1、该软件是收费的,不过对于这么一款实用的工具来说,物有所值,下载地址
http://www.codeandweb.com/texturepacker
2、openGL载入纹理图片的时候,所用内存是会自动扩张到2的n次方的,假设资源是RGBA8888的图片格式来算,一个点就使用4个bit位,如果你的图片大小不是2的n次方的会造成内存浪费,所以我们要用到TexturePacker。
内存消耗计算公式:图像宽度(width)× 图像高度(height)× 每一个像素的位数(bytes per pixel)= 内存大小
3、TexturePacker优点
TexturePacker有免费功能限制版。
TexturePacker支持pvr格式。
TexturePacker支持命令行集成。
4、下面我们来熟悉下TexturePackerGUI界面
Data Format:导出什么引擎数据,基本常用的引擎都支持了
Data File:导出文件位置
Texture Format:纹理格式,默认png
Image format:图片像素格式,默认RGBA8888
Add sprites:添加图片
Add smart folder:根据文件夹添加图片
Publish sprite sheet:导出资源文件