基础知识
JavaScript中的类
JavaScript实际上是一种弱类型语言,与C++和Java等语言不同。因此,在JavaScript中,没有强调类(class)这一概念,但实际运用中,类还是很重要的,比如写一款游戏,如果我们不停地调用函数来完成创建角色,移动角色的话,那会是什么样的呢?可能会出现非常多的重复代码,因此我们需要一个类来统一这些代码。所谓的类,就是把程序中的代码分类,比如说游戏中的关于角色的代码算作一类,游戏背景算作一类,游戏特效又是一类。这样一来,我们对类进行操作,就不会使代码显得很凌乱,冗杂。虽然Js是弱类型语言,但是也提供了类这一概率。
定义Js中的类,实际上用的是function
,总所周知,这个语法其实是用来定义函数的。不同于定义函数的是,我们可以在function
中通过this.xxx
的方式来定义属性和方法。比如说:
function People () {
this.name = "Yorhom";
this.getName = function () {
return this.name
};
}
使用的时候使用new
:
var yorhom = new People();
// "Yorhom"
alert(yorhom.getName());
可以看到,这样就可以使用到我们定义的类和类中的方法了。
也许你会问this.xxx
只能定义公有属性和方法,那私有属性和方法怎么办呢?这个可以用到js闭包的知识来解决:
function People () {
this.name = "Yorhom";
var age = 16;
this.getName = function () {
return this.name
};
this.getAge = function () {
return age;
};
}
var yorhom = new People();
// undefined
alert(yorhom.age);
// 16
alert(yorhom.getAge());
可以看到,这里的age就是一个私有属性了。
JavaScript中的prototype
上面的代码美中不足的地方就是,如果一个类有很多方法,同时用到这个类的地方又有很多(也就是new
出来的对象有很多),那么用上面的代码就会出现内存占用过剩的问题。问题的根本原因在于,每次实例化一个对象,这个类就会执行构造器里的代码(以People类为例就是function People () {…}执行的代码),因此每当这个类被实例化的时候,这些方法和属性就会被拷贝到实例化出来的对象中。这样一来,就会造成“吃”内存的现象。
于是js中的prototype
就诞生了。prototype
的作用通常是给一个类添加一系列常量或者方法。 每当一个类被实例化之后,实例化出来的对象会自动获取类的prototype
中定义的方法和属性。只不过这里的获取类似于C++里面的引用,不会在内存里对这些方法和属性进行复制,而是指向这些方法和属性。示例:
function People () {
this.name = "Yorhom";
}
People.prototype.getName = function () {
return this.name;
};
var yorhom = new People();
// "Yorhom"
alert(yorhom.getName());
这种方法虽然可以节约内存,但是,美中不足的是,无法定义私有属性。
类的继承
Javascript没有提供继承的函数,所以只有自己写了。这里借用lufylegend.js中的继承方法向大家展示如何实现继承:
function base (d, b, a) {
var p = null, o = d.constructor.prototype, h = {};
for (p in o) {
h[p] = 1;
}
for (p in b.prototype) {
if (!h[p]) {
o[p] = b.prototype[p];
}
}
b.apply(d, a);
}
这里的base就是继承函数了。继承函数的原理莫过于复制类的方法和属性。因此,只要做到这点,就可以实现类的继承了。可以在上面的代码中看见,我们通过遍历prototype
来获取原型链中定义的方法和属性。通过apply
调用父类的构造器进行构造器中属性和方法的复制。使用示例:
function People () {
this.name = "Yorhom";
}
People.prototype.getName = function () {
return this.name;
};
function Student () {
base(this, People, []);
}
var yorhom = new Student();
// "Yorhom"
alert(yorhom.getName());
静态属性和方法的定义
静态属性和方法以及静态类在js中的定义非常简单,先来看静态类:
var StaticClass = {};
这么写不是在定义一个Object
吗?是的,不错,不过js中的静态类也是可以这样定义的。如果要添加静态类中的方法和属性,就可以这么写:
var StaticClass = {
id : 5,
sayHello : function () {
alert("Hello");
}
};
如果是要向类中添加静态属性或者方法,可以采用这种写法:
function People () {
this.name = "Yorhom";
}
People.prototype.getName = function () {
return this.name;
};
People.TYPE = "people";
People.sayHello = function () {
alert("Hello");
};
实现一个功能丰富的类
我们在上文中提到了,节省内存和定义私有属性两者无法兼得,是啊,和“鱼和熊掌不可兼得”是一个道理,在通常的使用过程中,我们需要对这两项进行取舍。但是现在这个年代,哪有不可兼得的呢?鱼和熊掌不能同时吃?当然不行……因为吃熊掌是违法的(有待考证)?不过至少鸡和鱼是可以同时吃的吧。
由于js没有实现私有属性的定义,所以这其实是一个没有头绪的工作,因为在标准的做法中,我们除了闭包可以阻止外部访问,没有别的办法了。所以这里我们要用点歪门邪道的方法了。
JavaScript Set/Get访问器
什么是set/get访问器呢?如果你熟悉python,那么你可以理解为@property
和@xxx.setter
,但是简陋的js里也有?当然有,只不过是ES5的标准,可以采用这种写法:
Object.defineProperty(this, "name", {
get : funtion () {
return name;
},
set : function (v) {
name = v;
}
});
具体有什么用呢?大致就是this.name
属性在被获取的时候调用get
访问器,在被更改值的时候调用set
。
你可以从上面的代码了解大致的写法,不过如果你想深究,可以参考这篇文章:http://blog.csdn.net/teajs/article/details/22738851
注意以上的这种用法会有兼容性问题,浏览器支持情况如下:
PC端
Firefox | Google Chrome | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|
4.0 | 5 | 9 | 11.6 | 5.1 |
移动端
Firefox Mobile | Android | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|
4.0 | Yes | 9 | 11.5 | Yes |
来自: https://developer.mozilla.org/…/defineProperty#Browser_compatibility
如何“歪门邪道”地做到禁止访问私有和保护属性?
这是个比较头疼的问题,正如本节开篇所说,我们在常规开发下,只能通过闭包来阻止某变量的访问。可是如果你使用了prototype
,那么闭包这条路就走不通了。在这种情况下,我们的Object.defineProperty
就出场了。我们知道,通过这个函数可以设定获取属性时返回的值,也可以设定更改属性时设置的值。有了这个函数,我们可以随时跟踪到某个属性是不是在被获取,或者是不是在被更改。我们还需要一个开关,我们在类内部的方法调用时,把这个开关打开,表明是在内部运行,方法调用结束后将开关关闭,表明回到外部运行状态。有了这两个状态,我们就可以跟踪private
和protected
属性和方法了,一旦他们在开关关闭的时候被使用,就终止这个属性或方法的获取或设置。
于是乎,大难题就快解决了。
开源库件jpp.js
秉着这个歪门邪道的思想,我把这个功能封装到jpp.js这个库件中,库件的github地址如下:
https://github.com/yuehaowang/jpp.js
当然这个库件不限于创建一个类,还可以实现函数的重载等。目前库件还处于开发阶段,欢迎各位提交建议。
使用jpp.js创建一个类
var People = jpp.class({
extends : null,
private : {
id : null,
hobby : null
},
protected : {
money : null,
phoneNumber : null
},
public : {
firstName : null,
lastName : null,
age : null,
birthday : null,
occupation : null,
constructor : function (name, id) {
if (name) {
var nameArray = name.split(" ");
this.firstName = nameArray[0];
this.lastName = nameArray[1];
}
if (id) {
this.id = id;
}
},
setBirthday : function (date) {
if (date) {
this.birthday = date;
}
},
getBirthday : function () {
return this.birthday;
},
askForId : function () {
return this.id;
},
findHobby : function () {
return this.hobby;
}
},
static : {
OCCUPATION_PROGRAMMER : "programmer",
OCCUPATION_ARTIST : "artist",
OCCUPATION_MUSICIAN : "musician",
OCCUPATION_STUDENT : "student"
}
});
var peter = new People("Peter Wong", 543232123565);
peter.occupation = People.OCCUPATION_PROGRAMMER;
peter.setBirthday("19980727");
// result: Peter
alert(peter.firstName);
// result: 19990727
alert(peter.getBirthday());
// result: 51092028
alert(peter.askForId());
// result: null
alert(peter.findHobby());
// result: programmer
alert(peter.occupation);
// error
alert(peter.id);
对上面的代码进行分析:
使用jpp.class
函数创建一个类,函数的参数是一个Object,这个Object可添加的属性如下:
- extends 继承时的父类
- private 装载私有属性,里面定义的成员外部不可使用且不能继承给子类
- protected 装载保护属性,里面定义的成员外部不可使用但可以继承给子类
- public 装载公有属性
- static 装载静态方法和属性
在创建类的过程中,在public
中添加constructor
方法初始化构造器,this.super
可访问父类构造器。
运行代码,可以看到浏览器正常运行前5个alert
,而最后一个运行的时候浏览器报错:
具体的实现过程有点复杂,不过原理在上文已经详细讲述了。代码可以在github里参看,欢迎各位研究。
欢迎大家继续关注我的博客
转载请注明出处:Yorhom’s Game Box