前言
在android中要实现底部弹出菜单很容易,有专门的popupwindow类,我们只需要用xml订制好其内容view以及设置其弹出位置即可,非常容易。但是,在ios中就不能这么直接了,没有现成的东西,需要自己想办法来实现。
思路分析
- 反正最终一定要实现效果,那么内容view一定要解决掉,那么是在interface builder编辑实现还是直接用代码实现呢?答案是都可以,但为了方便和订制相对比较规范,建议用interface builder编辑。
- 内容ok了,那么内容放在哪里?这是个核心问题,也就是确定popupwindow的容器。我们知道ios视图的层级结构是window->rootview->各种组件。显然popupwindow要么放在window中要么放在rootview中,但是如果放在rootview势必会影响rootview中原来的组件,而且与popupwindow这个名字也不相符。所以,理想的容器就是window。
- 如何弹出的问题,其实这个比较好解决,弹出时就把popupwindow加入到容器,消失时就把它从容器中移除。要实现从底部弹出,从底部消失的效果,只需要借助uiview动画,变换起始坐标就可以了,比较容易。
具体实现
ui
用interface builder实现,viewcontroller直接选用uiviewcontroller,内部选的是uicollectionview方便动态更新,当然这个根据需要随意。布局用autolayout就不用多说了,比较简单。直接上图:
注意此viewcontroller的rootview就是我们需要添加到window的view,为了效果,将其背景色置为clearcolor。将其中交互的组件右键拖拽到popupwindow类形成映射。
弹出
将rootview添加到window中,并显示在最前面。直接上代码:
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func create()-> popupwindow {
let window = uiapplication.shared.keywindow
window?.addsubview(self.view)
window?.bringsubview(tofront: self.view)
self.view.frame = cgrect(x: 0, y: uiscreen.main.bounds.height, width: uiscreen.main.bounds.width, height: uiscreen.main.bounds.height)
uiview.animate(withduration: 0.3) {
animation in
self.view.frame = cgrect(x: 0, y: 0, width: uiscreen.main.bounds.width, height: uiscreen.main.bounds.height)
}
return self
}
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这里关键就是addsubview方法添加到window,bringsubview显示到前台。uiview动画将view的y坐标由屏幕高度改变为0,从而实现由底部弹出效果。
这里返回自身对象是为了方便链式设置组件属性和其他属性。
添加交互功能
虽然现在已经可以弹出popupwindow了,但并不具有交互功能。并且我们为了便于复用,不会把交互的功能直接写在popupwindow中,而是根据需要写在调用它的地方。这里有两种方式:
- 以协议的方式,把方法写在协议中,调用部分实现这个协议并重写回调函数,这和android的接口基本一致。
- 以函数作为参数类型的方式,调用部分通过传递函数类型参数至popupwindow,而在调用部分以闭包或者尾随闭包的形式添加交互功能。
两种方式一般都可以随性,但第一种适合交互函数比较多的时候。第二种适合于同一调用类中出现多个地方不同调用,一些设置属性也不相同。
我们这里选择第一种,以协议的方式:
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protocol popupwindowdelegate {
func attach()
func detach()
func rename ()
func delete ()
func control()
}
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这里具体函数完全不用管它,是从项目中截取的。
当然我们需要在popupwindow中定义一个该协议类型的变量:
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public var delegate: popupwindowdelegate?
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通过协议对象来调用交互函数:
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func collectionview(_ collectionview: uicollectionview, didselectitemat indexpath: indexpath) {
let row = indexpath.row
switch itemsstring[row] {
case "attach" :
delegate?.attach()
cancel()
case "detach" :
delegate?.detach()
cancel()
case "rename" :
delegate?. rename ()
cancel()
case "delete" :
delegate?. delete ()
cancel()
case "control" :
delegate?.control()
cancel()
default :
break
}
}
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这是uicollectionview item的选择函数,这里不多说。注意协议对象对其函数的调用,这里只相当于一种绑定。真正的调用在调用地方对协议对象的赋值。
除了这些还有一个最重要的东西,就是声明对于popupwindow对象的一个强引用,如果这个不存在,交互功能依然不可用。原因是为了防止当前对象被回收掉,有了强引用,只有强引用置空时,对象才能被回收掉。
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var strongself: popupwindow?
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引用赋值即可以放在弹出函数create()中,也可以放在viewdidload()中,执行顺序是弹出函数create()在前。这里放在viewdidload()中的:
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override func viewdidload() {
super.viewdidload()
// do any additional setup after loading the view.
self.view.backgroundcolor = uicolor.init(white: 0, alpha: 0)
let gesture = uitapgesturerecognizer(target: self, action: #selector(cancel))
gesture.delegate = self
self.dismissview.addgesturerecognizer(gesture)
self.collectionview.delegate = self
self.collectionview.datasource = self
strongself = self
}
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里面对于uicollectionview的操作可以忽略,dismissview是取消popupview的按钮,当然并没有用uibutton,用的是uiview,所以要手动添加点击事件。
取消
取消popupwindow比较简单,将view从其容器中移除,并将其强引用置空。为了实现从底部消失的效果,仍然用uiview动画变换y坐标实现。
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func cancel() {
uiview.animate(withduration: 0.3) {
animation in
self.view.frame = cgrect(x: 0, y: uiscreen.main.bounds.height, width: uiscreen.main.bounds.width, height: uiscreen.main.bounds.height)
}
dispatchqueue.main.asyncafter(deadline: .now()+0.3) {
self.view.removefromsuperview()
}
strongself = nil
}
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调用
在调用类中实现popupwindowdelegate协议,重写交互函数。创建popupwindow对象,并设置委托属性和其他属性。
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let popupwindow = uistoryboard(name: "definiteui" , bundle: nil).instantiateviewcontroller(withidentifier: "popup" ) as! popupwindow
popupwindow.delegate = self
popupwindow.create().setitems(value: items)
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效果
弹出popwindow:
取消popwindow:
后记
举一反三,除了popupwindow,类似的各种自定义的dialog都可以这样去实现,读者可以去试试。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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