谁有围棋的算法???

时间:2022-06-25 09:53:45
两个方面:
1,关于提子等规则的
2,关于计算机下棋的

10 个解决方案

#1


关注

#2


关注

#3


找点源程序代码不就行了吗?

#4


提子规则的不用回复了!关键是计算机下棋的!

#5


建议你去一些研究电脑围棋的网站看看。
网址记不住了,你自己找吧。贴一篇文章希望对你有帮助。

电脑围棋门径
--陈志行--
首先必需完成1、2部分。
1.显示棋盘棋子及其他必须显示的内容;设置黑白选择、进子及有关的功能。 
2.设置计算和记录棋子串气数的功能,赋予提子和禁着的功能。 
其次不妨先解决3、4,这样程序就算是会下棋了。不过,叫吃也不会逃,或者只会逃叫吃却不懂征子,也是不堪一击的。这样应解决5。第一步可以先解决二气问题、即三气就算已经逃出。 
3.设计一种函数,表征每个棋子对周围的影响,用以划分*范围,作为静态 形式判断的基础。 
4.对盘上各着点分别试进黑子和白子,比较进子前后的静态形势,以估算该点 的进子价值,成为着点选择的基本依据。 
5.用多步搜索法判断棋子串是否可以歼灭或逃出,并分别记为“死”、“活” 和“半死”。这种搜索还可以包括“双吃”(叫吃一串后歼灭另一串)的可能性。 
棋子分块以及眼位估计是获得战斗力的重要环节。这一功能解决后,棋力可望达 到高手让不了30子的程度。然后设置行棋模式又是一个关键,解决后让25子恐怕也困难了。
6.规定开局时的一些大点及其价值,设置随机地选取等价大点的功能。开局大 点可以纳入定式的范畴。 
7.把棋子划分为块,考虑各块的眼位和出路以及块间的相邻关系,以估算各块 的危险性(负目数),从而构成静态形势判断的完整体系。 
8.建立棋形效率模式,指明愚形、忌形和急所,从而增建由静态形势判断所估 算的进子价值。 
9.估算棋子串被歼与逃出的静态形势 以估算歼逃价值。 
10.设置定式库,规定定式中每步的价值;设置从定式库取数据来行棋的程序段。 
11.设置大场、中盘侵分、收官等的数据库和程序段。 
12.记录先手着点及其价值,以供寻劫、收官、做眼等参考。 
13.设置利用以上各种数据按照适当方式选择着点的程序段。 
14.设置在优势和劣势下采用不同策略的功能。 
15.设置搜索广度和深度的选择功能使思考时间得以随时调整。 
16.设置终局判断、PASS(弃权一手)及在对方PASS后如何处理的功能。 
17.设置棋谱记录、计时、发声、显示形式对比、计算胜负等功能。 
陈志行: 电脑围棋顶尖人物,世界冠军“手谈”的作者,有专著《电脑围棋小洞天》在围棋报连载。
我也是围棋爱好者。

#6


希望和你交流此方面的心得。

#7


谢谢lsmodel!

#8


问题解决时,恭敬送分!

#9


我的网站有关于计算机围棋的信息.
http://gogames.yeah.net/
kerry

#10


我用C++,VB,DELPHI都写过网络围棋程序,
有什么不知道的Email:jijpin@263.net,
我帮助解决.

#1


关注

#2


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#3


找点源程序代码不就行了吗?

#4


提子规则的不用回复了!关键是计算机下棋的!

#5


建议你去一些研究电脑围棋的网站看看。
网址记不住了,你自己找吧。贴一篇文章希望对你有帮助。

电脑围棋门径
--陈志行--
首先必需完成1、2部分。
1.显示棋盘棋子及其他必须显示的内容;设置黑白选择、进子及有关的功能。 
2.设置计算和记录棋子串气数的功能,赋予提子和禁着的功能。 
其次不妨先解决3、4,这样程序就算是会下棋了。不过,叫吃也不会逃,或者只会逃叫吃却不懂征子,也是不堪一击的。这样应解决5。第一步可以先解决二气问题、即三气就算已经逃出。 
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4.对盘上各着点分别试进黑子和白子,比较进子前后的静态形势,以估算该点 的进子价值,成为着点选择的基本依据。 
5.用多步搜索法判断棋子串是否可以歼灭或逃出,并分别记为“死”、“活” 和“半死”。这种搜索还可以包括“双吃”(叫吃一串后歼灭另一串)的可能性。 
棋子分块以及眼位估计是获得战斗力的重要环节。这一功能解决后,棋力可望达 到高手让不了30子的程度。然后设置行棋模式又是一个关键,解决后让25子恐怕也困难了。
6.规定开局时的一些大点及其价值,设置随机地选取等价大点的功能。开局大 点可以纳入定式的范畴。 
7.把棋子划分为块,考虑各块的眼位和出路以及块间的相邻关系,以估算各块 的危险性(负目数),从而构成静态形势判断的完整体系。 
8.建立棋形效率模式,指明愚形、忌形和急所,从而增建由静态形势判断所估 算的进子价值。 
9.估算棋子串被歼与逃出的静态形势 以估算歼逃价值。 
10.设置定式库,规定定式中每步的价值;设置从定式库取数据来行棋的程序段。 
11.设置大场、中盘侵分、收官等的数据库和程序段。 
12.记录先手着点及其价值,以供寻劫、收官、做眼等参考。 
13.设置利用以上各种数据按照适当方式选择着点的程序段。 
14.设置在优势和劣势下采用不同策略的功能。 
15.设置搜索广度和深度的选择功能使思考时间得以随时调整。 
16.设置终局判断、PASS(弃权一手)及在对方PASS后如何处理的功能。 
17.设置棋谱记录、计时、发声、显示形式对比、计算胜负等功能。 
陈志行: 电脑围棋顶尖人物,世界冠军“手谈”的作者,有专著《电脑围棋小洞天》在围棋报连载。
我也是围棋爱好者。

#6


希望和你交流此方面的心得。

#7


谢谢lsmodel!

#8


问题解决时,恭敬送分!

#9


我的网站有关于计算机围棋的信息.
http://gogames.yeah.net/
kerry

#10


我用C++,VB,DELPHI都写过网络围棋程序,
有什么不知道的Email:jijpin@263.net,
我帮助解决.