7 个解决方案
#1
http://hi.baidu.com/cyclone/blog/item/8f8f08fa52d22f8758ee9006.html
#2
QT编译时通过UIC编译UI文件,生成ui_****.h。可以算是ui文件决定ui_****.h
#3
你好。但是现在我手动修改了ui_*.h文件,重新编译后,按理说ui_*.h应该按照ui文件内容生成,但是我查看ui_*.h后是我手动修改后的,这又是为什么?
#4
没注意,搞错了。收回
#5
因为make等工具都比较智能。它会自己判断哪些文件需要重新生成。比如 ui_xxx.h 依赖 xxx.ui,只要 xxx.ui 比 前者新,或者前者不存在,就会运行 uic xxx.ui -o ui_xxx.h,反之,如果前者比后者新,则不会重新运行
你手动修改了 前者(当然这么做时不对的),如果你不动后者,且不强制或手动uic,则uic不会被调用。
#6
第一、ui文件决定生成的.h头文件
第二、重新编译不一定重复第一这个过程,你make clean之后再编译就知道了
第二、重新编译不一定重复第一这个过程,你make clean之后再编译就知道了
#7
你好,我用的IDE是QtCreator,通过Designer在QListWidget控件上添加QListWidgetItem子控件,但是我发现子控件的对象名都是*1、*2什么的,无法自己设定,Disigner好像也没有修改的地方,你知道在哪里修改么?
#1
http://hi.baidu.com/cyclone/blog/item/8f8f08fa52d22f8758ee9006.html
#2
QT编译时通过UIC编译UI文件,生成ui_****.h。可以算是ui文件决定ui_****.h
#3
你好。但是现在我手动修改了ui_*.h文件,重新编译后,按理说ui_*.h应该按照ui文件内容生成,但是我查看ui_*.h后是我手动修改后的,这又是为什么?
#4
没注意,搞错了。收回
#5
因为make等工具都比较智能。它会自己判断哪些文件需要重新生成。比如 ui_xxx.h 依赖 xxx.ui,只要 xxx.ui 比 前者新,或者前者不存在,就会运行 uic xxx.ui -o ui_xxx.h,反之,如果前者比后者新,则不会重新运行
你手动修改了 前者(当然这么做时不对的),如果你不动后者,且不强制或手动uic,则uic不会被调用。
#6
第一、ui文件决定生成的.h头文件
第二、重新编译不一定重复第一这个过程,你make clean之后再编译就知道了
第二、重新编译不一定重复第一这个过程,你make clean之后再编译就知道了
#7
你好,我用的IDE是QtCreator,通过Designer在QListWidget控件上添加QListWidgetItem子控件,但是我发现子控件的对象名都是*1、*2什么的,无法自己设定,Disigner好像也没有修改的地方,你知道在哪里修改么?