UML叙述
UML文档仅仅是设计与开发人员采用UML语言进行系统分析与设计的结果,并没有给出如何进行开发和采用何种开发流程,同样也不指导如何进行面向对象设计。
UML文档描述了面向对象分析与设计的结果。
UML关系
UML图
UML提供了9种不同的模型图,用来对系统建模。
类图、对象图、
用例图、
序列图、协作图、
状态图、活动图、
构件图、部署图、
UML的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的静态方面有类图和对象图表现;动态方面由交互图(序列图和协作图)、状态图和活动图表现。
1、类图
描述系统的对象结构,它们显示构成系统的对象类以及这些对象类之间的关系。
类图是:静态设计视图。
2、对象图
对象图类似类图,但并不描述对象类,它们对实际的对象实例建模—显示实例属性的当前值。
对象图是:静态设计视图。
3、用例图
用例图以图形化的方式描述系统与外部系统及用户的交互。换句话说,它们以图形化的方式描述了谁将使用系统,以及用户期望以什么方式与系统交互。
4、序列图
是场景的图形化表示,描述以时间顺序组织的对象之间的交互活动。
序列图:动态方面进行建模。
5.协作图
或称通信图。强调收发消息的对象的结构组织,类似序列图,但重点不是消息的时间顺序,它以一种网状格式表现对象之间的交互。协作图和序列图称为:交互图。
协作图:动态方面进行建模。
6、状态图
对一个特定对象的动态行为建模,说明一个对象的生命周期---对象可以经历各种状态,以及引起对象从一个状态向另一个状态转换的事件。
状态图:动态方面进行建模。
7、活动图
活动图是一种特殊的状态图,它展示了在系统内从一个活动到另一个活动的流程。
活动图:动态方面进行建模。
8、构件图
用来描述系统的物理结构,它可以用来显示程序代码如何分解模块。展示一组构件之间的组织和依赖。
构件图:静态实现视图。
9、部署图
描述系统中硬件和软件的物理架构,它描述构成系统架构的软件构件,处理器和设备。它与构件图相关,通常一个节点包含一个或多个构件。
部署图:静态实施视图。