UML描述的实时系统,这是非常重要的一个概念模型,然后进行逐渐。 UML的概念模型可以通过学习掌握以下三大要素:
- UML构建模块
- 规则连接构建模块
- UML的公共机制
本章介绍了所有的UML构建块。 UML的构建块可以被定义为:
- 物件
- 关系
- 图
(1) 物件:
物件是最重要的UML构建块。物件可以:
- 结构化
- 行为化
- 分组
- 注解
结构化物件:
结构性的东西定义静态模型的一部分。他们代表了物理和概念元素。以下是简要描述的结构的东西.
类:
具有类似职责的对象类表示.
接口:
接口定义了一组操作指定一个类的职责。
协作:
协作定义元素之间的相互作用。
用例:
用例代表了一组由系统的行动,为一个特定的目标。
组件:
组件描述物理系统的一部分。
节点:
一个节点可以被定义为在运行时存在的物理元素。
行为物件:
行为由UML模型中的动态部分。以下是行为的东西:
交互:
交互被定义为一种行为,包括一组元素之间的消息交换来完成特定的任务。
状态机器:
状态机是有用的,当一个对象在其生命周期的状态是很重要的。它定义了一个对象的状态序列通过对事件的响应。活动负责外部因素状态变化。
组物件:
分组物件可以被定义为一种机制,一个UML模型族元素。只能有一个分组物件:
包:
封装是唯一一个组物件可收集结构和行为的东西。
注解物件:
注释物件可以被定义为一种机制来捕捉UML模型元素的言论,说明和注释。注是唯一一个注释物件可用的。
注释:
注意用于渲染意见,约束等的UML元素。
(2) 关系 :
关系是另一个最重要的构建块UML。它显示元素是如何彼此相关联,此关联描述的一个应用程序的功能。
有四种可用的关系。
依赖关系:
依赖是两件事情之间的关系,其中一个元素的变化也影响到另一个。
协作:
协作基本上是一组链接UML模型元素连接。它还介绍了多少对象在这种关系中的一部分。
泛化:
泛化可以被定义为一个专门的元件连接关系与一个广义的元素。它基本上描述了在对象世界中的继承关系。
实现:
可以被定义为两个元件之间的关系,其中实现。一个元素描述了一些没有实现的责任,这和其他人实现他们。这种关系存在的情况下的接口。
(3) UML图:
UML图的整个讨论的最终输出所有要素,关系用于使一个完整的UML图,图中表示的系统。
UML图的视觉效果的整个过程中是最重要的部分。所有其他元素被用来制造一个完整的单。
UML包括以下九项图和下面的章节中描述的细节。
- 类图
- 对象图
- 用例图
- 序列图
- 协作图
- 活动图
- 状态图
- 部署关系图
- 组件图
在本教程的后续章节中,我们将讨论所有这些图。