javascript运动系列第一篇——匀速运动

时间:2024-06-15 09:07:20

前面的话

  除了拖拽以外,运动也是javascript动画的一个基本操作。通过CSS属性transitionanimation可以实现运动。但是,要进行更精细地操作,javascript运动是必不可少的。本文将详细介绍javascript运动

简单运动

  让一个元素在页面中运动起来很简单,设置定时器,改变定位元素的left或top值即可

<button id="btn">开始运动</button>
<button id="reset">还原</button>
<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div>
<script>
var timer;
reset.onclick = function(){history.go();}
btn.onclick = function(){
timer = setInterval(function(){
if(test.offsetLeft < 500){
test.style.left = test.offsetLeft + 10 + 'px';
}else{
test.style.left = '500px';
clearInterval(timer);
}
},30);
}
</script>

定时器管理

  上面的代码中没有进行定时器管理。当元素在运动的过程中,多次按下按钮,会开启多个定时器,从而使元素运动速度加快

  有两种定时器管理方式

【1】开启新定时器前,消除旧定时器

  [注意]即使没有定时器的情况下,消除定时器也不会报错,只是静默失败

<button id="btn">开始运动</button>
<button id="reset">还原</button>
<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div>
<script>
var timer;
reset.onclick = function(){history.go();}
btn.onclick = function(){
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
if(test.offsetLeft < 500){
test.style.left = test.offsetLeft + 10 + 'px';
}else{
test.style.left = '500px';
clearInterval(timer);
}
},30);
}
</script>

【2】当定时器未停止时,不允许开启新定时器

  [注意]由于定时器开启时,其返回值是一个不为0的整数,所以可以通过判断其返回值,来确定是否使用return语句

<button id="btn">开始运动</button>
<button id="reset">还原</button>
<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div>
<script>
var timer;
reset.onclick = function(){history.go();}
btn.onclick = function(){
if(timer) return;
timer = setInterval(function(){
if(test.offsetLeft < 500){
test.style.left = test.offsetLeft + 10 + 'px';
}else{
test.style.left = '500px';
clearInterval(timer);
}
},30);
}
</script>

分享效果

  现在要做一个类似于“分享到”侧边栏的效果

<style>
#test{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: lightblue;
text-align:center;
position:absolute;
top: 0;
left: -100px;
}
#test-in{
width: 30px;
height: 60px;
background-color: orange;
margin-left: 100px;
position:relative;
top: 20px;
}
</style>
<div id="test">
<div id="test-in">分享到</div>
</div>
<script>
test.onmouseover = function(){test.style.left = '0px';}
test.onmouseout = function(){test.style.left = '-100px';}
</script>

移入移出

  如果把鼠标移入和鼠标移出都增加运动效果,则需要使用运动函数

  但是,有一个很重要的问题需要注意的是,鼠标移入移出的顺序问题

  如果把移入移出事件都加在父元素的身上,则需要做如下处理

  由于鼠标从子元素移动到父元素上时,会触发子元素的移出事件,通过冒泡也会触发父元素移出事件。此时,有两种方法解决该问题。一种是在子元素移出事件中阻止冒泡,另一种是在父元素移出事件设置target判断条件。当target为父元素本身时才执行

  鼠标从父元素移动到子元素的过程中,会按照顺序触发父元素的移出事件、子元素的移入事件以及父元素的移入事件

  为了避免触发移入事件。此时,使用开关变量对移入事件的代码进行限制。移出事件代码完成之前不执行移入事件代码

<script>
var testIn = document.getElementById('test-in');
var timer1,timer2;
var onOff = false;
test.onmouseover = function(){
if(!onOff){
clearInterval(timer1);
timer1 = setInterval(function(){
if(!onOff){
if(test.offsetLeft < 0){
test.style.left = test.offsetLeft + 10 + 'px';
}else{
test.style.left = '0';
clearInterval(timer1);
timer1 = 0;
}
}else{
clearInterval(timer1);
}
},30);
}
}
test.onmouseout = function(e){
e = e || event;
var target = e.target || e.srcElement;
if(target === test){
//当触发父元素移出事件时,开启开关
onOff = true;
clearInterval(timer2);
timer2 = setInterval(function(){
if(test.offsetLeft > -100){
test.style.left = test.offsetLeft - 10 + 'px';
}else{
test.style.left = '-100px';
clearInterval(timer2);
timer2 = 0;
//当运动结束后,关闭开关
onOff = false;
}
},30);
}
}
</script>

运动函数

  从上面的代码中,可以看出运动部分的重复代码较多,把运动封装为带参数的函数更合适

<style>
#test{width: 100px;height: 100px;background-color:lightblue;text-align:center;position:absolute;top: 0;left: -100px;}
#test-in{width: 30px;height: 60px;background-color: orange;margin-left: 100px;position:relative;top: 20px;}
</style>
<div id="test">
<div id="test-in">分享到</div>
</div>
<script>
var testIn = document.getElementById('test-in');
var timer;
test.onmouseover = function(){move(test,0,10);}
test.onmouseout = function(){move(test,-100,-10)}
function move(obj,target,speed){
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
if((obj.offsetLeft - target)*speed < 0){
obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + 'px';
}else{
obj.style.left = target + 'px';
clearInterval(timer);
timer = 0;
}
},16);
}
</script>

  由于不仅仅是left值可以做运动,其他属性(如width)也可以。所以,属性attr也应该作为参数提取出来

  这时就无法使用offset类属性,而应该使用计算样式的兼容函数getCSS()

function getCSS(obj,style){
if(window.getComputedStyle){
return getComputedStyle(obj)[style];
}
return obj.currentStyle[style];
} function move(obj,attr,target,speed){
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
var cur = parseInt(getCSS(obj,attr));
if((cur - target)*speed < 0){
obj.style.left = cur + speed + 'px';
}else{
obj.style.left = target + 'px';
clearInterval(timer);
timer = 0;
}
},30);
}

透明度

  透明度是一个比较特殊的样式,因为IE8-浏览器不支持opacity,只能通过滤镜的方式写成filter:alpha(opacity=透明值)

  但是,由于IE浏览器获取计算样式时,可以获得自定义样式,所以虽然opacity属性在IE8-浏览器无法生效,但是可以获得它的值

  如果透明度做运动的话,则需要对运动函数进行重新封装

  [注意]由于透明度涉及小数计算,如0.07*100=> 7.000000000000001,所以需要用Math.round()去掉尾巴

<style>
#test{width: 100px;height: 100px;background-color:lightblue;text-align:center;position:absolute;top: 0;left: 0;}
#test-in{width: 30px;height: 60px;background-color: orange;margin-left: 100px;position:relative;top: 20px;}
</style>
<div id="test">
<div id="test-in">分享到</div>
</div>
<script>
var testIn = document.getElementById('test-in');
var timer;
test.onmouseover = function(){move(test,'opacity',0.1,-0.05);}
test.onmouseout = function(){move(test,'opacity',1,0.05)}
function getCSS(obj,style){
if(window.getComputedStyle){
return getComputedStyle(obj)[style];
}
return obj.currentStyle[style];
}
function move(obj,attr,target,speed){
clearInterval(timer);
var cur;
timer = setInterval(function(){
if(attr == 'opacity'){
cur = Math.round(getCSS(obj,attr)*100);
if((cur - target*100)*speed < 0){
obj.style.opacity = (cur + speed*100)/100;
obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (cur + speed*100) + ')';
}else{
obj.style.opacity = target;
obj.filter = 'alpha(opacity=' + target + ')';
clearInterval(timer);
timer = 0;
}
}else{
cur = parseInt(getCSS(obj,attr));
if((cur - target)*speed < 0){
obj.style[attr] = cur + speed + 'px';
}else{
obj.style[attr] = target + 'px';
clearInterval(timer);
timer = 0;
}
} },30);
}
</script>

多值

  如果一个元素有多个值同时运动时,像下面这样直接调用move()函数是有问题的

move(test,'opacity',0.1,-0.05);
move(test,'left',-100,-1);

  因为函数里面定时器的变量timer是一个公共变量,当一个运动停止时,会清除定时器。这时另一个运动即使没有完成,定时器已经停止了,就无法继续运动了

  所以,合适的做法是在参数对象obj下面设置一个自定义属性timers,timers为一个空对象,然后将定时器返回值储存在timers对象下的attr属性中,此时两个定时器不会相互干扰

<style>
#test{width: 100px;height: 100px;background-color: lightblue;text-align:center;position:absolute;top: 0;left: -100px;opacity:1;}
#test-in{width: 30px;height: 60px;background-color: orange;margin-left: 100px;position:relative;top: 20px;}
</style>
<div id="test">
<div id="test-in">分享到</div>
</div>
<script>
test.onmouseover = function(){
move(test,'opacity',0.1,-0.05);
move(test,'left',0,10);
}
test.onmouseout = function(){
move(test,'opacity',1,0.05);
move(test,'left',-100,-10);
}
function getCSS(obj,style){
if(window.getComputedStyle){
return getComputedStyle(obj)[style];
}
return obj.currentStyle[style];
}
function move(obj,attr,target,speed){
if(!obj.timers){
obj.timers = {};
}
clearInterval(obj.timers[attr]);
var cur;
obj.timers[attr] = setInterval(function(){
if(attr == 'opacity'){
cur = Math.round(getCSS(obj,attr)*100);
if((cur - target*100)*speed < 0){
obj.style.opacity = (cur + speed*100)/100;
obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (cur + speed*100) + ')';
}else{
obj.style.opacity = target;
obj.filter = 'alpha(opacity=' + target + ')';
clearInterval(obj.timers[attr]);
obj.timers[attr] = 0;
}
}else{
cur = parseInt(getCSS(obj,attr));
if((cur - target)*speed < 0){
obj.style[attr] = cur + speed + 'px';
}else{
obj.style[attr] = target + 'px';
clearInterval(obj.timers[attr]);
obj.timers[attr] = 0;
}
}
},30);
}
</script>

多物体

  如果在页面中有多个元素利用运动函数进行运动。由于定时器返回值在不同元素不同属性中都不会受影响。所以,上面的运动函数可以直接使用

<style>
div{height: 100px;width: 100px;position: absolute;left: 0;}
#test1{background-color: pink;top: 40px;}
#test2{background-color: lightblue;top: 150px;}
</style>
<div id="test1">元素一</div>
<div id="test2">元素二</div>
<button id="btn">开始运动</button>
<button id="reset">还原</button>
<script>
reset.onclick = function(){history.go();}
btn.onclick = function(){
move(test1,'width',300,10);
move(test1,'left',100,10);
move(test2,'width',500,20);
move(test2,'left',200,10);
}
function getCSS(obj,style){
if(window.getComputedStyle){
return getComputedStyle(obj)[style];
}
return obj.currentStyle[style];
}
function move(obj,attr,target,speed){
if(!obj.timers){
obj.timers = {};
}
clearInterval(obj.timers[attr]);
var cur;
obj.timers[attr] = setInterval(function(){
if(attr == 'opacity'){
cur = Math.round(getCSS(obj,attr)*100);
if((cur - target*100)*speed < 0){
obj.style.opacity = (cur + speed*100)/100;
obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (cur + speed*100) + ')';
}else{
obj.style.opacity = target;
obj.filter = 'alpha(opacity=' + target + ')';
clearInterval(obj.timers[attr]);
obj.timers[attr] = 0;
}
}else{
cur = parseInt(getCSS(obj,attr));
if((cur - target)*speed < 0){
obj.style[attr] = cur + speed + 'px';
}else{
obj.style[attr] = target + 'px';
clearInterval(obj.timers[attr]);
obj.timers[attr] = 0;
}
}
},30);
}
</script>

回调

  物体的多个属性可能不是同时运动,可能是一个属性运动完成之后,另一个属性再运动。如果要完成这种需求,就需要用到回调函数

  在运动函数中,定时器停止时,再调用运动函数,就可以接续运动效果

<style>
div{height: 100px;width: 100px;position: absolute;left: 0;}
#test{background-color: pink;top: 40px;}
</style>
<div id="test">元素</div>
<button id="btn">开始运动</button>
<button id="reset">还原</button>
<script>
reset.onclick = function(){history.go();}
btn.onclick = function(){
move(test,'left',100,20,function(){
move(test,'width',300,10)
});
}
function getCSS(obj,style){
if(window.getComputedStyle){
return getComputedStyle(obj)[style];
}
return obj.currentStyle[style];
}
function move(obj,attr,target,speed,fn){
if(!obj.timers){obj.timers = {};}
clearInterval(obj.timers[attr]);
var cur;
obj.timers[attr] = setInterval(function(){
if(attr == 'opacity'){
cur = Math.round(getCSS(obj,attr)*100);
if((cur - target*100)*speed < 0){
obj.style.opacity = (cur + speed*100)/100;
obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (cur + speed*100) + ')';
}else{
obj.style.opacity = target;
obj.filter = 'alpha(opacity=' + target + ')';
clearInterval(obj.timers[attr]);
obj.timers[attr] = 0;
fn && fn.call(obj);
}
}else{
cur = parseInt(getCSS(obj,attr));
if((cur - target)*speed < 0){
obj.style[attr] = cur + speed + 'px';
}else{
obj.style[attr] = target + 'px';
clearInterval(obj.timers[attr]);
obj.timers[attr] = 0;
fn && fn.call(obj);
}
}
},30);
}
</script>

函数完善

【速度参数】

  上面封装的函数中,传递速度参数时,需要在速度参数前添加正负号作为方向标识。实际上,这步可以写在函数的程序内,而只传递正的速度参数即可

speed = parseInt(getCSS(obj,attr)) < target ? speed : -speed;

【拉回操作】

  还有一个可以升级的地方,就是拉回操作。通过判断元素是否到达目标点,如果超过目标点后,将元素拉回到目标点位置

cur = parseInt(getCSS(obj,attr));
if((cur - target)*speed < 0){
obj.style[attr] = cur + speed + 'px';
}else{
obj.style[attr] = target + 'px';
clearInterval(obj.timers[attr]);
obj.timers[attr] = 0;
fn && fn.call(obj);
}

  更合理的操作,应该是元素肯定不能超过目标点

  所以应该把判断条件用来处理speed,当speed是一个合适的值时,再赋值给obj.style[attr],可更改如下

cur = parseInt(getCSS(obj,attr));
//若速度设置值使得元素超过目标点时,将速度设置值更改为目标点值 - 当前值
if((cur +speed - target)*speed > 0){
speed = target - cur;
}
//将合适的speed值赋值给元素的样式
obj.style[attr] = cur + speed + 'px'; //当元素到达目标点后,停止定时器
if(speed == target - cur){
clearInterval(obj.timers[attr]);
obj.timers[attr] = 0;
fn && fn.call(obj);
}

【使用步长】

  其实,把元素的位移变化命名为速度并不合适,只是因为约定俗成的关系才如此起名,将其命名为步长step更为合适,定时器每运行一次,该元素前进一步

Interval函数

  以move.js的名字对该运动函数进行保存,在线地址

function getCSS(obj,style){
if(window.getComputedStyle){
return getComputedStyle(obj)[style];
}
return obj.currentStyle[style];
}
function move(obj,attr,target,step,fn){
//如果没有建立定时器对象,则在obj下建立定时器对象
if(!obj.timers){obj.timers = {};}
//清除定时器
clearInterval(obj.timers[attr]);
//声明当前值变量cur
var cur;
//判断步长step的正负值
step = parseInt(getCSS(obj,attr)) < target ? step : -step;
//开启定时器
obj.timers[attr] = setInterval(function(){
//如果样式是透明度
if(attr == 'opacity'){
//对当前值的取值进行四舍五入,去除由于javascript小数计数中的bug存在的小尾巴
cur = Math.round(getCSS(obj,attr)*100);
if((cur - target*100)*step < 0){
//设置透明度
obj.style.opacity = (cur + step*100)/100;
//IE兼容
obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (cur + step*100) + ')';
//透明度到达指定目标时
}else{
obj.style.opacity = target;
obj.filter = 'alpha(opacity=' + target + ')';
//清除定时器
clearInterval(obj.timers[attr]);
obj.timers[attr] = 0;
//设置回调函数
fn && fn.call(obj);
}
//当样式不是透明度时
}else{
//获取样式当前值并赋值给cur
cur = parseFloat(getCSS(obj,attr));
////若步长设置值使得元素超过目标点时,将步长设置值更改为目标点值 - 当前值
if((cur + step - target)*step > 0){
step = target - cur;
}
//将合适的步长值赋值给元素的样式
obj.style[attr] = cur + step + 'px';
//当元素到达目标点后,停止定时器
if(step == target - cur){
clearInterval(obj.timers[attr]);
obj.timers[attr] = 0;
fn && fn.call(obj);
}
}
},30);
}

【实例】

  下面以一个实例来说明move函数的应用,点击document即可查看效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
div{
width: 50px;
height: 50px;
position: absolute;
top: 0;
background-color:lightblue;
}
div:nth-child(odd){
background-color:pink;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/move.js"></script>
<script>
var str = '';
var len = 10;
var timer;
var num = 0;
for(var i = 0; i < len; i++){
str+= '<div style="left:'+60*i+'px;"></div>';
}
document.body.innerHTML = str;
document.onclick = function(){
var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
if(timer) return;
timer = setInterval(function(){
move(aDiv[num++],'top', 200,10,function(){
var _this = this;
setTimeout(function(){
move(_this,'top', 0,10);
},1000)
});
if(num == len){
clearInterval(timer);
num = 0;
setTimeout(function(){
timer = 0;
},2000);
}
},100);
}
</script>
</body>
</html>

Frame函数

  使用setInterval()的问题在于,定时器代码可能在代码再次被添加到队列之前还没有完成执行,结果导致定时器代码连续运行好几次,而之间没有任何停顿。而JS引擎对这个问题的解决是:当使用setInterval()时,仅当没有该定时器的任何其他代码实例时,才将定时器代码添加到队列中。这确保了定时器代码加入到队列中的最小时间间隔为指定间隔

  但是,这样会导致两个问题:1、某些间隔被跳过;2、多个定时器的代码执行之间的间隔可能比预期的小

  为了避免setInterval()定时器的问题,可以使用链式requestAnimationFrame()调用,IE9-浏览器可以使用setTimeout()兼容

  以frameMove.js的名称保存该js文件

if (!window.requestAnimationFrame) {
requestAnimationFrame = function(fn) {
setTimeout(fn, 17);
};
}
if (!window.cancelAnimationFrame) {
window.cancelAnimationFrame = function(id) {
clearTimeout(id);
};
}
function getCSS(obj,style){
if(window.getComputedStyle){
return getComputedStyle(obj)[style];
}
return obj.currentStyle[style];
}
function move(obj,attr,target,step,fn){
//如果没有建立定时器对象,则在obj下建立定时器对象
if(!obj.timers){
obj.timers = {};
}
//清除定时器
cancelAnimationFrame(obj.timers[attr]);
//声明当前值变量cur
var cur;
//判断步长step的正负值
step = parseInt(getCSS(obj,attr)) < target ? step : -step;
//开启定时器
obj.timers[attr] = requestAnimationFrame(function func(){
//如果样式是透明度
if(attr == 'opacity'){
//对当前值的取值进行四舍五入,去除由于javascript小数计数中的bug存在的小尾巴
cur = Math.round(getCSS(obj,attr)*100);
if((cur - target*100)*step < 0){
//设置透明度
obj.style.opacity = (cur + step*100)/100;
//IE兼容
obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (cur + step*100) + ')';
//递归调用定时器
obj.timers[attr] = requestAnimationFrame(func);
//透明度到达指定目标时
}else{
obj.style.opacity = target;
obj.filter = 'alpha(opacity=' + target + ')';
//清除定时器
cancelAnimationFrame(obj.timers[attr]);
obj.timers[attr] = 0;
//设置回调函数
fn && fn.call(obj);
}
//当样式不是透明度时
}else{
//获取样式当前值并赋值给cur
cur = parseInt(getCSS(obj,attr));
//若步长设置值使得元素超过目标点时,将步长设置值更改为目标点值 - 当前值
if((cur + step - target)*step > 0){
step = target - cur;
}
//将合适的步长值赋值给元素的样式
obj.style[attr] = cur + step + 'px';
//递归调用定时器
obj.timers[attr] = requestAnimationFrame(func);
//当元素到达目标点后,停止定时器
if(step == target - cur){
cancelAnimationFrame(obj.timers[attr]);
obj.timers[attr] = 0;
fn && fn.call(obj);
}
}
});
}

浏览器问题

  不论是Interval版本的运动函数,还是requestAnimationFrame版本的运动函数,语法都没有问题。但浏览器却有问题。为了节电,对于那些不处于当前窗口的页面,浏览器会将时间间隔扩大到1000毫秒。另外,如果笔记本电脑处于电池供电状态,Chrome和IE10+浏览器,会将时间间隔切换到系统定时器,大约是16.6毫秒

  定时器时间间隔的变化,得到运动不能按照预期进行,很多时间会出现预想不到的bug

  比如,还是上面的例子,它是以iframe内联框架的形式引入页面的。如果元素在运动过程中,拖动滚动条,使可视区域展示其他内容。过几秒钟后,再移回来时,发现运动的元素已经出现了bug

javascript运动系列第一篇——匀速运动

  关于以上情况的解决办法是,只要页面不处于活动状态,定时器就停止运行,回到活动状态时,再恢复运行。可以使用window的onblur和onfocus事件来解决

  window.onblur = function(){
//清除定时器
cancelAnimationFrame(timer);
}
window.onfocus = function(){
//开启定时器
timer = requestAnimationFrame(func)
}

  [注意]只能使用window.onblur的形式,而不能使用window.addEventListener的形式  

  但是,当出现多个定时器时,此问题仍然不好解决。更好的办法是使用时间版运动