知识点:Java 集合框架图

时间:2024-06-07 14:05:56

知识点:Java 集合框架图

总结:Java 集合进阶精讲1

总结:Java 集合进阶精讲2-ArrayList

Java集合框架图

知识点:Java 集合框架图

我们经常使用的ArrayistLinkedList继承的关系挺复杂的,但继承的都是接口或抽象类。而CollectionList是接口,Collection接口定义了集合的通用方法,和List接口是在Collection基础上补充了专属于List的通用方法。我们什么时候使用抽象类?很多情况是为子类提供共同的方法实现或属性时会使用抽象类。所以就不难理解AbstractColectionAbstractList的作用了,当然,你也可以继承于它们实现自己的List

整理后的图

知识点:Java 集合框架图

List子类

  • ArrayList
  • Vector和Stack
  • LinkedList
  • SynchronizedList

ArrayLIst

1:ArrayList基于数组实现,访问元素效率快,插入删除元素效率慢
ArrayList是基于数组实现的,ArrayList内部维护一个数组elementData,用于保存列表元素,基于数组的数组这数据结构,我们知道,其索引元素是非常快的:

public E get(int index) {
if (index >= size)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index)); return (E) elementData[index]; // 索引无需遍历,效率非常高!
}
public E set(int index, E element) {
if (index >= size)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index)); E oldValue = (E) elementData[index];
elementData[index] = element; // 索引无需遍历,效率非常高!
return oldValue;
}

getset直接根据索引获取了目标元素,中间不用做任何的遍历操作,效率是非常快的。

但是对于插入和删除操作效率就不太理想了:
public void add(int index, E element) {
if (index > size || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index)); ensureCapacityInternal(size + 1); // 先判断是否需要扩容
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, // 把index后面的元素都向后偏移一位
size - index);
elementData[index] = element;
size++;
}

从插入操作的源码可以看到,插入前,要先判断是否需要扩容(扩容后面会讲,这里先跳过),然后把Index后面的元素都偏移一位,这里的偏移是需要把元素复制后,再赋值当前元素的后一索引的位置。显然,这样一来,插入一个元素,牵连到多个元素,效率自然就低了。再来看看删除操作:

public E remove(int index) {
if (index >= size)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index)); modCount++;
E oldValue = (E) elementData[index]; int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0) {
// 把index后面的元素向前偏移一位,填补删除的元素
System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index,
numMoved);
}
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work return oldValue;
}

同样,删除一个元素,需要把index后面的元素向前偏移一位,填补删除的元素,也是牵连了多个元素。所以在使用时要谨慎了!

2:ArrayList支持快速随机访问

什么是随机访问?我们不防先来看看ArrayList的类定义:

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

看到RandomAccess了吗,这个就是支持快速随机访问的标记,我们再点进去看看其源码:

/**
* ...
* <p>It is recognized that the distinction between random and sequential
* access is often fuzzy. For example, some <tt>List</tt> implementations
* provide asymptotically linear access times if they get huge, but constant
* access times in practice. Such a <tt>List</tt> implementation
* should generally implement this interface. As a rule of thumb, a
* <tt>List</tt> implementation should implement this interface if,
* for typical instances of the class, this loop:
* <pre>
* for (int i=0, n=list.size(); i &lt; n; i++)
* list.get(i);
* </pre>
* runs faster than this loop:
* <pre>
* for (Iterator i=list.iterator(); i.hasNext(); )
* i.next();
* </pre>
* ...
*/
public interface RandomAccess {
}

额,是一个接口,没有任何的属性或方法定义。其实它只是一个标记,继承于它就相当于告诉别人,我支持快速随机访问,上面代码我特意留下部分的注释说明,其中关键的部分在说,通常情况下,使用索引访问的效率比使用迭代器访问的效率快!

我们把目光暂时转移到Collections类下,其中有很多基于是否有继承于RandomAccessList做不同的算法选择判断,我们来看其中的二分查找算法:

public static <T> int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) {
if (list instanceof RandomAccess || list.size()<BINARYSEARCH_THRESHOLD)
// 当List实现了RandomAccess或小于一定阀值时,使用索引二分查找算法
return Collections.indexedBinarySearch(list, key);
else
return Collections.iteratorBinarySearch(list, key);
}

所以快速随机访问是针对于Collections中的方法而言的(其他类是否也有?欢迎大神们补充),支持快速随机访问时,就选择索引访问,效率会很快。

另外,从上面的二分查找算法我们又能得到一个提高效率的小细节:我们知道List是提供了IndexOflastIndexOf方法来检索元素的,它们分别是从头和尾开始,一个一个比较的,那么显然,使用Collections#binarySearch在大多数情况效率会比
IndexOflastIndexOf更快~

3:大多数情况下,我们都应该指定ArrayList的初始容量
如果说上面所介绍的细节大部分童鞋都知道,那这个细节相信很多人都不知道,包括在看源码之前的我。在讲为什么之前,我们需要先来了解ArrayList的扩容机制。

ArrayList每次扩容至少为原来容量大小的1.5倍,其默认容量是10,当你不为其指定初始容量时,它就会创建默认容量大小为10的数组:

// 默认最小容量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; // 空数组
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {}; // 默认容量空数组,可以理解为一个标记
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {}; // 指定最小容量创建列表
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
} // 创建默认空列表
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA; // 默认容量空数组
}
我们经常使用ArrayList的默认构造函数来创建实例,等等,不是说不指定初始容量会创建默认容量大小为10的数组吗?但这里只赋值了空数组。是的,还记得我们上面分析的add源码有个扩容操作吗?如果使用默认构造函数来创建实例,在第一次添加元素时,就会进行扩容,扩容到默认容量10的数组
// 每次添加元素都会调用
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
// 如果为默认容量空数组的话,添加元素时,至少扩容到默认最小容量
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
} ensureExplicitCapacity(minCapacity);
} private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++; // overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0) // 大于当前容量就扩容
grow(minCapacity);
} // 扩容
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); // 1.5倍原来大小
// 先尝试扩容到1.5倍原来容量的大小,如果比用户指定的大,那么就扩容1.5倍
// 否则扩容用户指定的
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

所谓“扩容”就是创建一个长度更大的数组,再把旧数组的元素全部赋值到新数组。显然,这个操作效率也是不理想的。虽然使用默认构造函数创建的实例,在第一次添加元素的扩容并没有元素复制,但还是要另外创建一个数组,并且是大小为10的数组,可能你并不需要这么大的数组,可能是3,可能是5,那么我们为何不一开始就指定其容量呢?

指定初始容量的方法也很简单,我们使用带int参数的构造函数就可以了:

// 指定最小容量创建列表
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}

或者有童鞋会说,使用ensureCapacity指定容量也行,其实不然,为何ensureCapacity对容量大小有限制:

// 指定最小容量
public void ensureCapacity(int minCapacity) {
int minExpand = (elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)
// any size if not default element table
? 0
// larger than default for default empty table. It's already
// supposed to be at default size.
: DEFAULT_CAPACITY; // 指定最小容量成功的情况
// 1.使用 new ArrayList() 创建实例并添加元素前,指定容量大小不能小于默认容量10
// 2.列表已存在元素,指定容量大小不能小于当前容量大小
if (minCapacity > minExpand) {
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
}

所以讲到这,相信大家有答案了,为什么创建ArrayList要指定其初始容量?显然我们是不希望它进行耗时的扩容操作,并且能在我们预知的情况下尽量使用大小刚刚好的列表,而不浪费任何资源。那么我们可以得到以下经验:

  • 都不应该使用默认构造函数创建实例,以免自动扩容到默认最小容量(10)
  • 当列表容量确定,应该指定容量的方式创建实例
  • 当列表容量不确定时,可以预估我们将有会多少元素,指定稍大于预估值的容量

Vector和Stack

VectorStack我们几乎是不使用的了,所以并不打算用大篇幅来介绍,我们大概了解下就可以了。但我们可以探索下他们为何不受待见,从而引以为戒。

1:Vector也是基于数组实现,同样支持快速访问,并且线程安全
因为跟ArrayList一样,都是基于数组实现,所以ArrayList具有的优势和劣势Vector同样也有,只是Vector在每个方法都加了同步锁,所以它是线程安全的。但我们知道,同步会大大影响效率的,所以在不需要同步的情况下,Vector的效率就不如ArrayList了。所以我们在不需要同步的情况下,优先选择ArrayList;而在需要同步的情况下,也不是使用Vector,而是使用SynchronizedList(后面讲到)。你看,Vector处于一个很尴尬的地步。但我个人觉得,Vector被遗弃的最大原因不在于它线程同步影响效率——因为这毕竟能在多线程环境下使用——而在于它的扩容机制上。

2:Vector的扩容机制不完善
Vector默认容量也是10,跟ArrayList不同的是,Vector每次扩容的大小是可以指定的,如果不指定,每次扩容原来容量大小的2倍:

protected Object[] elementData; // 元素数组

protected int elementCount; // 元素数量

protected int capacityIncrement; // 扩容大小

public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
super();
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
this.elementData = new Object[initialCapacity];
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
} public Vector(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0); // 默认扩容大小为0,那么扩容时会增大两倍
} public Vector() {
this(10); // 默认容量为10
} public synchronized void ensureCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity > 0) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(minCapacity);
}
} private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0) // 大于当前容量就扩容
grow(minCapacity);
} private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity); // 默认扩容两倍
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

另外需要提醒注意的是,不像ArrayList,如果是用Vector的默认构造函数创建实例,那么第一次添加元素就需要扩容,但不会扩容到默认容量10,只会根据用户指定或两倍的大小扩容。所以使用Vector时指不指定扩容大小都很尴尬:

  • 如果容量大小和扩容大小都不指定,开始可能会频繁地进行扩容
  • 如果指定了容量大小不指定扩容大小,以2倍的大小扩容会浪费很多资源
  • 如果指定了扩容大小,扩容大小就固定了,不管数组多大,都按这大小来扩容,那么这个扩容大小的取值总有不理想的时候

Vector我们也可以反观ArrayList设计巧妙的地方,这也许是Vector存在的唯一价值了哈哈。

3:Stack继承于Vector,在其基础上扩展了栈的方法
Stack我们也不使用了,它只是添加多几个栈常用的方法(这个LinkedList也有,后面讨论),简单来看下它们的实现吧:

// 进栈
public E push(E item) {
addElement(item); return item;
} // 出栈
public synchronized E pop() {
E obj;
int len = size(); obj = peek();
removeElementAt(len - 1); return obj;
} public synchronized E peek() {
int len = size(); if (len == 0)
throw new EmptyStackException();
return elementAt(len - 1);
}

LinkedList

再来看看我们熟悉的LinkedList~

1:LinkedList基于链表实现,插入删除元素效率快,访问元素效率慢
LinkedList内部维护一个双端链表,可以从头开始检索,也可以从尾开始检索。同样的,得益于链表这一数据结构,LinkedList在插入和删除元素效率非常快。

插入元素只需新建一个node,再把前后指针指向对应的前后元素即可:

知识点:Java 集合框架图

// 链尾追加
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
} // 指定节点前插入
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
// 插入节点,succ为Index的节点,可以看到,是插入到index节点的前一个节点
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
} public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index); if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}

同样,删除元素只要把删除节点的链剪掉,再把前后节点连起来就搞定了:
知识点:Java 集合框架图

E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) {
// 链头
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
} if (next == null) {
// 链尾
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
} x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
} public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
 但由于链表我们只知道头和尾,中间的元素要遍历获取的,所以导致了访问元素时,效率就不好了:
Node<E> node(int index) {
// 使用了二分法
if (index < (size >> 1)) { // 如果索引小于二分之一,从first开始遍历
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else { // 如果索引大于二分之一,从last开始遍历
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
} public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}

所以,LinkedListArrayList刚好是互补的,所以具体场景,应考虑哪种操作最频繁,从而选择不同的List来使用。

2:LinkedList可以当作队列和栈来使用
不知大家有没注意到在图2.2中,LinkedList非常“特立独行地”继承了Deque接口,而Deque又继承于Queue接口,这队列和栈的方法定义就是在这些接口中定义的,而LinkedList实现其方法,使自身具备了队列的栈的功能。
当作队列(先进先出)使用:



// 进队
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
} // 出队
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
 当作栈(后进又出)来使用:
// 进栈
public void push(E e) {
addFirst(e);
} // 出栈,如果为空列表,会抛出异常
public E pop() {
return removeFirst();
}

SynchronizedList

Collections类中提供了很多线程线程的集合类,其实他们实现很简单,只是在集合操作前,加一个锁而已。

1:SynchronizedList继承于SynchronizedCollection,使用装饰者模式,为原来的List加上锁,从而使List同步安全
先来看下SynchronizedCollection的定义:

static class SynchronizedCollection<E> implements Collection<E>, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 3053995032091335093L; final Collection<E> c; // 装饰的集合
final Object mutex; // 锁 SynchronizedCollection(Collection<E> c) {
this.c = Objects.requireNonNull(c);
mutex = this;
} SynchronizedCollection(Collection<E> c, Object mutex) {
this.c = Objects.requireNonNull(c);
this.mutex = Objects.requireNonNull(mutex);
}
}

可以看到,可以指定一个对象作为锁,如果不指定,默认就锁了集合了。
再来看下我们关注的SynchronizedList

static class SynchronizedList<E>
extends SynchronizedCollection<E>
implements List<E> { final List<E> list; SynchronizedList(List<E> list) {
super(list);
this.list = list;
}
SynchronizedList(List<E> list, Object mutex) {
super(list, mutex);
this.list = list;
} ... public E get(int index) {
synchronized (mutex) {return list.get(index);}
}
public E set(int index, E element) {
synchronized (mutex) {return list.set(index, element);}
}
public void add(int index, E element) {
synchronized (mutex) {list.add(index, element);}
}
public E remove(int index) {
synchronized (mutex) {return list.remove(index);}
} ...
}

想不到SynchronizedList的实现是如此简单,上面的源码想必不用我多说了。

小结:

  • ArrayList 和 LinkedList 各有优势,应根据具体场景从优选择
  • 根据ArrayList的扩容机制,开始就指定其初始容量,避免资源浪费
  • LinkedList可以当作队列和栈使用,也可以进一步封装
  • 不推荐使用VectorStack,同步场景下,使用SynchronizedList替代