SharePreference+序列化存储对象

时间:2022-06-12 09:43:08

        在开发过程中我们经常会需要存储一些数据,有时候我们存储零碎的配置信息和数据时会觉得很繁琐,那么是不是可以直接将包含信息的对象直接保存下来呢?答案是肯定的,本文记录了利用SharePreference+序列化方式将对象转成string类型数据存储到本地,在需要的时候再从本地反序列化获取对象,是不是觉得方便了很多?

       众所周知,SharedPreferences存储专门用来存储一些单一的小数据,适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等。因此使用SharedPreferences存储对象需要先通过序列化将对象转成string类型数据。

第一步:需要存储的对象类实现Serializable接口

public class Person <span style="color:#ff0000;">implements Serializable</span> {
private String name;
private String age;
private String sex;

public Person(String name, String age, String sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}

@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age='" + age + '\'' +
", sex='" + sex + '\'' +
'}';
}
}
第二步:保存序列化对象到本地

在此步骤中需要将序列化对象先转成16进制字符串

/**
* 保存序列化对象到本地
*
* @param context
* @param fileName SP本地存储路径
* @param key
* @param object
*/
public void saveSerializableObject(Context context, String fileName, String key, Object object) throws IOException {
SharedPreferences.Editor spEdit = context.getSharedPreferences(fileName, Context.MODE_PRIVATE).edit();
//先将序列化结果写到byte缓存中,其实就分配一个内存空间
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(bos);
os.writeObject(object);//将对象序列化写入byte缓存
//将序列化的数据转为16进制保存
String bytesToHexString = bytesToHexString(bos.toByteArray());
//保存该16进制数组
spEdit.putString(key, bytesToHexString);
spEdit.commit();
}

/**
* desc:将数组转为16进制
*
* @param bArray
* @return
*/
public String bytesToHexString(byte[] bArray) {
if (bArray == null) {
return null;
}
if (bArray.length == 0) {
return "";
}
StringBuffer sb = new StringBuffer(bArray.length);
String sTemp;
for (int i = 0; i < bArray.length; i++) {
sTemp = Integer.toHexString(0xFF & bArray[i]);
if (sTemp.length() < 2)
sb.append(0);
sb.append(sTemp.toUpperCase());
}
return sb.toString();
}
第三步:在需要的时候再从本地反序列化获取对象

此步骤中和第二步相反,需要先将存储在本地的16进制字符串转成byte数组数据

/**
* 从本地反序列化获取对象
*
* @param context
* @param key
* @return
*/
public Object getSerializableObject(Context context, String fileName, String key) throws IOException, ClassNotFoundException {
SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
if (sp.contains(key)) {
String string = sp.getString(key, "");
if (TextUtils.isEmpty(string)) {
return null;
} else {
//将16进制的数据转为数组,准备反序列化
byte[] stringToBytes = StringToBytes(string);
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(stringToBytes);
ObjectInputStream is = new ObjectInputStream(bis);
//返回反序列化得到的对象
Object readObject = is.readObject();
return readObject;
}
}
return null;
}

/**
* desc:将16进制的数据转为数组
*
* @param data
* @return
*/
public byte[] StringToBytes(String data) {
String hexString = data.toUpperCase().trim();
if (hexString.length() % 2 != 0) {
return null;
}
byte[] retData = new byte[hexString.length() / 2];
for (int i = 0; i < hexString.length(); i++) {
int int_ch; // 两位16进制数转化后的10进制数
char hex_char1 = hexString.charAt(i); //两位16进制数中的第一位(高位*16)
int int_ch1;
if (hex_char1 >= '0' && hex_char1 <= '9')
int_ch1 = (hex_char1 - 48) * 16; // 0 的Ascll - 48
else if (hex_char1 >= 'A' && hex_char1 <= 'F')
int_ch1 = (hex_char1 - 55) * 16; // A 的Ascll - 65
else
return null;
i++;
char hex_char2 = hexString.charAt(i); //两位16进制数中的第二位(低位)
int int_ch2;
if (hex_char2 >= '0' && hex_char2 <= '9')
int_ch2 = (hex_char2 - 48); // 0 的Ascll - 48
else if (hex_char2 >= 'A' && hex_char2 <= 'F')
int_ch2 = hex_char2 - 55; // A 的Ascll - 65
else
return null;
int_ch = int_ch1 + int_ch2;
retData[i / 2] = (byte) int_ch;//将转化后的数放入Byte里
}
return retData;
}


以上就是通过SharePreference+序列化存储对象的全过程和代码,有了这个小工具是不是就很方便了。