关于ConcurrentModificationException的产生原因和解决方法

时间:2022-12-29 09:17:22
这几天一直在写一个游戏,里面会用到很多集合。而且需要在JPanel上面把这些对象集合一个一个用画笔画出来,就涉及到遍历集合的问题(大部分使用的foreach遍历)。但是游戏运行过程中会报错,就是(ConcurrentModificationException)并发修改异常这个错误。

下面我举个例子,你就明白了。
public class Demo2 {

public static void main(String[] args) {
//创建一个int型的集合
List<Integer> list = new ArrayList<>();
//增加两个数字进去
list.add(2);
list.add(3);
//使用迭代器遍历
for (int i : list) {
if (i == 2) {
list.add(5);
}
}
//打印出集合中的所有数据
for (int i : list) {
System.out.println(i);
}
}
}

关于ConcurrentModificationException的产生原因和解决方法
关于ConcurrentModificationException的产生原因和解决方法
当方法检测到对象的并发修改,但不允许这种修改时,抛出此异常。

例如,某个线程在 Collection 上进行迭代时,通常不允许另一个线性修改该 Collection。通常在这些情况下,迭代的结果是不确定的。如果检测到这种行为,一些迭代器实现(包括 JRE 提供的所有通用 collection 实现)可能选择抛出此异常。执行该操作的迭代器称为快速失败 迭代器,因为迭代器很快就完全失败,而不会冒着在将来某个时间任意发生不确定行为的风险。

注意,此异常不会始终指出对象已经由不同 线程并发修改。如果单线程发出违反对象协定的方法调用序列,则该对象可能抛出此异常。例如,如果线程使用快速失败迭代器在 collection 上迭代时直接修改该 collection,则迭代器将抛出此异常。

注意,迭代器的快速失败行为无法得到保证,因为一般来说,不可能对是否出现不同步并发修改做出任何硬性保证。快速失败操作会尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,为提高此类操作的正确性而编写一个依赖于此异常的程序是错误的做法,正确做法是:ConcurrentModificationException 应该仅用于检测 bug。

用最通俗的话来说就是:迭代器遍历元素的时候,通过集合是不能修改元素的。
如果不使用迭代器增加元素,将会引发并发修改异常
迭代器是依赖于集合而存在的,在判断成功后,集合的中新添加了元素。 而迭代器却不知道,所以就报错了,这个错叫并发修改异常。

如何解决呢?
我给出了两种解决办法:
1、使用普通的for循环遍历。增删元素
2、既然使用迭代器迭代元素,那么也使用迭代器修改元素

第一种方式:

public class Demo2 {

public static void main(String[] args) {

List<Integer> list = new ArrayList<>();

list.add(2);
list.add(3);
//使用普通的for循环遍历
for(int i=0;i<list.size();i++){
if(list.get(i)==2){
list.add(5);
}
}
//这样打印是没有任何问题的
for (int i : list) {
System.out.println(i);
}
}
}

第二种方式:

public class Demo2 {

public static void main(String[] args) {

List<Integer> list = new ArrayList<>();

list.add(2);
list.add(3);
//使用Iterator的子类,方便添加
ListIterator <Integer>li=list.listIterator();
//迭代器遍历、迭代器添加
while(li.hasNext()){
if(li.next()==2){
li.add(5);
}
}
for (int i : list) {
System.out.println(i);
}
}
}