面向对象设计模式_享元模式(Flyweight Pattern)解读

时间:2021-10-08 22:54:02

场景:程序需要不断创建大量相似的细粒度对象,会造成严重的内存负载。我们可以选择享元模式解决该问题。

享元抽象:Flyweight 描述享元的抽象结构。它包含内蕴和外蕴部分(别被术语迷惑,这是一种比较深的描述,浅的来说,内蕴就是对象中不变的数据,外蕴反之,在编程时区分两者的区别就可以了,无需刻意在代码中表达这种术语的含义。)

享元:ConcreteFlyweight 可用用来共享的对象实例,我们将享元的按照共享性质分为内蕴(不因环境变化而变的部分),外蕴两部分。内蕴是享元的固有特性,不会变化。外蕴需要享元被调用时由外部设置。

享元池(或叫享元工厂):FlyweightFactory存放享元的地方。

非共享享元:UnsharedFlyweight 与享元都继承自享元抽象,但其不能被共享。其应用在需要将一个享元组合一起使用,并统一设置外蕴的情景。比如为了提高执行速度,将经常重复出现的对象组(其中每个对象也可以是从享元池*享抽取出来的)封装到一起,从而执行重复的工作。比如说制图中,由几个基本形状组成的复合形状需要经常被提取出来执行绘制操作。

模型图如下:

面向对象设计模式_享元模式(Flyweight Pattern)解读

示例:

//在一个任务中客户需要绘制大量的正方形
 //其中这些正方形在填充颜色和尺寸上仅有有限的几个固定值。
 //边长是5,10,15,颜色,红,绿,蓝,这代表客户端需求按边长,颜色分组最多有3*3=9组类似的正方形对象。

//如果每次需要一个正方形对象,其中每个对象关于填充颜色的数据很大,如果都要一一实例化,将会是内存读写,负载不断增大。

//如果采用享元模式,在享元池中最多存放9种不同内蕴的实例。那么将大大减少内存负载。

//经常会出现一些同样的组合形状被重复绘制
 //为了提高运行效率,可以将这些重复出现的对象封装到一起执行任务

 //定义享元抽象Flyweight
public abstract class Rectangle
{
//对象的坐标(属于对象的外蕴部分)
public float PointX { get; set; }
public float PointY { get; set; } //内蕴
public string Color { get; set; }
//边长
public float Width { get; set; }
//设置外蕴
public abstract void SetStart(float x,float y);
} //定义具体享元
public class RedRectangle:Rectangle
{
public RedRectangle()
{
this.Color = "Red";
} public override void SetStart(float x,float y)
{
this.PointX = x;
this.PointY = y;
}
}
public class GreenRectangle : Rectangle
{
public GreenRectangle()
{
this.Color = "Green";
} public override void SetStart(float x,float y)
{
this.PointX = x;this.PointY = y;
}
}
public class BlueRectangle : Rectangle
{
public BlueRectangle()
{
this.Color = "Blue";
} public override void SetStart(float x,float y)
{
this.PointX = x;
this.PointY = y;
}
} //定义一个非共享元
public class UshareRectangle : Rectangle
{
public List<Rectangle> Rectangles { get; set; }
public UshareRectangle()
{ } public override void SetStart(float x, float y)
{
for(int i=;i<Rectangles.Count;i++)
{
Rectangles[].PointX = x+i*;
Rectangles[].PointX = y + i * ;
} }
} //定义享元池
public class FlyweightPool
{
public Hashtable Pool { get; set; } } //定义一个客户端
public static class Client
{
public static void DrawRectangle(Rectangle rectangle,float x,float y)
{
rectangle.SetStart(x, y);
Console.WriteLine("您在({0},{1})处画了一个边长为{2}的{3}正方形"
,rectangle.PointX,rectangle.PointY,rectangle.Width,rectangle.Color);
}
} //测试代码 public class Test
{
private FlyweightPool pool = new FlyweightPool() { Pool = new Hashtable() };//定义一个工厂实例
//在平台上画上2000个随机指定类型的正方形
public void Test1()
{
//画图开始 //在指定的2000个位置画总共2000个正方形
float[][] position = new float[][]; for (int i = ; i < ; i++)
{
position[i] = new float[];
position[i][] = i * ;
position[i][] = i * ;
} Random random = new Random();
for (int i = ; i < ; i++)
{
switch (random.Next())
{
case :
if (pool.Pool["r5"]==null)
{
pool.Pool.Add("r5", new RedRectangle() { Color = "Red", Width = }); } Client.DrawRectangle((Rectangle)pool.Pool["r5"],position[i][],position[i][]);
break;
case :
if (pool.Pool["r10"] == null)
{
pool.Pool.Add("r10", new RedRectangle() { Color = "Red", Width = });
}
Client.DrawRectangle((Rectangle)pool.Pool["r10"], position[i][], position[i][]);
break;
case :
if (pool.Pool["r15"] == null)
{
pool.Pool.Add("r15", new RedRectangle() { Color = "Red", Width = });
}
Client.DrawRectangle((Rectangle)pool.Pool["r15"], position[i][], position[i][]);
break;
case :
if (pool.Pool["g5"] == null)
{
pool.Pool.Add("g5", new GreenRectangle() { Color = "Green", Width = });
}
Client.DrawRectangle((Rectangle)pool.Pool["g5"], position[i][], position[i][]);
break;
case :
if (pool.Pool["g10"] == null)
{
pool.Pool.Add("g10", new GreenRectangle() { Color = "Green", Width = });
}
Client.DrawRectangle((Rectangle)pool.Pool["g10"], position[i][], position[i][]);
break;
case :
if (pool.Pool["g15"] == null)
{
pool.Pool.Add("g15", new GreenRectangle() { Color = "Green", Width = });
}
Client.DrawRectangle((Rectangle)pool.Pool["g15"], position[i][], position[i][]);
break;
case :
if (pool.Pool["b5"] == null)
{
pool.Pool.Add("b5", new BlueRectangle() { Color = "Blue", Width = });
}
Client.DrawRectangle((Rectangle)pool.Pool["b5"], position[i][], position[i][]);
break;
case :
if (pool.Pool["b10"] == null)
{
pool.Pool.Add("b10", new BlueRectangle() { Color = "Blue", Width = });
}
Client.DrawRectangle((Rectangle)pool.Pool["b10"], position[i][], position[i][]);
break;
case :
if (pool.Pool["b15"] == null)
{
pool.Pool.Add("b15", new BlueRectangle() { Color = "Blue", Width = });
}
Client.DrawRectangle((Rectangle)pool.Pool["b15"], position[i][], position[i][]);
break;
default:
break;
}
} } //重复绘制图形组合
public void Test2()
{
//重复绘制某组合
UshareRectangle urs = new UshareRectangle();
if (pool.Pool["r5"] == null)
{
pool.Pool.Add("r5", new RedRectangle() { Color = "Red", Width = }); }
urs.Rectangles.Add((Rectangle)pool.Pool["r5"]);
if (pool.Pool["r10"] == null)
{
pool.Pool.Add("r10", new RedRectangle() { Color = "Red", Width = }); }
urs.Rectangles.Add((Rectangle)pool.Pool["r10"]);
int x = , y = ;
for (int i = ; i < ; i++)
{ foreach (Rectangle r in urs.Rectangles)
{ Client.DrawRectangle(r, x,y);
x += ;y += ; } }
}
}