第二周:类和对象基础
面向对象程序设计的四个基本特点
抽象、封装、继承、多态。
面向对象程序设计的过程
1.从客观事物抽象出类
抽象出的事物带有成员函数与成员变量(类似于带函数的结构体)
成员变量和成员函数统称为类的成员。
通过类我们可以定义变量,类定义出来的变量,我们称为对象。
2.对象的内存分配
对象所占用的成员空间的大小等于所有成员变量的大小之和。
对象占用的空间不包含成员函数。
每个对象都有各自的存储空间,一个对象的成员变量改变了,不会影响另一个变量。
3.对象间的运算
和结构体变量一样,对象之间可以进行赋值操作,但是无法使用>,<,==,!=等操作,除非这些运算符被重载了。
4.使用类的成员变量和成员函数
用法一:对象名.成员名
用法二:指针->成员名
用法三:引用.成员名
5.类的成员函数和类的定义可以分开写
类名::函数名
int A::sum(void){ }
6.类成员的可访问范围
在类的定义中,用下列访问范围,用下列访问范围关键字来说明类的可访问范围:
private:私有成员
public:公有成员
protected:保护成员
这三个关键字的使用次数和先后次序没有限制
设置私有成员的机制,叫隐藏。
7.成员函数也可以重载和缺省
见上个博客
构造函数
基本概念
成员函数的一种,但是没有返回值:
1.函数名为类名,可以有参数,不能有返回值;
2.作用是对对象进行初始化,如给成员变量赋初始值
3.如果定义类时没有写构造函数,编译器会自动生成一个没有参数没有意义的构造函数。
4.如果定义了构造函数,则编译器不生成构造函数。
5.对象生成是构造函数自动被调用。对象一旦生成,就不能重复构造。
6.一个类可以用多个构造函数
为什么需要构造函数:
1.构造函数执行必要的初始化工作,有了构造函数就不比自己专门写初始化函数。
2.使用未初始化的对象,会导致程序出错。
构造函数在数组中的使用
1个参数就用{a,b,c};
2个及以上就用—{A(a,b),A(a,b)};
复制构造函数
概念
只有一个参数,即对同类对象的引用。
形如X:X(X&)或者X::X(const X&),二者选一,或者能以常量对象作为参数。
如果没有定义复制构造函数,那么编译器会自己生成。
如果定义了自己的复制构造函数,那么默认的复制构造函数不存在。
不允许X::X(X)这样的复制构造函数。
复制构造函数起作用的三种情况
1.当用一个对象去初始化同类的另一个对象时。
2.如果某函数有一个参数是类A的对象,那么该函数被调用时,类A的复制构造函数将被调用。
3.如果函数的返回值是类A的对象时,则函数返回时,A的复制构造函数被调用。
注意:对象间的赋值并不导致复制构造函数被调用。
常量引用参数的使用:如果函数的参数是对象,那么调用时一定会使用复制构造函数,开销较大,为了解决这个问题,我们可以使用对象的引用,如果不希望对象的值在函数内被引用,那么可以使用const。
类型转换构造函数
概念
定义转换构造函数的目的是实现类型自动转换。
只有一个构造参数,而且不是复制构造函数,一般就可以看做是转换构造函数。
当需要的时候,编译器会自动调用类型转换构造函数生成一个无名的临时对象
析构函数
~类名为析构函数的类型。
一个类只能有一个析构函数。
析构函数在对象消亡前做善后工作。
如果没有定义类的析构函数,这编译器自动生成缺省的析构函数,但是这个函数什么都不做。
对象数组在生命期结束后会对每一个数组成员调用析构函数
delete函数时自动调用析构函数
析构函数在对象作为函数返回值返回后被调用