszClassName = TEXT("MainWindow"); wc.lpfnWndProc = MainWndProc; wc.style = CS_OWNDC | CS_VREDRAW | CS_HREDRAW; wc.hInstance = NULL; wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); /* 白色画刷 (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); 黑色画刷 */ wc.hbrBackground = (HBRUSH)(GetStockObject(BLACK_BRUSH)); wc.lpszMenuName = TEXT("FirstWin32"); wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; RegisterClass(&wc); } LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_PAINT: break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(uMsg); break; default: return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); break; } }
其中最主要的就是红色的地方,第一个是设置窗口样式为弹出窗口,虽然没搞明白为什么使用弹出窗口可以实现全屏,但是总归是实现了,回头仔细看看API。
后面是设置窗口的宽度和高度,分别设置为屏幕的宽度和高度即可。
win32编程就是舒服,真正的刺刀见红的快感,刀刀见肉,不像mfc那样,不知道框架自己做了些什么。