MFC 用gdi绘制填充多边形区域
这里的代码是实现一个三角形的绘制,并用刷子填充颜色 在OnPaint()函数里面
运用的是给定的三角形的三个点,很多个点可以绘制多边形
CBrush br(RGB(40,130,170));
CRgn rgn;
CPoint arrpt[3];
arrpt[0].x = m_rcAT.right-8;
arrpt[0].y = m_rcAT.top+m_rcAT.Height()*2/5;
arrpt[1].x = arrpt[0].x - 12;
arrpt[1].y = arrpt[0].y;
arrpt[2].x = arrpt[0].x - 6;
arrpt[2].y = arrpt[0].y + 6;
if( rgn.CreatePolygonRgn(arrpt, 3, ALTERNATE) && arrpt[0].x > 0)
{
dc.FillRgn(&rgn, &br);
dc.MoveTo(arrpt[0]);
dc.LineTo(arrpt[1]);
dc.MoveTo(arrpt[1]);
dc.LineTo(arrpt[2]);
dc.MoveTo(arrpt[2]);
dc.LineTo(arrpt[0]);
}
br.DeleteObject();
rgn.DeleteObject();
此外可以用相关函数绘制圆角矩形区域,椭圆等等。