Unity NGUI 描点控件的位移动画

时间:2022-07-26 09:14:59
       要让一个描点的控件动画移动到一个Position,能够用TweenPosition。可是这个仅仅能用在Position是固定的情况下。并且不能依据分辨率适配来进行移动。

以NGUI自带的演示样例场景"Example 1 - Anchors"为例。如果要让"Left"移动到"Top Right",且无论随意分辨率都须要达到这个效果。这里的方法是改动TweenPosition代码,让其支持传入目标的Transform,而这个目标即是也被描点的控件。

Unity NGUI 描点控件的位移动画
打开TweenPosition.cs,加入例如以下代码:
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public Transform sourceFrom;

public Transform targetTo;



static public TweenPosition Begin(GameObject go, float duration, Transform targetTo)

{

    return Begin(go, duration, go.transform.parent.InverseTransformPoint(targetTo.position));

}
改动OnUpdate函数为例如以下:
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protected override void OnUpdate (float factor, bool isFinished) 

{

    if (sourceFrom != null)

    {

        from = cachedTransform.parent.InverseTransformPoint(sourceFrom.position);

        sourceFrom = null;

    }

    if (targetTo != null)

    {

        to = cachedTransform.parent.InverseTransformPoint(targetTo.position);

        targetTo = null;

    }

    value = from * (1f - factor) + to * factor; 

}

打开TweenPositionEditor.cs,改动OnInspectorGUI函数为例如以下:

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public class TweenPositionEditor : UITweenerEditor

{

    public override void OnInspectorGUI ()

    {

        GUILayout.Space(6f);

        NGUIEditorTools.SetLabelWidth(120f);



        TweenPosition tw = target as TweenPosition;

        GUI.changed = false;



        Vector3 from = EditorGUILayout.Vector3Field("From", tw.from);

        Transform sourceFrom = EditorGUILayout.ObjectField("Or From", tw.sourceFrom, typeof(Transform), true) as Transform;

        Vector3 to = EditorGUILayout.Vector3Field("To", tw.to);

        Transform targetTo = EditorGUILayout.ObjectField("Or To", tw.targetTo, typeof(Transform), true) as Transform;



        if (GUI.changed)

        {

            NGUIEditorTools.RegisterUndo("Tween Change", tw);

            tw.from = from;

            tw.to = to;

            tw.sourceFrom = sourceFrom;

            tw.targetTo = targetTo;

            NGUITools.SetDirty(tw);

        }



        DrawCommonProperties();

    }

}
如今在检视器能够看到例如以下配置:
Unity NGUI 描点控件的位移动画

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYWtvZjEzMTQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

设置其"Or From"和"Or To",然后执行。就可以看到位移动画,例如以下所看到的:
Unity NGUI 描点控件的位移动画
平时能够使用UIPlayTween来控制控件的动画播放。可是其仅支持点击、选中等等须要交互的动作才行,这里为其添加开启时就能够自己主动播放动画。打开AnimationOrTween.cs,为枚举Trigger添加一个枚举值,例如以下:
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public enum Trigger

{

    OnClick,

    ……

    OnEnableTrue,

}
打开UIPlayTween.cs,在其OnEnable函数最后。加入例如以下代码:
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void OnEnable ()

{

    ……

    

    if (trigger == Trigger.OnEnableTrue)

    {

        Play(true);

    }

}
这样UIPlayTween就能在开启时,直接播放动画了。
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