一、命名空间
- 类似于文件夹,而类就是文件夹中的文件;
- 作用:明确的指向我们所需要的类的 所在的位置;
- 统一命名空间下,类名不能重复。
二、类
概念:具有相同属性和功能的对象的抽象的集合。
三、静态与实例
- 静态变量:使用static修饰了的变量;
- 静态方法:使用static修饰了的方法;
- 静态类:使用static修饰了的类。
例子:
注意:在外部调用静态类时,要在class前加上public关键字。
四、非静态类与实例
定义:
public class 类名{
public 数据类型 变量;
public 返回值类型 方法(参数);
}
非静态类的调用:
类名 对象名=new 类名(); //实例化对象
如:test c1=new test();
对象名。变量名; //访问类中的变量
如: int y= c1.ID;
对象名.变量名(参数); // 调用类中的非静态方法
例子:
五、静态类与非静态类的对比
- 静态先于非静态加载到内存中,程序一运行,就加载到内容中了;
- 非静态只有在类创建了实例对象后才有实例成员;
- 当非静态实例没有任何调用时,由C#中的GC(垃圾回收)机制释放实例;
- 而静态只有在程序终止运行时才会释放。
注意:在程序设计时,要尽可能的不使用静态。
六、静态的使用场景
- 有工具类时可以使用;
- 在整个项目中,资源共享时可以使用。(为全局变量)
七、使用规则
在静态类中,只允许使用静态成员和方法;
在非静态类中,可以使用非静态类和方法;
非静态类中的静态成员和静态的调用方法:
类名.静态成员;
类名.静态方法(参数);
八、当窗体加载完成时使用代码给combox空件动态的添加备选项